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Missione / Boss
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Energia
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Scontri
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ESP
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ESP/Energia
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Catture Rare
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Ritorno alla terra desolata Liv. Bonus
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70
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2
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21 000
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300 (BEST)
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Note:
- x5 Gemme vengono date come ricompensa al completamento
- Resurrezione non disponibile in questo livello
- ATTENZIONE: su questa sfida vi è un limite costo di 120. Si consiglia di portare 4 unità a 6/7* piuttosto che un full 5/6*
- (Nota: Iniziate a contare i turni contro Blink, sarà molto utile!)
- Prima battaglia:
- Coal Cauldron Signore Guerra, Gazolina Splash, Voodoo Child Possente, Crash Belt Nitro, Pig Bull Signore Guerra
- Il primo turno non infliggeranno troppi danni, in seguito mitigare sempre. Vanno uccisi tutti contemporaneamente o nel maggior numero possibile, i sopravvissuti useranno molteplici AoE "Vendetta", infliggendo molti danni.
- Seconda battaglia:
- Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
- Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
- Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
- Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
- Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
- Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
- Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
- Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
- Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
- Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
- Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
- Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.
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Ritorno alla terra desolata Liv. 4
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70
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2
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21 000
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300 (BEST)
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Note:
- x1 Gemma & 1 Imperatore Burst vengono dati come ricompensa al completamento
- Resurrezione non disponibile in questo livello
- ATTENZIONE: su questa sfida vi è un limite costo di 200.
- (Nota: Iniziate a contare i turni contro Blink, sarà molto utile!)
- Prima battaglia:
- Coal Cauldron Signore Guerra, Gazolina Splash, Voodoo Child Possente, Crash Belt Nitro, Pig Bull Signore Guerra
- Il primo turno non infliggeranno troppi danni, in seguito mitigare sempre. Vanno uccisi tutti contemporaneamente o nel maggior numero possibile, i sopravvissuti useranno molteplici AoE "Vendetta", infliggendo molti danni.
- Seconda battaglia:
- Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
- Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
- Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
- Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
- Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
- Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
- Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
- Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
- Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
- Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
- Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
- Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.
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Ritorno alla terra desolata Liv. 3
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70
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2
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21 000
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300 (BEST)
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Note:
- Seconda battaglia:
- Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
- Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
- Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
- Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
- Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
- Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
- Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
- Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
- Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
- Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
- Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
- Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.
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Ritorno alla terra desolata Liv. 2
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50
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15 000
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300 (BEST)
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Note:
- Seconda battaglia:
- Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
- Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
- Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
- Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
- Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
- Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
- Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
- Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
- Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
- Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
- Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
- Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.
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Ritorno alla terra desolata Liv. 1
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30
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9 000
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300 (BEST)
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- Seconda battaglia:
- Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
- Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
- Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
- Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
- Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
- Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
- Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
- Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
- Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
- Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
- Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
- Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.
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