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Ritorno alla terra desolata Liv. Bonus 70 2 21 000 300 (BEST)
Unit ills thum 750155 
Unit ills thum 750156 

Note:

  • Gem x5 Gemme vengono date come ricompensa al completamento
  • Resurrezione non disponibile in questo livello
  • ATTENZIONE: su questa sfida vi è un limite costo di 120. Si consiglia di portare 4 unità a 6/7* piuttosto che un full 5/6*
  • (Nota: Iniziate a contare i turni contro Blink, sarà molto utile!)
  • Prima battaglia:
  • Coal Cauldron Signore Guerra, Gazolina Splash, Voodoo Child Possente, Crash Belt Nitro, Pig Bull Signore Guerra
    • Il primo turno non infliggeranno troppi danni, in seguito mitigare sempre. Vanno uccisi tutti contemporaneamente o nel maggior numero possibile, i sopravvissuti useranno molteplici AoE "Vendetta", infliggendo molti danni.
  • Seconda battaglia:
  • Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
  • Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
    • Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
    • Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
    • Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
    • Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
      • Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
      • Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
      • Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
      • Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
      • Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
    • Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.


Ritorno alla terra desolata Liv. 4 70 2 21 000 300 (BEST)
Unit ills thum 750155 
Unit ills thum 750156 

Note:

  • Gem x1 Gemma & 1 Imperatore Burst vengono dati come ricompensa al completamento
  • Resurrezione non disponibile in questo livello
  • ATTENZIONE: su questa sfida vi è un limite costo di 200.
  • (Nota: Iniziate a contare i turni contro Blink, sarà molto utile!)
  • Prima battaglia:
  • Coal Cauldron Signore Guerra, Gazolina Splash, Voodoo Child Possente, Crash Belt Nitro, Pig Bull Signore Guerra
    • Il primo turno non infliggeranno troppi danni, in seguito mitigare sempre. Vanno uccisi tutti contemporaneamente o nel maggior numero possibile, i sopravvissuti useranno molteplici AoE "Vendetta", infliggendo molti danni.
  • Seconda battaglia:
  • Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
  • Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
    • Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
    • Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
    • Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
    • Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
      • Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
      • Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
      • Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
      • Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
      • Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
    • Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.


Ritorno alla terra desolata Liv. 3 70 2 21 000 300 (BEST)
Unit ills thum 750155 
Unit ills thum 750156 

Note:

  • Seconda battaglia:
  • Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
  • Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
    • Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
    • Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
    • Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
    • Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
      • Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
      • Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
      • Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
      • Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
      • Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
    • Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.


Ritorno alla terra desolata Liv. 2 50 2 15 000 300 (BEST)
Unit ills thum 750155 
Unit ills thum 750156 

Note:

  • Seconda battaglia:
  • Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
  • Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
    • Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
    • Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
    • Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
    • Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
      • Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
      • Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
      • Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
      • Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
      • Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
    • Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.


Ritorno alla terra desolata Liv. 1 30 2 9 000 300 (BEST)
Unit ills thum 750155 
Unit ills thum 750156 

Note:

  • Seconda battaglia:
  • Scontro con Blink: E' importante che cominciate a contare i turni ad inizio scontro, più tardi capirete il perchè. Blink ogni 4 turni usa Annientamento solare che è un ultimate attack che bersaglia l'unità con l'attacco più alto in squadra e lo uccide sul colpo. Usare revive o idoli alati/divini. Ogni 3 turni usa "Ti brucierò gli occhi" e "Distruzione oculare" ma non causano danni ingenti. Sconfiggere Blink al turno 11 con una sola unità e mettere le altre in guardia. NB:ad alcuni player per evitare Per Blink basta che sconfiggano Blink al turno 9
  • Scontro con Plumatachi: quando entra in campo esegue un attacco AoE che rimuove tutti i buff, mitigazione compresa. Per sopravvivere mettere le unità in guardia eccetto quella che darà in colpo di grazia a Blink. Se volete fare sopravvivere anche l'unità attaccante, questa dovrà avere un idolo assegnabile tramite ES, quindi unità come Selena legg. ghiac. oppure Araldo di Yggdrasil. Consigliata Magena leader e buff ai PS con le abilità leader.
    • Vendetta personale: ingente attacco AoE eseguito ogni due turni
    • Surriscaldamento Mitragliatrice: si autoinfligge att & dif down, sembra eseguirlo a % specifiche (sotto i 70, 50 e 15% di PS). Molto utile.
    • Con PS inferiori al 50% inizia a lanciare AoE che dimezzano la barra BB.
    • Ogni tre turni cambia tipo di "proiettili":
      • Proiettili ardenti: aggiunge l'elemento fuoco all'attacco e infligge 3 turni di DoT
      • Proiettili perforanti: aggiunge l'elemento acqua all'attacco e ignora la DIF per 3 turni
      • Proiettili paralizzanti: aggiunge l'elemento tuono agli attacchi, 100% di possibilità di infliggere paralisi e 1 turno di danno riflesso. Consigliata la guardia quando usa questo attacco
      • Proiettili curativi: aggiunge l'elemento terra agli attacchi e mitiga del 100% i danni per 1 turni. Rigenera i PS per tre turni
      • Proiettili maledetti: aggiunge l'elemento oscurità agli attacchi e 100% possibilità di infliggere maledizione
    • Per Blink: usato se si sconfigge Blink prima di 8 turni (ecco perché bisogna contarli). Attacco AoE che rimuove i buff, mitigazione compresa e uccide la squadra anche se in guardia. Per evitarlo uccidere Blink dopo 8 turni.


Mostri:

  • Liv4 - Gazolina sta fuggendo. Coal Cauldron è stato abbattuto. Ma chi è questa "Plumatachi"?
  • Liv3 - La caccia ai membri della banda di Coal Cauldron è aperta. La zona si libererà dal loro giogo?
  • Liv2 - A quanto pare Coal Cauldron domina ancora l'area circostante con la sua banda, ma sembra preoccupato. Al suo fianco non c'è traccia della sua alleata, Gazolina
  • Liv1 - Il vortice si apre. Riconosci questo luogo bizzarro, ancora una volta ti trovi in questo strano ed anarchico futuro.
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