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Unit ills full 61107

"Sono Cardes il malvagio, al comando della verità e dell'autorità de Divini Dieci e servo dell'Imperatore sacro. Cerchi la verità, umano?"

Generalità[]

Il lavoro di Noel sugli Dei Caduti continua con Cardes! Dopo aver speso giorni e notti studiando la divinità e quale sarebbe potuto essere il suo destino, una nuova Unità Clone è pronta a testare la tua forza. Prepara la tua squadra, lo scontro ha inizio! Questo Trial sarà disponibile solo dopo aver completato Tattica:002 e Tattica:003 nel Laboratorio degli evocatori.

Ricompense[]

Preparazione[]

  • È consentito usare 1 squadra e un 1 set oggetti. Andranno inserite 5 unità nel Team Principale ed altre 8 come Ricambi.
  • Le due squadre deve avere unità uniche, non è quindi possibile utilizzare la stessa unità sia nel Team Principale che nei Ricambi!
  • È possibile selezionare fino a 3 Unità dalla Lista Amici, 1 come Leader e le altre 2 come Sub-Unit. Non c'è il tempo di cooldown quando si usa un amico contro Zevalhua (non sono certo di cosa intenda con "usare un amico",ma immagino si possano scambiare le unit amiche senza dover aspettare i turni per riscambiarli).
  • Tra prima e seconda battaglia e possibile effettuare un cambio tra i 3 coL scelti in modo da cambiare LS di supporto
  • Gli oggetti non verranno ripristinati in caso di sconfitta. Scegliete le vostre scorte con cura.

Leader Raccomandati:

Unità Raccomandate:

  • Unità che infliggono alterazioni di stato (solo per la prima battaglia, vanno tolte nella seconda)
  • Mitigatori da due turni
  • Unità che rimuovono le anomalie (Status Cleaner e Status Preventer)
  • A meno che non venga usata una squadra 100% nuker-ignoranza, evitare unità e sfere che aggiungono gli elementi agli attacchi.

Battaglia1[]

Unit ills thum 60425 Cardes il malvagio[]

Prima Forma[]

  • Suscettibile a Debolezza
  • Dimensione nascosta - Potente combo di 15 attacchi di oscurità su tutti i nemici & 20% di probabilità di infliggere Maledizione
  • Fine letale - Potente combo di 11 attacchi di oscurità su un singolo nemico che infligge il 150% dei PS di danno
  • Caduta Abissale - Combo di 13 attacchi di oscurità su tutti i nemici che infligge il 65-70% dei PS di danno
  • A < 85% PS
    • Venite a me - Evoca Luther dio audace e Phee dea tiranna
      • Uccidere Luther E Phee farà si che Cardes li evochi di nuovo entro 7 turni. Ogni volta che vengono rievocati il contatore dei turni si riduce di 1. (14, 20, 25 etc.)
  • A 70% PS
    • Luce Straniera - Recupera 800,000 ~ 1,000,000 PS & 40% di aumento dell ATT per 3 turni
  • A 50%
    • Fine letale - Potente combo di 11 attacchi di oscurità su un singolo nemico che infligge il 150% dei PS di danno
    • Luce Straniera - Recupera 800,000 ~ 1,000,000 PS & 40% di aumento dell ATT per 3 turni
  • A < 20% PS
    • Infinità- Massiccia combo di 80 attacchi di oscurità su tutti i nemici
      • Si raccomanda di non avere Luther sul campo per evitare morti accidentali ( per colpa della rimozione dei potenziamenti ( compresa la mitigazione ( INCEPTION di parentesi D: ) ) )

Unit ills thum 10445 Luther dio audace[]

  • Suscettibile a Ferita, Debolezza, Malattia
  • Full Metal Cross - Combo di 15 attacchi di fuoco su un singolo nemico, 10% di probabilità di infliggere Paralisi & 20% di probabilità di infliggere Debolezza
  • "Ah! Ti ridurrò in poltiglia!" - Combo di 15 attacchi di fuoco su un singolo nemico, 90% di riduzione dell ATT per 2 turni & 80% di riduzione dell REC per 2 turni
  • Ogni turno a meno che non sia stato afflitto da alterazioni di stato
    • Ah! Ti annienterò! - Combo di 15 attacchi di fuoco su un singolo nemico & rimuove tutti i potenziamenti
    • Utilizza questo attacco 3 volte di fila se un UBB viene usato mentre lui è in campo

Unit ills thum 20435 Phee dea tiranna[]

  • Suscettibile a Veleno e Debolezza
  • Abraxas - Potente combo di 12 attacchi di acqua su tutti i nemici
  • Preghiera del Guardiano - 50% di riduzione del danno per 1 turno
  • ogni 4 turni dall'inizio della battaglia
    • Phee accumula il potere sacro... - 50% di riduzione del danno per 1 turno
    • BISOGNA infliggere abbastanza danno per evitare: Zona della Purezza (35-40% dei suoi PS)
  • Se è stato inflitto abbastanza danno
    • "Ugh! Che creature volgari!" - 50% di riduzione del danno per 1 turno
  • Se NON è stato inflitto abbastanza danno
    • Zona della purezza - 80% di riduzione del danno per 1 turno, rimuove tutte le alterazioni e le nega per 3 turni

Battaglia 2[]

Unit ills thum 61107 Cardes Dio Sovrano[]

Seconda Forma[]

  • Dimensione dello Spinore - combo di 17 attacchi di oscurità su tutti i nemici & 20% di probabilità di infliggere Maledizione
  • Dark Eclipse - combo di 22 attacchi di oscurità su tutti i nemici & 20% di probabilità di infliggere Maledizione
  • Cascata di Sangue- combo di 11 attacchi di oscurità su un singolo nemico & 20% di probabilità di infliggere Maledizione
  • Barriera Immaginaria - 50% di riduzione del danno & Riduce il drop dei CB e CC per 2 turni 
  • Stretta mortale - Potente combo di 10 attacchi di oscurità su un singolo nemico che infligge il 150% dei PS di danno
  • Abysmal Fall - Combo di 20 attacchi di oscurità su tutti i nemici che infligge il 65-70% dei PS di danno
  • SE UBB è usato:
    • Costa malvagia subacquea - combo di 22 attacchi di oscurità su tutti i nemici con danno fisso di 100.000, rimuove tutti i potenziamenti & nega le abilità leader per 999 turni
    • È FORTEMENTE raccomandato di non usare proprio UBB, a meno che non si stanno superando certe soglie: 60%, 30% o 15% PS
  • Ogni volta che viene inflitto abbastanza danno elementale (inclusi gli elementi aggiunti, per questo sono sconsigliati)
    • Se è stato inflitto abbastanza danno di fuoco:
      • Void Flame - 100% di riduzione del danno di fuoco per 3 turni, aggiunge l'elemento di acqua agli attacchi per 3 turni, 50% di aumento dell' ATT per 3 turni & 15% di aumento del rateo di critico per 3 turni
    • Se è stato inflitto abbastanza danno di acqua:
      • Diluvio del Vuoto - 100% di riduzione del danno dai tipi acqua, aggiunge l'elemento di tuono agli attacchi per 3 turni & riduce l'efficacia dei CB del 60% per 3 turni
    • Se è stato inflitto abbastanza danno di terra:
      • Terra del Vuoto - 100% di riduzione del danno dai tipi terra, aggiunge l'elemento di fuoco agli attacchi per 3 turni e riflette il 50% del danno subito per 3 turni
    • Se è stato inflitto abbastanza danno di tuono:
      • Tuono del Vuoto - 100% di riduzione del danno dai tipi tuono, aggiunge l'elemento di terra agli attacchi per 3 turni & aumenta il danno da scintilla del 25% per 3 turni
    • Se è stato inflitto abbastanza danno di luce O oscurità:
      • Luce e Ombra del Vuoto - 100% di riduzione del danno dai tipi luce e oscurità, aggiunge gli elementi di luce e oscurità agli attacchi per 3 turni & aggiunge +1 hit agli attacchi (l'attacco extra infligge +25% del danno) per 3 turni
    • ognuno di questi attacchi può essere cancellata superando le soglie del 60% e/o 30% PS
  • A < 90% HP
  • A 83% PS
  • Se una qualunque delle unità viene sconfitta, Cardes le rievochera in 2-3 turni.
  • A < 60% HP
    • Cardes evocail potere divino. - 50% di aumento della DIF per 2 turni & 50% di riduzione del danno per 1 turno
  • Il turno dopo: Cardes evoca il potere divino.
    • Se > 57% PS
      • Costa malvagia subacquea - combo di 22 attacchi di oscurità su tutti i nemici con danno fisso di 100.000, rimuove tutti i potenziamenti & nega le abilità leader per 999 turni
    • Se < 57% PS
      • Il potere di Cardes è disperso! - Rimuove tutti i potenziamenti da se stesso
  • A < 30% PS
    • Cardes evocail potere divino. - 50% di aumento della DIF per 2 turni & 50% di riduzione del danno per 1 turno
  • Il turno dopo: Cardes accumula il potere divino.
    • Se > 27% PS
      • Costa malvagia subacquea - combo di 22 attacchi di oscurità su tutti i nemici con danno fisso di 100.000, rimuove tutti i potenziamenti & nega le abilità leader per 999 turni
    • Se < 27% PS
      • Il potere di Cardes è disperso! - Rimuove tutti i potenziamenti da se stesso
  • A < 15% PS
    • Gelo stellare - Massiva combo di 25 attacchi di oscurità su tutti i nemici
    • La mitigazione UBB è altamente consigliata

Unit ills thum 30556 Tora imperat. rosa[]

  • Incubo Rosa - combo di 15 attacchi di terra su tutti i nemici, aggiunge 10% di probabilità di infliggere Debolezza per 3 turni & aggiunge 7% di probabilità di infliggere Maledizione, Veleno, Paralisi per 3 turni
  • Prigione di Spine demoniache - combo di 18 attacchi di terra su tutti i nemici, drena il 10-15% del danno, aggiunge 15% di probabilità di infliggere Debolezza per 3 turni & aggiunge 10% di probabilità di infliggere Maledizione, Veleno, Paralisi per 3 turni
  • Se afflitta da un alterazione di stato
    • Cursed Rose - aggiunge +1 hit agli attacchi (l'attacco extra infligge +10% del danno) per 3 turni, 30% di aumento del proprio ATT per 3 turni & 100% di aumento della propria DIF per 3 turni

Unit ills thum 60234 Zebra Dio folle[]

  • Soul Invasion - combo di 12 attacchi di oscurità su tutti i nemici & aumenta il danno critico del 20% per 2 turni
  • Quando viene scambiata un unità
    • Spada del folle - combo di 10 attacchi di oscurità su tutti i nemici, riduce l'efficacia dei CB del 90% per 1 turno & riduce la barra del BB del 100%
  • Ogni 2 turni
    • Fine letale - combo di 10 attacchi di oscurità su un solo nemico con danno fisso di 90.000, riduce la barra BB del 55-60% & riduce l'efficacia dei CB del 90% per 2 turni
  • Ogni 4 turni
    • Furia Caotica - combo di 10 attacchi di oscurità su tutti i nemici
  • Ogni 6 turni
    • Divisione delle Anime - combo di 10 attacchi di oscurità su tutti i nemici che infligge il 60-80% dei PS di danno
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