Generale[]
Noel ha progettato una nuova Sfida! Vai al Laboratorio degli Evocatori e prendi parte alla Battaglia No.1 della nuova: Zona Tattica! Questo Trial sarà disponibile solo dopo aver completato Dea Arcobaleno nel Laboratorio degli Evocatori.
Ricompense[]
- Dispositivo inflessibile
- 3,000,000 Zel
- 100,000 EXP
- 1 Gemma
Guida[]
Il nostro fantastico gruppo Facebook "Brave Frontier RPG EU Italian group" ci fornisce un'altra fantastica Guida.
Se avete problemi con questa sfida vi invito a seguirla e probabilmente riuscirete a sconfiggere Seria!
Preparazione[]
- E' consentito usare 1 squadra ed 1 set di oggetti. Andranno inserite 5 unità nel Team Principale ed altre 5 come Ricambi.
- E' possibile selezionare fino a 2 Unità dalla Lista Amici, una come Leader e l'altra come Sub-Unit.
- Le due squadre deve avere unità uniche, non è quindi possibile utilizzare la stessa unità sia nel Team Principale che nei Ricambi!
- Il costo per formare la squadra è pari al doppio del vostro costo normale.
- Gli oggetti non verranno ripristinati in caso di sconfitta. Scegliete le vostre scorte con cura.
Leader Raccomandati:[]
- Ark Cavaliere di Luce sacra: 20% miti con 5000 PS di danno ricevuto, 50% a tutte le Stats, danni Scintilla aumentati
- Rozalia Princ.ssa Vento : 50% di aumento DIF e PS, negazione danno critico, 10% riduzione danno da tipi Tuono e Fuoco, aumento barra BB sotto attacco
- Lyonesse drago ardente : 50% di aumento ATT e PS, 15% riduzione danno dai tipo Fuoco e riduzione dei danni con danno subito
- Mariela Madre del drago: 40% a tutte le Stats (50% tramite Migliorie), aumento barra BB sotto attacco, 20% miti con 5000 PS di danno ricevuto
- Holia Sfregio Torrenziale: 60% PS, 60% ATT/DFF/REC, 15% Miti per i tipi Fuoco
- Kanon Legge divina: 50% di aumento DIF e PS con negazione Ignora DIF, negazione anomalie e aumento barra BB sotto attacco
- Alessa Leader Coraggiosa: 50% di aumento DIF e PS, Cura a turno, 20% miti con 20 Scintille
- Eleanor Eco d'Oro: +100% DIF; +50% PS massimi; probabile considerevole riduzione della barra BB del nemico; riduzione del 15% dei danni elementali di fuoco, acqua, terra e tuono
Battaglia[]
Fase 1[]
- Fiamma di rodonite - Combo di 19 Attacchi ad Area di tipo Fuoco
- Grazia libertina - Combo di 23 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, DOT del 15% per 1 turno, +25% ATT & +50% DIF per 3 turni
- Cuore cupido - Potente combo di 19 Attacchi ad Area che infligge 35.000 danni & 90% riduz. ATT per 5 turni
- <70% PS
- Seria raccoglie energia... - Mitigazione danni dell'80% per questo turno
- Il turno seguente
- Divinità: Seraphim - Enorme (500% Moltiplicatore) combo di 27 Attacchi ad Area, DOT del 12% per 3 turni & 80% riduz. ATT per 2 turni
- Questa mossa è utilizzata ogni qualvolta userete un UBB
- <50% PS
- Evoca Shura Frattura Celeste
- A 0% PS
- Rinasce
' Shura Frittura Celeste'
- Può subire Debolezza e Ferita
- Colpo brace divina - Combo di 6 Attacchi ad Area di tipo Fuoco & +50% danni Scintilla per 3 turni
- Ostentazione alba celeste - Potente combo di 21 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, +40% danni Scintilla & Possibilità (10%) che le scintille infliggano +25% danni & +10% suoi danni Scintilla & +50% ATT & +10% CRIT & riduz. resistenza a Ferita dle 50% per 3 turni
- <50% PS
- Overdrive - +50% Tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Bagliore Dio della Guerra - Enorme combo di 23 Attacchi ad Area di tipo Fuoco & +20% danni Scintilla a sé e +20% a tutti per 3 turni
Fase 2[]
- Fiamma di rodonite - Combo di 19 Attacchi ad Area di tipo Fuoco
- Grazia libertina - Combo di 23 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, DOT del 15% per 1 turno, +25% ATT & +50% DIF per 3 turni
- Blaze Blade: Ecarlate Flamm - Potente combo di 4 Attacchi di Fuoco ad Area & 100% riduz. ATT per 3 turni
- Turno 1
- Evoca Rayla lama di Bennu
- <50% PS
- Evoca Rize Eterna Radiosità
- <45% PS
- Inattiva
- Il turno seguente
- Resonant Blaze - Enorme (600%) combo di 8 Attacchi a Bersaglio Singolo di tipo Fuoco, rimuove tutti i Potenziamenti, 100% riduz. ATT per 3 turni & riflette il 100~150% dei danni subiti per 1 turno
- Questa mossa è utilizzata ogni qualvolta userete un UBB
- 1% PS
- Rinasce
- Può subire Paralisi
- Lama lampo: Caduta dal cielo - Combo di 14 Attacchi ad Area di tipo Tuono, Aggiunge Possibilità (40%) di infliggere riduz. ATT e DIf (50%) agli attacchi per 3 turni, Possibilità (50%) di infliggere riduz. REC 90% quando attaccata per 3 turni & Nega Alterazioni di Stato & tutte le riduzioni stat per 1 turno
- Immersione Astinic - Combo di 20 Attacchi ad Area di tipo Tuono, Aggiunge Possibilità (40%) di infliggere riduz. ATT e DIf (50%) agli attacchi per 3 turni, Possibilità (50%) di infliggere riduz. REC 90% quando attaccata per 3 turni, Possibilità (50%) di riduz. ATT e DIF per 1 turno & 10% possibilità di +25% vulnerabilità Scintilla per 1 turno
- <80% PS
- Overdrive - +50% tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Eliminazione Terra ombra - Devastante combo di 25 Attacchi ad Area di tipo Tuono, 90% ridiz. ATT/DIF per 3 turni, 15% di infliggere 100% vulnerabilità Scintilla per 3 turni & prosciuga barre BB
- <40% PS
- Overdrive - +50% tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Eliminazione Terra Ombra - Devastante combo di 25 Attacchi ad Area di tipo Tuono, 90% ridiz. ATT/DIF per 3 turni, 15% di infliggere 100% vulnerabilità Scintilla per 3 turni & prosciuga barre BB
- Radia Caris - Potente combo di 19 Attacchi ad Area di tipo Tuono a Bersaglio Singolo, 10% possibilità di +25% Vulnerabilità Scintilla per 2 turni & recupera gradualmente 15.000~20.000 PS per 3 turni
- Fairtorak Familia - Potente combo di 18 Attacchi ad Area di tipo Tuono (Danni relativi ai PS rimasti), combo di 8 Attacchi di Tuono su singola unità, 15% possibilità di +25% Vulnerabilità Scintilla per 2 turni, +25% ATT a sè per 2 turni & aggiunge ignora DIF agli attacchi per 1 turno
- < 40% PS
- Overdrive - +50% tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Vertex Eve - Enorme combo di 25 Attacchi di Tuono ad Area, +50% ATT e danni CRIT per 3 turni & recupera gradualmente 98.999~999.999 PS per 3 turni
Fase 3[]
- Nota bene :La terza forma potrete benissimo skipparla in 2 semplici passi.
Una volta portata Seria intorno al 75% circa, vi basterà utilizzare un UBB Plumatachi (che potrete prendere amica) per farla fuori in due turni.
Assicuratevi di portarla verso il 40% per evitare di proccare la soglia del suo UBB.
Una volta fatto ciò, fatela fuori il turno seguente.
Ovviamente assicuratevi di avere tutti i buff attivi, compreso ATT ed elementi aggiunti :)
PS: Non preoccupatevi di Malef e Fenice, non avrà il tempo materiale per evocarli :D
- Fiamma di rodonite -Combo di 19 Attacchi ad Area di tipo Fuoco
- Grazia libertina - Combo di 23 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, DOT del 15% per 1 turno, +25% ATT & +50% DIF per 3 turni
- Blaze Blade: Ecarlate Flamm - Combo di 4 Attacchi di Fuoco ad Area & riduz. ATT per 3 turni
- < 70% PS
- <50% PS
- Anello cremisi - +2 numero di colpi & recupero graduale di 10.000~30.000 PS per 999 turni & riduz. resistenza a Ferita del 20% per 999 turni
- < 10% PS & ogni 4 turni in seguito
- Overdrive - +50% tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Divinità: Seraphim - Enorme combo di 27 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, enorme DOT a fine turno per 3 turni, enorme riduz. ATT per 2 turni & enorme aumento tristat per 3 turni, aumento rilascio CC a sè
- In seguito alla prima attivazione sarà usata ogni qualvolta userete un Resurge
- Eretico superbo - Combo di 13 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, 55% possibilità di infliggere Alterazione di Stato casuale, +20% danni su nemici afflitti da Alterazioni per 3 turni & riduz. barre BB del 70~90%
- Oscurità fantasma - Potente combo di 17 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, 15% di infliggere e riflettere Ferita, Debolezza e Malattia per 3 turni, 10% per Maledizione, Paralisi ed Avvelenamento & +20% danni su nemici afflitti da Alterazioni per 3 turni
- Solitario della corona - Potente combo di 9 Attacchi Fuoco a Bersaglio Singolo & Negazione Abilità Leader per 999 turni
- <50% PS
- Overdrive - +50% tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Convulsione innaturale - Enorme combo di 21 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, aggiunge possibilità di Infliggere Alterazioni agli attacchi per 3 turni & svuota barre BB
- Volo della rinascita - Combo di 17 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, 10% DOT per 2 turni & cura 25.000~30.000 PS
- Ogni 2 turni
- Piuma rosso sangue - Combo di 13 Attacchi ad Area di tipo Fuoco, recupera gradualmente 30.000~35.000 PS per 3 turni, 25% possibilità di recuperare il 20~25% del danno subito per 3 turni & aggiunge effetto Idolo Angelico
- <50% PS
- Overdrive - +50% tristat per 3 turni
- Il turno seguente
- Ra-Hoor-Khuit - Recupera 500.000 PS, aggiunge barriera Fuoco di 100.000 PS & riflette il 10~15% dei danni subiti per 3 turni