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Chi popola Grand Gaia?[]

Grand Gaia è disabitata dai tempi della Grande Guerra, questo lo sappiamo. Gli Eroi che hanno combattuto per difendere l'umanità o per sterminarla ora non sono più. Ma come all'epoca quella terra era abitata da creature e mostri di vario genere, così attualmente questi prosperano, liberi di vagare tra le rovine di città e fortezze ed attaccare qualsiasi intruso oltrepassi il loro territorio. E l'Evocatore nel corso del suo viaggio dovrà affrontarne voi sapete quanti di questi esserini fastidiosi.

Ecco quindi chi popola le desolate lande di Grand Gaia.

Bestie Leggendarie[]

Tra le più temibili creature mai vissute a Grand Gaia, incarnano i poteri ancestrali dei sei elementi, scatenandone la furia nel corso di tempeste o temporali ad esempio. Il loro potere è immenso, ed in molti casi è quindi buona idea tenersene alla larga. Molti di essi hanno avuto a che fare con alcuni Eroi vissuti al tempo della Grande Guerra, come nel caso di Lancia e la Fenice, Mega e Felneus, Lance e Altri, Eze ed il Behemoth, Lemia e Dilias.

Di norma i bestioni hanno fatto una brutta fine. A parte il mitico albero.

Miti & Leggende []

Fatta eccezione per una, si tratta in questo caso di unità meno uniche rispetto alle Bestie Leggendarie ma altrettanto potenti. Spiriti che ancora una volta rappresentano i rispettivi elementi, e di conseguenza abbiamo draghi per l'elemento fuoco, sirene e spiriti marini per l'acqua, guardiani della foresta, angeli e valchirie al servizio delle divinità, vampiri che tormentano lo sventurato viandante che decide di passare la notte in tetre caverne. Figure di poco conto, insomma. Ma tra esse figura il Sommo Ziz, unica e sola divinità di Brave Frontier nonché nostro padrone.

Pregate il Sommo e sarete benignamente ricompensati.

Creature del Fuoco[]

Bestie onnipresenti nel primo livello di ogni regione. Incarnando l'elemento fuoco, molte di queste sono in grado di emettere getti di fiamme (draghi e salamandre) o quantomeno bruciare il nemico a contatto (orthos, bozdell). Molti altri sono invece specializzati nell'uso della forza bruta, ed è questo il caso di orchi, goblin o il generico, anonimo mostro.

Creature Marine []

Spiriti del mare, sia benevoli che malvagi, dotati in entrambi i casi di un potere che i marinai dovrebbero tenere bene in considerazione. Perché rappresentano essenzialmente una minaccia per i temerari che si avventurano tra le varie regioni di Grand Gaia o per i pescatori. Di certo non per l'Evocatore, che ha il privilegio di servirsi del Portale di Lucius, se non fosse per il fatto che la Quest lo spedisce sempre, prima o poi, a costeggiare mari o laghi. Ma minacciano anche la terraferma, come nel caso del letale pesce Pilaf o dei troll di montagna, Wendigo e Hrungnir

Creature della Foresta []

I custodi delle numerosissime foreste di Grand Gaia. Dalle fate fino agli alberi animati, queste creature preservano l'ordine naturale del sottobosco impedendone l'accesso a qualsiasi elemento caotico, elemento che l'uomo rappresenta alla perfezione. Per lo più si tratta in genere di creature pacifiche, salvo le fate Tinpal e gli Xipe Totec che prediligono la caccia all'essere umano, talvolta per puro diletto. Alle creature della foresta sono legate le vicende di molti eroi di Vriksha, terra ricoperta da foreste sterminate, in particolare al lanciere Lance dei Sei Eroi, ma anche al folletto Leore o a Lario e Lidith.

Creature del Tuono []

Creature generalmente alate che esercitano la supremazia sui cieli e sull'elemento Tuono, rappresentando quindi un costante elemento di minaccia con il loro manifestarsi sopra le ignare teste degli Evocatori. Nel caso di giganti e ciclopi invece si parla di esseri dalla forza spropositata dalle quali è bene stare alla larga, specie perché il loro capo è il gigantico Grantos che domina su Cordelica. Nella storia si parla poco di queste creature per via del loro naturale distacco dalle vicende umane che si svolgevano ben più in basso, possiamo solo presupporre che abbiano dato del filo da torcere all'aeronave di Falma e Grafl.

Creature della Luce[]

Non tutte le creature di luce sono così "luminose" come potreste essere portati a pensare. Hanno origini tra le più disparate: gli angeli sono sì messaggeri divini, ma ci sono anche creature mitiche seppur meno divine come i pegasi oppure più pericolose come i cait sith, per non parlare delle GS-200 e GS-1000, automi creati dall'uomo con tecnologie provenienti da altri mondi. Nonostante ciò restano pur sempre creature da cui guardarsi con attenzione e a cui non avvicinarsi mai senza la dovuta attenzione, specie considerando che quei maledetti pegasi paralizzano e di norma non ci si porta dietro stimolanti nella quest principale.

Creature delle Tenebre []

I temibili esseri che minacciano gli inconsapevoli viaggiatori nei tetri antri e nelle notti vuote gi Grand Gaia, nella desolazione delle rovine così come nelle tombe maledette. Esseri demoniaci dai quali è meglio stare lontani, del quale in passato si servirono alcuni tra i più celebri negromanti al tempo della Grande Guerra o prima ancora, come Shida o Lemia. La morte è la loro sola occupazione, e non vi daranno pace fino a quando non avrete abbandonato il loro territorio.

Ma potrebbero pur sempre perseguitarvi in sogno.

Spiriti Elementali di Evoluzione []

Spiriti di origine divina che contribuirono al momento della creazione o tutt'ora mantengono l'equilibrio tra i diversi elementi nel loro influenzare Grand Gaia. Manifestano caratteri e personalità variabili a seconda dell'elemento che rappresentano. Sono essenziali nel procedimento evolutivo delle nostre unità che le porta ad essere più sviluppate e potenti. Agli spiriti si aggiungono in questo gli Ymytas, scaltre e potenti creature che assumono la forma di un forziere per ingannare gli eventuali cercatori di tesori e divorarli. Vi sono poi altre creature bizzarre quali gli idoli di Grand Gaia settentrionale, idoli dello specchio provenienti da altre dimensioni ed i misteriosi bulbi miracolosi.

Ma le unità di evoluzione definitive sono rappresentate dai temibili Dei Mecha, entità dal potere incomparabile che permettono alle unità di raggiungere il massimo stato di sviluppo, le fatidiche 7*

Spiriti Elementali di Fusione & Rospi []

I sempre lodati e sempre lodabili panzoni cicciotti che portano diligentemente le nostre unità al livello 100. Peccato nessuno si curi del loro carattere simpy, ma qui se ne parla a dovere. Ma non si parla solo di fantasmi, re, dei e cristalli di metallo qui. Perché a proposito di fusione abbiamo i magici rospi che elevano il Brave Burst, ci permettono di bisferare le unità o addirittura di cambiarne il tipo. Unità di fusione sono in teoria anche le divinità gioiello ma voglio dire, chissenefrega, noi li vendiamo per fare big money quelli $$$.

E tra questi si conta il mitico, inimitabile Rospo Robot, re di tutte le fusioni.

Folletti[]

Gli architetti di Grand Gaia, esseri che vivono fin da quando il tempo era ancora una concezione vaga ed instabile. Ah, e ottimi se fusi all'unità per via dell'aumento delle statistiche. Ognuno ha il suo attributo di riferimento, mentre l'onnipotente Arton potenzia tutto e di molto in quanto è il loro grande capo.


Lore
Storia di Grand Gaia
Regioni di Grand Gaia
Mistral • Morgan • St.Lamia • Cordelica
Amdahl • Encervis • Palmyna • Lizeria
Ryvern • Agni • Mirvana
Lanara • Vriksha • Aldhalia
Atharva • Bariura
Storia Unità
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Karl • Seria • Tilith • Lugina • Paris • Grahdens • Owen • Lin • Elise • Noah • Sera • Ark • Ilia
Impero di Randall e Federazione di Elgaia
Eriole • Tesla • Bartz
Dei e Discepoli
Maxwell • Cardes • Zevalhua • Afla-Dilith • Lucius • Karna Masta] • Zebra • Mare • Zurg • Melord
Demoni
Graham • Shusui • Mora • Beiorg • Mordlim • Amu Yunos • Barion • Kalon
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