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Arena
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Colosseo
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Colosseum banner

Il Colosseo è un'arena dove i giocatori si affrontano mettendo alla prova le loro unità.
I requisiti per accedere sono due:
Bisogna aver raggiunto il grado Dilettante nella normale Arena & si deve utilizzare un "Biglietto (?) Colosseo".

Colosseum ticket icon Questi biglietti sono ottenibili in 2 modi:
Acquistandone 5 al prezzo di 1 gemma.
Vincere uno scontro nell' Arena. E' possibile ricevere fino a 3 biglietti per vittoria.

Vincendo nel Colosseo si ottengono i CBP (Punti battaglia Colosseo), perdendo non si otterrà nulla a meno che non si utilizzino più biglietti contemporaneamente. I CBP sono scambiabili per oggetti presenti all'interno del "Ricomp.", presente nella schermata principale di questa modalità.

Meccaniche[]

  • A differenza dell'Arena a cui siamo abituati, nel Colosseo le unità dell'avversario avranno le loro Extra Skill attive.
  • Prima di iniziare lo scontro, il giocatore deve decidere quale Potenziamento dare alla sua Formazione in un "Minigioco" simile a Carta-Sasso-Forbici contro l'avversario, dove sarà possibile perdere o far perdere il Potenziamento scelto.

Potenziamenti Formazione[]

I Potenziamenti hanno forze e debolezze, sono così importanti da poter possono incidere anche sul risultato finale:

  • Per la Squadra che attacca per Prima, se il Potenziamento della formazione è forte contro quello dell'avversario, il Potenziamento di questi viene annullato e la sua squadra inizierà con le barre BB vuote.
  • Sempre per la squadra che attacca per Prima, se il Potenziamento della formazione è debole contro quello dell'avversario, il Potenziamento della prima viene annullato ed inizierà con le barre BB vuote.
  • Le stesse regole si applicano alla squadra che attacca per seconda.
  • Se nessuno dei due vince, entrambi i Potenziamenti sono annullati.


Lista dei Potenziamenti[]

  • Formation attack101- +25% ATT
  • Formation attack102 - +100% PS, ATT per l'unità al Centro
  • Formation attack103 - +50% PS, ATT per le unità in Alto ed in Basso

  • Formation defense201 - +25% PS, DIF
  • Formation defense202 - +50% PS, DIF per le unità in Alto ed in Basso
  • Formation defense203 - +50% ATT, DIF per tutte le unità tranne quella al Centro

  • Classi[]

    • Ci sono 4 classi alle quali è possibile partecipare
    • Ogni classe ha una restrizione di costo, che indica quali unità possono prendervi parte a seconda del loro.
      • Classe eroe - Nessun limite di costo unità applicato.
      • Classe conquistatore - Costo massimo di 35 per unità.
      • Classe gladiatore - Costo massimo di 19 per unità.
      • Classe guerriero - Costo massimo di 14 per unità.


    Costruire la Squadra[]

    • E' necessario selezionare 7 unità dall'inventario, queste saranno utilizzabili per creare sia la Prima Squadra ad attaccare che la Seconda.
    • QUI potete trovare l'elenco di tutte le unità che posseggono un idolo alato self, utileper costruire le squadre.

    Tabella delle Interazioni tra Potenziamenti[]

    Formation defense201 Formation defense202 Formation defense203
    Formation attack101 - BattleAttWorseIcon BattleAttBetterIcon
    Formation attack102 BattleAttBetterIcon - BattleAttWorseIcon
    Formation attack103 BattleAttWorseIcon BattleAttBetterIcon -
    Formation attack101 Formation attack102 Formation attack103
    Formation defense201 - BattleAttWorseIcon BattleAttBetterIcon
    Formation defense202 BattleAttBetterIcon - BattleAttWorseIcon
    Formation defense203 BattleAttWorseIcon BattleAttBetterIcon -


    Regole Randomiche[]

    E' possibile aggiungere queste regole dell'arena anche nel Colosseo, e non è detto che si attivino per forza. Vincere con le Regole Randomiche attivate consente di guadagnare più punti.
    Di seguito una lista di quelle che possono apparire.

    Queste regole limitano certe abilità.

    Arena random rule 1

    • Entrambe le squadre non possono utilizzare i BB/SBB.

    Arena random rule 13

    • Annullamento della LS per entrambe le squadre.

    Arena random rule 14

    • Annullamento Effetti Sfere per entrambe le squadre.

    Arena rule 16

    • Annullamento delle ES di entrambe le squadre.

    Queste regole avvantaggiano determinate unità. Il vantaggio consiste in in un Potenziamento a tutte le statistiche del 50%

    Arena random rule 7Arena random rule 4

    Arena random rule 5Arena random rule 6

    Arena random rule 9Arena random rule 8

    Arena random rule 10Arena random rule 12

    Arena random rule 15

    Arena random rule 2

    • Barre BB vuote ad inizio scontro per entrambe le squadre.

    Arena random rule 3

    • Attacco dimezzato per entrambe le squadre.

    Arena random rule 11

    • Alcune unità di entrambe le squadre vengono colpite da Alterazioni di Stato casuali (La Paralisi ve la beccate voi, tranquilli, e pure su 2 o 3 unità)


    Battaglia[]

    • Consiste in 2 turni. La Battaglia 1 è tra la tua Prima Squadra Attaccante vs. la Seconda Squadra Attaccante dell'avversario. La battaglia 2 invece è tra la tua Seconda Squadra Attaccante vs. la Prima dell'avversario.
    • In caso di pareggio (1-1) ci sono 3 criteri per determinare il vincitore:
    1. Totale dei PS% delle unità restanti.
    2. Numero totale delle unità non sconfitte.
    3. Questo ultimo criterio si attiva solo se i primi due risultano pari, consiste nel danno totale inferto.
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