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In realtà non è proprio una Unit Spotlight come quelle dei nostri colleghi global ma semplicemente un appunto.

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La nostra cara Bloody Blink Flash tanto bistrattata con commenti a destra e a manca come la più schifosa e quindi droppabile mi ha solo incoraggiato a spendere questi 5 minuti per la sua causa.

1. Perfetta sinergia con il resto della batch, in particolare Gazolina Splash e Coal Cauldron (quando arriverà), andando a migliorare i loro effetti.

Perchè vi state chiedendo? Presto detto:

  • il buff del 130% REC sono 2000 punti scudo extra (e non preoccupatevi, l'effetto si sente già ora che è buggato, figuriamoci quando sarà a posto)
  • Più sottilmente invece, in un crit con Coal Cauldron, andando appunto come già detto a buffare il REC del 130% e poi convertendone l'80% in attacco (quest'ultima parte analoga all'SBB di Alice 7★ che però lo buffa solo con UBB anche se del 300%) la rende un ATT buffer di tutto rispetto, se non una delle più efficaci. Ma non è tutto, perchè l'aumento dell'attacco da conversione è un buff diverso da quello normale dell'attacco. Quindi gli effetti si sommano!

Conti alla mano, un'unità con 2000 ATT e 2000 REC, con Buff di Michele arriva a 4300 ATT, con conversione di Bloody Blink Flash (+3680) a ben 5680 ATT. Mettendole assieme arriviamo a circa 8000 di ATT. 8000 ATT... Il posto che lascia libero Coal Cauldron io lo riempirò con lei, voi fate come credete U___U.

2. 100-130% REC, vuol dire Zelny come buffer drop CB e CC e niente healer. Se in squadra c'è anche Gazolina Splash, che con SBB rimuove anche gli stati alterati, stiamo no a posto, di più.
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Ecco, a proposito di Gazolina, vero, la bolla di mana non ha difesa, come invece il tanto osannato scudo di Tridon, ma è dinamica: cioè si basa su un valore variabile (il REC appunto), non è predefinita (2905 PS con 1020 DEF, elemento terra, dura 2 turni o finchè non si rompe se più sfavorevole). Questo vuol dire che i valori di Tridon sono bazzeccole rispetto a quelli che possiamo raggiungere noi.

Anche perchè 1020 DIF valgono circa 340 PS come comunemente appurato in tutte le formule di Calcolo del danno... E qui accanto non vedo scudi da 3245 PS. Secondariamente, è priva di elemento, quindi non prenderà mai danno elementale e ultimo ma non ultimo, la nostra bolla regge finchè non viene infranta. Se proprio vogliamo ancora andare oltre col paragone, l'effetto secondario dell'SBB a mio parere è molto più utile. 15% drop CB di Tridon spesso e volentieri rischia di cozzare con quello degli altri buffer della squadra, non essendo molto alto, in negativo. Il Cleanse (rimozione degli stati alterati) è indubbiamente più versatile e di sicuro "sicuro" non andando contro null'altro.






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Riguardo Crash Belt non ho visto in giro grosse lamentele a parte la descrizione assurda e la sua apparizione più del desiderato nel portale di evocazione. Se la gioca in pieno con Shida come element buffer al FH e anche fuori, attaccando oltre a dare gli elementi aggiunti. Senza contare che in certe situazioni avere la squadra con il 15% di possibilità di paralizzare è interessante e può aiutare (esempio a caso Trial:004).

Ci vediamo ai prossimi attacchi ingiustificati su povere unità innocenti! :P

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