Général[]
Noel vous lance un nouveau défi ! Dirigez-vous vers le Labo de recherche des invocateurs dans la Zone tactique !
Ce combat est débloqué une fois avoir terminé la Zone Tactique de Seria
Récompenses[]
- Cardes Dieu souverain
- 1 Gemme
- 3 000 000 Zels
- 100 000 XP
Préparation[]
Vous ne pouvez utiliser qu'une équipe et un ensemble d'objets pour cette bataille. 5 unités doivent être définies comme votre équipe principale et 7 doivent être définies comme unités de secours. Toutes les unités doivent être uniques et vous avez le double de votre coût total afin de construire votre équipe. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 3 amis de votre liste d'amis pour chaque équipe que vous pouvez apporter. Il n'y a pas de temps de recharge lors de l'utilisation d'un ami. Vos objets ne se réapprovisionnent pas lorsqu'une équipe meurt, il vous est conseillé d'apporter autant d'items que vous le pourrez.
Chefs recommandés:
- Chef Techtonique Cobalt - +40 % à tous les paramètres. -20 % aux dégâts subis pendant 2 tours lorsqu'ils dépassent un certain seuil (5 000). Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB. Annule les dégâts élémentaires et les afflictions.
- Rain (Omni) - + 45% à tous les paramètres. Annule les dégâts ignorant la DÉF. Légère réduction des dégâts pendant 2 tours quand les dégâts subis dépassent un certain seuil. Chance d'ajouter un effet de réduction d'ATT pendant 1 tour aux attaques pendant 2 tours après 1 dommage reçus
- Régicide Lancelot - Augmente les PV de 50%. Augmente l'ATT, la DÉF, la RÉC en fonction des PV restants. Augmente les dégâts Étincelle de 100%. Réduit les dégâts subis (20%) quand les Étincelles ont dépassé un certain montant (15)
- Ark chevalier Lux sacrée - +50 % à tous les paramètres. Les dégâts Étincelle augmentent fortement le taux d'apparition des CC. +100 % aux dégâts Étincelle. Légère réduction des dégâts subis pendant 2 tours quand ils dépassent un certain seuil.
- Magena Impératrice Prédatrice - Augmente PV et DEF de 30%, réduit tous les dégâts subis de 15%, augmente jauge BB quand attaqué
- Lyonesse Dragon Enflammé - + 50% à l'ATT et aux PV max. Augmente fortement les dégâts élémentaires de feu et d'eau. 15% de réduction des dégâts de types feu et terre. Légère réduction des dégâts subis pendant 1 tour quand les dégâts subis dépassent un certain seuil.
- Mère dragon Mariela - + 40% à tous les paramètres. Les dégâts subis augmentent fortement la jauge BB. Légère réduction des dégâts subis pendant 2 tours quand ils dépassent un certain seuil.
- Holia Plaie Diluvienne - + 60% PV max. Augmente ATT, DÉF, RÉC en fonction des PV restants. Restaure les PV à chaque tour. Réduit de 15 % les dégâts des type Feu et Eau
- Princesse belliqueuse Ninmah - +60 % à la DÉF et aux PV. -15 % aux dégâts de feu, d'eau, de terre et de foudre. 15 % de chance de réduire les dégâts subis à 1. Les dégâts subis restaurent 10 % des PV pendant 2 tours quand les dégâts dépassent 20 000.
- Regil général pur - +50 % à tous les paramètres, augmente énormément l’ATT BB et réduit les dégâts subis de tous les éléments de 10%. Augmente considérablement l'efficacité des CC
Unités recommandés:[]
- Unité avec au moins 29 000~30 000 PV minimum (LS et Sphère inclus)
Mitigeurs recommandés:[]
- Valen brasier triomphal
- Régicide Lancelot
- Reine des Bad Lands Gazolina
- Salacie Persée Élimie
- Princesse belliqueuse Ninmah
- Kaiser Supérieur Enki
- Erza Scarlett (Omni)
Autres unités recommandées:[]
Unités défensives et support[]
- Apex de magma Surt - Unité de soutien causant de bon dégâts, apportant un buff permettant d'esquiver les attaques et offrant une bonne gestion de la jauge BB.
- Apex de sagesse Auhlavez - Unité infligeant diverses afflictions et augmentant les dégâts une fois que l’ennemi ait subis une ou plusieurs afflictions. Selon son set d'améliorations, elle a aussi une chance d'ajouter une idole ange aux alliés, et possède 100% de ressusciter ces derniers grâce à son UBB.
- Gardienne de la Paix Sesir - Unité apportant divers boosts de DEF et d'ATT élémentaires pour les éléments Eau et Lumière.
- Dieu Sage Melord - Unité polyvalente apportant des boosts de DEF, critiques et de remplissage de la jauge OD !
- Lucy & Prince Bogey - Unité excellente dans la gestion de la jauge BB.
- Princesse belliqueuse Ninmah - Excellente unité apportant de très bon buffs défensifs ainsi qu'une barrière d'eau en plus de la mitigation Elle peut aussi infliger diverses afflictions ainsi qu'un DoT.
- Lucy Heartfilia (Omni) - Bonne unité de support Lucy apporte des buffs défensifs tel que la réduction de dégâts élémentaire, mais aussi des buffs offensif comme son Tri-buffls, elle possède une double attaque sur tous ses skill (une AOE et une AOE visant les type ténèbres)
- Erza Scarlett (Omni) - Très bonne unité défensive elle possède une très bonne DEF et des buffs utile pour prendre le moins de dégâts possible comme des chance d'esquive et une réduction des dégâts étincelle subis.
- Inquisiteur Oméga Heinrich - Très bonne unité défensive, doté de la Provocation il pourra prendre sur lui certaines attaques monocible de plus sa grosse défense et ses chance de résister aux KO font de lui un très bon tank, ne négligeant pas non plus ses dégâts tout à fait correct
Unités offensives[]
- Natsu Dragnir (Omni) - Très très bon nuker Feu Natsu apportera un bon DPS et de bon buffs axé pour les unités Feu qui en plus est l'élément faible du boss actuel en 2e forme
- Kaiser Apex Gilgamesh - Unité optimisée pour une équipe Lumière et Ténèbres, possèdant de bons ratios %ATT BB/SBB/UBB et apportant un Bouclier de Mana.
- Arthur Chemin Sombre - Possédant un SBB infini donnant une chance de lancer un double BB/SBB/UBB. Malgré ses ratios plus faibles que ce qu'on trouve à l'heure actuelle, il peut permettre d'infliger de lourds dégâts!
- Assassin parfait Natalamé - Puissant SBB infini (si le SP est débloqué) selon les PV restants.
- Vern Zéro absolu - Unité capable d'infliger de bons dégâts offrant aussi divers bonus d'étincelle, s'insère parfaitement dans une équipe "Hokuto".
- Lasswell - Puissant SBB selon les PV restants et possède un très bon buff augmentant les dégâts étincelle !
- Équilibratrice Plumatachi - Unité optimisée pour une équipe Lumière et Eau apportant REC, ATT élémentaire et dégâts élémentaires, elle brille aussi grâce à son buff augmentant le nombre de coups des attaques normales !
- Shion Empereur disnomien - Excellente unité offensive apportant un remplissage de la jauge OD plus que conséquent grâce à son BB/SBB/UBB, un tri-stat buff à 180% (ATT,DEF,REC) ainsi qu'un UBB alliant défense et attaque grâce à sa mitigation élémentaire 6 éléments de 100% ainsi le reste de ses buffs.
- Matriarche cruelle Cosette - Très bonne unité offensive, apportant un buff de dégâts élémentaires et un très bon remplissage de la jauge OD, son UBB est cependant plus offensif que celui de Shion et ne gênera pas ce dernier.
Combat[]
1ère Bataille[]
- Peut être Affaibli
- Dimension cachée - Combo de 15 puissantes attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance d'infliger malédiction.
- Fin mortelle - Combo de 11 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi (150% des PV en dégâts)
- Chute abyssale - Combo de 13 puissantes attaques de ténèbres sur tous les ennemis (65~70% des PV en dégâts)
- À < 85% de PV
- Venez à moi - Invoque Luther l'Hérétique et Phee déesse
- Tuez Luther et Phee en priorité car Cardes va les ré invoquer après 7 tours le nombre de tours qu'il attend pour les réinvoquer se réduit au fur et à mesure des ré invocation
- Venez à moi - Invoque Luther l'Hérétique et Phee déesse
- À 70% de PV
- Lumière étrangère - Récupère 800,000~1,000,000 de PV et + 40% à l'ATT pendant 3 tours
- À 50% de PV
- Fin mortelle - Combo de 11 puissantes attaques de ténèbres sur un ennemi (150% des PV en dégâts)
- Lumière étrangère - Récupère 800,000~1,000,000 de PV et + 40% à l'ATT pendant 3 tours
- À 20% de PV
- Infinité - Combo de 80 massive attaques de ténèbres sur tous les ennemis
- Il est recommandé de ne pas avoir encore de Luther sur le champ de bataille pour éviter des morts d'unités après le sort infinité
- Infinité - Combo de 80 massive attaques de ténèbres sur tous les ennemis
- Peut être Blessé, Affaibli et Malade
- Croix de métal - Combo de 15 attaques de feu sur un ennemi, 10% de chance d'infliger Paralysie, 20% de chance d'infliger Faiblesse.
- Hya ! Je vais t'exterminer ! - Combo de 15 attaques de feu sur un ennemi, réduit l'ATT ennemie de 90% et la REC ennemie de 80% pendant 2 tours.
- Tous les tours (sauf si il est touché par une affliction)
- Ha ! Je vais t'écraser ! - Combo de 15 attaques de feu sur un ennemi, Retire tous les buffs
- Utilisé 3 fois de suite si un UBB est utilisé quand il est présent.
- Ha ! Je vais t'écraser ! - Combo de 15 attaques de feu sur un ennemi, Retire tous les buffs
- Peut être empoisonnée et Affaiblie
- Abraxas - Combo de 12 puissantes attaques d'eau sur tous les ennemis
- Prière du gardien - Mitigation de 50% pendant 1 tour
- Tous les 4 tours (depuis le début de la bataille)
- Phee rassemble sa puissance sacrée... - Mitigation de 50% pendant 1 tour
- Vous devez lui faire suffisamment dégâts pour éviter Zone de pureté
- Si les dégâts infligés était suffisant:
- Argh ! Quelles créatures pathétiques ! - Mitigation de 50% pendant 1 tour
- Si ils étaient insuffisant:
- Zone de pureté - Mitigation de 80% pendant 1 tour, supprime toutes les afflictions, et annule les affliction pendant 3 tours
- Phee rassemble sa puissance sacrée... - Mitigation de 50% pendant 1 tour
2e Bataille[]
- Dimension Spinor - Combo de 17 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% d'infliger Malédiction
- Éclipse sombre - Combo de 22 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance d'infliger Malédiction
- Flot sanglant - Combo de 11 attaques de ténèbres sur un ennemi, 20% de chance d'infliger Malédiction
- Barrière imaginaire - Mitigation de 50% pendant 2 tour, réduit le taux d'apparition de CC et CV pendant 2 tours
- Griffes mortelles - Combo de 10 attaques de ténèbres sur un ennemi (150% des PV en dégâts)
- Chute abyssale - Combo de 20 puissantes attaques de ténèbres sur tous les ennemis (65~70% des PV en dégâts)
- Si un UBB est utilisé:
- Côte démoniaque des enfers - Combo de 22 attaques de ténèbres aux dégâts fixés (100,000 de dégâts) sur tous les ennemis, Retire tous les buffs et annule les effets des Compétences de Chef pendant 999 tours
- Hautement recommandé de ne pas utilisé d'UBB pendant ce combat
- Côte démoniaque des enfers - Combo de 22 attaques de ténèbres aux dégâts fixés (100,000 de dégâts) sur tous les ennemis, Retire tous les buffs et annule les effets des Compétences de Chef pendant 999 tours
- Chaque fois qu'une quantité suffisante de dégâts élémentaire lui a été infligés (les dégâts buffés compte aussi)
Exemple: les buffs ajoutant X ou Y éléments aux attaques
Cardes réagira en fonction de l'élément qui a atteint le seuil suffisant de dégâts
- Flamme du néant - -100% de dégâts de type feu pendant 3 tours, ajoute l'élément Eau aux attaques pendant 3 tours, + 50% à l'ATT pendant 3 tours, + 15% de chance de critique pendant 3 tours
- Déluge du néant - -100% de dégâts de type Eau pendant 3 tours, ajoute l'élément Foudre aux attaques pendant 3 tours, et réduit la vitesse de remplissage BB de 60% pendant 3 tours.
- Néant tellurique - -100% de dégâts de type Terre pendant 3 tours, ajoute l'élément Feu aux attaques pendant 3 tours, Renvoie 50% des dégâts subis pendant 3 tours
- Foudre du néant - -100% de dégâts de type Foudre pendant 3 tours, ajoute l'élément Terre aux attaques pendant 3 tours, + 25% aux dégâts étincelle pendant 3 tours
- Lumière obscure du néant - -100% de dégâts de type Lumière et Ténèbres pendant 3 tours, ajoute l'élément Lumière et Ténèbres aux attaques pendant 3 tours, +1 Hit/coup normal (125% DMG)
- Chacun peut être contré si Cardes passe le cap des 60 ou 30% de ses PV
- À 90% de PV
- Vient à moi - Invoque Impératrice Tora
- À 80% de PV
- Vient à moi - Invoque Dieu fou Zebra
- Si l'un des deux meurt Cardes le ré invoquera après 2 ou 3 tours
- Vient à moi - Invoque Dieu fou Zebra
- À < 60% de PV
- "Cardes rassemble sa puissance divine." - + 50% à la DEF pendant 2 tours, Mitigation de 50% pendant 1 tour
- Le tour d'après
- Si À > 57% de PV
- Côte démoniaque des enfers - Combo de 22 attaques de ténèbres aux dégâts fixés (100,000 de dégâts) sur tous les ennemis, Retire tous les buffs et annule les effets des Compétences de Chef pendant 999 tours
- Si À < 57% de PV
- Le pouvoir de Cardes s'évanouit ! - Retire tous ses buffs
- À < 30% de PV
- "Cardes rassemble sa puissance divine." - + 50% à la DEF pendant 2 tours, Mitigation de 50% pendant 1 tour
- Le tour d'après
- Si À > 27% de PV
- Côte démoniaque des enfers - Combo de 22 attaques de ténèbres aux dégâts fixés (100,000 de dégâts) sur tous les ennemis, Retire tous les buffs et annule les effets des Compétences de Chef pendant 999 tours
- Si À < 27% de PV
- Le pouvoir de Cardes s'évanouit ! - Retire tous ses buffs
- À < 15% de PV
- l'UBB est autorisé !
- Gel stellaire - Combo de 25 puissantes attaques de ténèbres sur tous les ennemis
- Un UBB de Mitigation est conseillé
- Gel stellaire - Combo de 25 puissantes attaques de ténèbres sur tous les ennemis
- l'UBB est autorisé !
- Rose cauchemar - Combo de 15 attaques de terre sur tous les ennemis, ajoute aux attaques pendant 3 tours 10% de chance d'infliger Faiblesse, et 7% de chance d'infliger Malédiction, Poison et Paralysie
- Prison d'épines démoniaque - Combo de 18 attaques de terre sur tous les ennemis, Drain 10~15% des dégâts infligés, ajoute aux attaques pendant 3 tours 15% de chance d'infliger Faiblesse, et 10% de chance d'infliger Malédiction, Poison et Paralysie
- Si touché par une affliction
- Rose maudite - + 1 Hit/coup normal (110% DMG) pendant 3 tours, +30% à son ATT pendant 3 tours et +100% à sa DEF pendant 3 tours.
- Peut être empoisonnée et Affaiblie
- Invasion d'âmes - Combo de 12 puissantes attaques de Ténèbres sur tous les ennemis, Dégâts critique +20% pendant 2 tours
- Quand une unité est échangé
- Épée du fou - Combo de 10 puissantes attaques de Ténèbres sur tous les ennemis, Réduit la vitesse de remplissage BB de 90% pendant 1 tour et vide les jauges BB
- Tous les 2 tours
- Fin mortelle - Combo de 10 puissantes attaques de Ténèbres aux dégâts fixés (90,000 dégâts) sur un ennemi, Réduit la jauge BB de 55~60%, Réduit la vitesse de remplissage BB de 90% pendant 2 tour
- Tous les 4 tours
- Rage chaotique - Combo de 10 attaques de Ténèbres sur tous les ennemis
- Tous les 6 tours
- Scission d'âmes - Combo de 10 attaques de Ténèbres sur tous les ennemis (60~80% des PV en dégâts)