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Unit ills full 50525

"Je vais te réduire en cendres.
Ton âme toute entière disparaîtra..."


Général[]

Maxwell le Créateur, similaire mais pas identique au Maxwell le Créateur du Palais de St. Lamia, est une unité clonée du Laboratoire de Recherche des Invocateurs, dans la Capitale Impériale Randall. On ne peut l'obtenir que par l'accomplissement du Trial N°3, disponible après avoir battu Maxwell le Créateur de St. Lamia, et les Trials N°1 et 2.

Récompenses[]

Préparation[]

Vous pouvez utiliser 3 équipes et 1 set d'objets pour ce combat. Chacune des équipes aura ses propres unités (non réutilisables), et, pour les constituer, vous avez le double de votre coût en unités total. Vous pourrez choisir différents invocateurs, de votre liste d'amis ou non et il n'y aura pas de temps de recharge avant de pouvoir les réutiliser. Sachez également que la compétence de chef que vous octroie un invocateur ne s'applique que pour une seule équipe. Vos objets ne seront pas automatiquement remplis si vous mourrez contre Maxwell, donc veillez à bien remplir vos sets avant de partir pour la bataille. N'hésitez pas à prendre un maximum d'objets de soin, de sceaux élémentaires, et des objets pouvant retirer paralysie et faiblesse. Il faudra également noter le nombre de tour passés au combat (plus de détail en dessous). Attention, ce Trial est d'une difficulté supérieure aux précédents!

Chef recommandés:

  • Grahdens (Augmente toute les stats de 20% et réduits de 15% les dégâts de lumière/ténèbres subis)
  • Magena (Augmente les PV de 30%, réduit tous les dégâts subis de 15%)
  • Les chefs qui immunisent contre les statuts négatifs (Reeze, Il & Mina, Ronel, SotnarG, etc.)
  • Les chefs qui augmentent la jauge BB quand attaqué (ruetcurtseD,Lilly Matah, etc.)
  • Les chefs qui augmentent les PV (Oulu, etc.)
  • Chefs qui augmentent les drops de CC/CV (Zelnite)
  • Le chef le plus commun et le plus utile pour une même équipe est Grahdens
  • Pour ceux ayant des amis Cardes, c'est une bonne unité en association avec Grahdens, ce qui apporte en double lead 35% de réduction de dégât sur Maxwell et Abaddon, ainsi qu'au total 20% de stats et 20% de réduction de la jauge BB permettant de spam ceux-ci sans aucun problème.

Unités recommandées:

  • Unité qui possèdent plus de 7000 PV (en comptant les sphères)
  • Une unité qui peut mitiger les dégâts subis (1 par équipe) Oulu,Darvanshel, Voodoo Child de préférence ou encore EtudreV, Édéa et Élimie. Ces unités sont HAUTEMENT RECOMMANDÉES. Leurs BB doivent pouvoir être lancé quasiment à chaque tour.
  • Unités qui aident au remplissage de la jauge BB:
    • Lilly Matah - Excellent en chef, augmente la production de CC, augmente la jauge BB quand attaqué et augmente graduellement la jauge BB
    • Déesse infernale Elza - Gros hit count sur le SBB et compétence de chef qui augmente la vitesse de remplissage de la jauge BB
    • Dieu voleur Zelnite - Augmente la production de CC, augmente la jauge BB avec son BB/SBB, et augmente graduellement la jauge BB
    • Dieu fou Narza - Pareil qu'au dessus
  • Themis - Donne l'élément Ténèbres à vos attaques, soigne, et ne souffre pas d'un désavantage élémentaire contre Maxwell.
  • Geirdriful - Donne l'élément Ténèbres à vos attaques, et recharge la jauge BB grâce à son SBB.
  • Altri ,Eir - Peuvent soigner, retirer et immuniser contre les statuts négatifs. Eir peut également créer des cristaux de combat si vous n'avez pas peur de la faire attaquer.
  • Melchio, Lunaris - Immunisent contre les statuts négatifs. Attention, Melchio ne les dissipe pas.
  • Unités qui peuvent infliger d'énormes dégâts via leur SBB:
    • Lilith, Dieu arbeZ - SBB Spam avec un grand ratio d'ATT. Lilith est spécialement efficace contre Abaddon.
    • Alvitr SBB surpuissant et peu coûteux. Il se recharge vite mais il est possible de ne pas l'avoir chaque tour. Cependant, il fera beaucoup plus de dégâts que le SBB de Lilith ou d'Dieu arbeZ.
  • Lodin - Peut recharger en urgence la jauge BB

Items:

Element Thunder Destructeur[]

Monster ills anime 0001

Important : Un pattern existe pour le 3e combat, dans lequel il faut compter les tours dès le combat contre Destructeur. Plus de détails plus bas dans la page.


  • Peut infliger blessure, paralysie et faiblesse.
  • Peut être paralysé.
  • Magnetron - 8 attaques de foudre sur tous les ennemis avec 15% de chance de paralyser. Utilisé aléatoirement.
  • Graviton - Attaques élémentaires de foudre sur tous les ennemis. Utilisé aléatoirement.
  • Explosion de neoplasma - 10 puissantes attaques de foudre sur tous les ennemis avec 15% de chance de paralyser. Utilisé tous les 4 tours.
    • Utilisez votre mitigeur à ce moment là.
    • Mettez vos unités d'eau possédant moins de 50% de leur vie en garde pour éviter de les perdre si tôt.

Element Dark Démon Abaddon[]

Monster ills anime 0002

"Si c'est déjà difficile pour toi, tu n'as aucune chance de survivre ensuite ! Montre-moi ce que tu sais faire !"


  • Peut infliger toutes les altérations d'états.
  • Hautement résistant, mais non pas immunisé au poison.
  • Bannissement - Attaques de ténèbres sur une seule unité et lui dissipe toutes les améliorations (buff). Utilisé aléatoirement.
  • Malédiction de mort - Attaques de ténèbres sur une seule cible avec une chance d'infliger un statut négatif aléatoire. Utilisé aléatoirement.
  • Force noire - Attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Utilisé aléatoirement.
  • Trou démoniaque - Attaques de ténèbres puissantes sur tous les ennemis et draine les PV. Utilisé tous les 4 tours.

A partir de 50% PV

  • Portail de la mort - Attaques de ténèbres massives sur une seule unité. Utilisé 2 fois dans ce tour.
    • Faites en sorte d'avoir toutes vos unités avec plus de 70% de vie avant de le passer sous 50% PV.
    • Lancez vos BB/SBB de mitigation au moment où il passe sous la barre des 50% pour réduire les dégâts reçus.
    • Le mieux est de mettre 5 unités en garde pendant que la 6e le descend sous la barre des 50%

A partir de 30% PV (Sous le a de Abaddon)

  • Portail de la mort - Attaques de ténèbres massives sur une seule unité. Utilisé 4 fois dans ce tour (jusqu’à 6 fois).
    • Même stratégie que le précédent Portail de la mort, mais faites en sorte d'avoir vos unité avec plus de 90% PV cette fois-ci.

Element Light Maxwell le Créateur[]

Unit ills anime 50525


"Pauvre humain, la seule chose qui t'attend, c'est ta perte."

IMPORTANT: Le premier tour commence
quand vous vous battez contre Juggernaut.

Tour Capacité utilisée
1 Buff d'ignore armure actif
2/3 n/a
4 Chant sacré + Rune
5 Destin (Buff d'ignore armure actif)
6/7 n/a
8 Chant sacré + Rune
9 Buff d'ignore armure actif
10 Destin
11 n/a
12 Chant sacré + Rune
13 Buff d'ignore armure actif
14 n/a
15 Destin
16 Chant sacré + Rune
17 Buff d'ignore armure actif
18/19 n/a
20 Chant sacré + Rune + Destin
(Recommence au tour 1)
  • Possède 1,000,000 PV
  • Peut infliger blessure et faiblesse.
  • Peut être affaiblie, mais est hautement résistante.
  • Genèse - 15 attaques de lumières sur tous les ennemis. Utilisé aléatoirement.
  • Rune - 7 attaques de lumières puissantes sur un seul ennemi, permet d'ignorer la défense ennemie pour 1 tour, et dissipe les améliorations (buff) de la cible. Utilisé tous les 4 tours avec Chant sacré. Les buffs de mitigation sont risqués à cause du fait que "Rune" dissipe les améliorations (buff) avant d'infliger des dégâts, donc se mettre en garde est recommandé.
  • Chant sacré - Augmente l'ATT de 80% et la DEF de 200% pendant 2 tours, et pose une amélioration Idole ange (actif jusqu'à ses 0% PV). Utilisé tous les 4 tours avec Rune.
    • Il est recommandé de mettre ses unités de ténèbres avec moins de 60% de ses PV en garde.
  • Destin - Attaques de lumière massives sur un seul ennemi, utilisé tous les 5 tours.
    • Inflige 14.000 points de dégâts fixes, sans mitigation.
    • Lancez votre BB/SBB de mitigation à ce moment là.
    • Mettez en garde toute unité de ténèbres avec moins de 80% PV.
  • Mettez en garde toutes vos unités, et/ou lancez vos BB/SBB de mitigation tous les 20 tours de Maxwell (se référer au tableau à droite), car elle utilise Chant sacré, Rune et Destin dans le même tour.

A partir de 70% PV

  • Météore - Attaques de lumière massives sur un seul ennemi.
    • Inflige 4.800 points de dégâts fixes, sans mitigation.
    • Lancé aléatoirement à partir de ce point, peut être lancées plusieurs fois par tour.

A partir de 50% PV

  • Résurrection - 10 attaques de lumière sur tous les ennemis et draine 150% des dégâts infligés en PV. Utilisé aléatoirement à partir de ce point, peut être lancé plusieurs fois par tour.

A partir de 30% PV (sous le "r" de Créateur)

  • Genèse - 15 attaques de lumière sur tous les ennemis.
  • Destiny - Attaques de lumière massives sur un seul ennemi.
    • Lancé maintenant 2 fois au lieu d'une.

A partir de 20% PV

  • Infini - 33 attaques de lumière massives sur tous les ennemis
    • Lancez votre BB/SBB de mitigation à ce moment là.
    • Mettez en garde 5 de vos unités pendant que la 6ème descend les PV de Maxwell en dessous de 20%.
    • Si Infini est utilisé le même tour que Chant sacré et Rune, alors seul infini sera lancé. Cependant, elle peut quand même lancer jusqu'à 2 fois Destin avant d'utiliser Infini.

A partir de 0% PV

  • Récupère 100.000 PV
    • Vous avez maintenant seulement 3 tours maximum (dépend de où vous vous trouvez sur son cycle d'attaque) pour pouvoir la tuer avant qu'elle ne relance Chant sacré.
    • Essayez de faire en sorte d'avoir 3 tours pour la tuer, car cela va vous laisser plus de marge qu'avec 1 ou 2 tours seulement.
    • Chant sacré est maintenant lancé tous les 3 tours.
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