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Unit ills full 60445

"Tu veux m'affronter...?
Très bien, donne tout ce que tu as.
Si tu n'y mets pas du coeur,
je n'aurais aucune pitié."

Général[]

Dieu Animal Afla Dilith, est similaire, mais n'est pas le même que le boss d'Aldahlia Le dieu de la vérité. C'est une unité clonée située dans le Labo de recherche des Invocateurs dans la Capitale Impériale Randall. Elle n'est obtenable que par l'accomplissement du Trial N°6, dans lequel vous devrez l'affronter. Ce Trial est débloqué après avoir complété le Trial N°5 et après l'avoir battu en Aldahlia.

Récompenses[]

Préparation[]

Vous pouvez utiliser 3 équipes et 1 set d'objets pour ce combat. Chacune des équipes aura ses propres unités (non réutilisables), et, pour les constituer, vous avez le double de votre coût en unités total. Vous pourrez choisir différents invocateurs, de votre liste d'amis ou non et il n'y aura pas de temps de recharge avant de pouvoir les réutiliser. Sachez également que la compétence de chef que vous octroie un invocateur ne s'applique que pour une seule équipe. Vos objets ne seront pas automatiquement remplis si vous mourrez contre Afla Dilith, donc veillez à bien remplir vos sets avant de partir pour la bataille. N'hésitez pas à prendre un maximum d'objets de soin, de sceaux élémentaires, et des objets pouvant retirer paralysie et faiblesse.

Note: Mémorisez vos unités ayant la plus haute attaque, les plus hauts PV, les plus bas PV et la plus basse défense. Ils seront affectés par des blessures, faiblesse, réduction d'attaque et réduction de défense. Ce sont les stats après l'équipement de sphères qui comptent. Il est recommandé de noter les stats extrêmes de votre équipe (plus haut et plus bas de chaque stats) sur un aide-mémoire.

Leaders recommandés

  • Grahdens (Augmente toutes les stats de 20% et 15% de réduction des éléments lumière/ténèbres)
  • Cardes le Malveillant (20% de réduction de l'élément ténèbres et récupération d'une partie de la jauge BB après l'utilisation du BB)
  • Reine Magena (Augmente les PV max de 30% et réduit tous les dégâts subis de 15%)
  • Immunisateurs de statuts (Darvanshel, Voodoo Child, Ronel, etc.)
  • Récupération de la jauge BB quand attaqué (Lilly Matah, Orna, ruetcurtseD)
  • Augmentation des PV (Oulu, Exvehl, etc.)
  • Drop CC/CV (Zelnite)
  • Unités avec au moins 8500 PV (Sphères et compétences de chef inclus)
  • Un mitigeur de dégâts:
    • Légende noire Magress - Réduit tous les dégâts subis à 1 pendant 1 tour.
    • Heavy Voodoo Child - Très bon mitige en plus de son Leader Skill qui permet d'être immunisé au affliction en plus d'aider à la restauration de la Jauge BB.
    • Gardien Darvanshel - Très bon chef, il peut attaquer avec son BB/SBB ce qui peut aider à passer les % de vie d'Afla Dilith, et augmente la DEF des alliés avec son SBB, et permet également d'être immunisé aux altérations d'états.
    • Sauveur Shera - Peut attaquer avec son BB/SBB ce qui peut aider à passer les % de vie d'Afla Dilith, augmente l'ATT des alliés avec son SBB, et possède un meilleur hit count sur son SBB.
    • Dieu fou Narza - Immunise contre les statuts négatifs avec son BB/SBB, et augmente la jauge BB quand attaqué grâce à son SBB.
  • Unité qui permette de recharger la jauge BB:
    • Despote Lilly Matah - Excellent chef, augmente le taux d'apparition des CC, augmente la jauge BB quand attaqué et augmente la jauge BB à chaque tour.
    • Déesse infernale Elza - Gros hit count avec le SBB et augmente l'efficacité des cristaux de combat avec sa compétence de chef.
    • Morgana déchue - Gros hit count sur son SBB comme Elza en plus des dégâts d'étincelle.
    • Dieu voleur Zelnite - Augmente le taux de CC/CV, augmente la jauge BB avec son BB/SBB.
    • Dieu fou Narza - Pareil qu'au dessus
    • Général Weiss doré - Compétence de chef qui rend une partie de la jauge BB quand utilisée (pareil que Cardes, mais sans réduction de dégâts).
    • Déesse d'eau Kuhla- Augmente la jauge BB avec le BB et augmente la jauge BB par tour avec son SBB. Possède aussi un puissant buff d'ATT.
    • Zevalhua le Suprême - Compétence de chef qui augmente de 3 CC vos jauges BB par tour.

Combat[]

Element Dark Dieu Animal Afla Dilith[]

Unit ills anime 60445 - 5 000 000 PV

Compétences et Notes:

  • Peut être affaibli.
  • Possède une très grande résistance aux drop de CV. Prendre un soigneur est obligatoire.
  • Chaos Résonant - 15 puissantes attaques de Ténèbres sur tous les ennemis.
  • Purge de Lobo - 8 attaques combo de Ténèbres sur un ennemi. 50% de chance d'infliger poison, blessure, faiblesse et maladie.
  • Ordinus - Ajoute l'effet Ignore DÉF sur ses attaques pendant 2 tours.
  • À 90% PV
    • Absorption d'âme - Feu - 8 attaques combo de Ténèbres sur tous les ennemis. Booste sa propre attaque de 25% pendant 999 tours et change son élément pour Feu
    • Brûlure Dissolvante - 3 attaques combo Feu et Ténèbres sur un ennemi. Lui inflige une réduction d'ATT de 80% pour 3 tours
    • Victime du Vide - 7 attaques combo massives de Ténèbres sur un ennemi. Lui retire tous ses buffs et lui inflige des dégâts équivalents à 120-140% de ses PV Max. Cible toujours l'unité avec le moins de PV actuels.
      • Guard l'unité avec le moins de PV de votre équipe à ce moment la est la seule solution pour échapper à un KO.
      • Si une unité est empoisonnée, n'oubliez pas de le prendre en charge dans le calcul des PV avant de Guard
  • À 80% PV
    • Absorption d'âme - Eau - 8 attaques combo de Ténèbres sur tous les ennemis. Se soigne pour 10 000 - 20 000 PV par tour pendant 999 tours et change son élément pour Eau
    • Liquide Dissolvant - 3 attaques combo Eau et Ténèbres sur tous les ennemis. Inflige une réduction de REC de 80% pour 3 tours
    • Victime du Vide - 7 attaques combo massives de Ténèbres sur un ennemi. Lui retire tous ses buffs et lui inflige des dégâts équivalents à 120-140% de ses PV Max. Cible toujours l'unité avec le plus d'attaque.
      • Guard l'unité ayant le plus d'attaque est la meilleur solution pour empêcher sa mort.
      • Si une unité est affaiblie, n'oubliez pas de le prendre en charge dans le calcul de son attaque avant de Guard​
  • À 70% PV
    • Invoque Dieu décadent Zurg
    • Absorption d'âme - Terre - 8 attaques combo de Ténèbres sur tous les ennemis. Booste sa propre défense de 50% pendant 999 tours et change son élément pour Terre
    • Sol Dissolvant - 3 attaques combo de Terre et de Ténèbres sur tous les ennemis. 80% de chance d'infliger poison et 50% de chances d'infliger blessure, faiblesse et maladie
  • Entre 70% et 50% des PV
    • Assimilation - AoE massive de Ténèbres. Inflige 110-120% des PV en dégâts. Retire tout les buffs.
  • À 60% PV
    • Absorption d'âme - Foudre - 8 attaques combo de Ténèbres sur tous les ennemis. Booste son taux de coup critiques (20% de chance pour 999 tours) et change son élément pour Foudre
    • Éclair Dissolvant - 3 attaques combo de Ténèbres et de Foudre sur un ennemi. Inflige une réduction de DEF (80% pour 3 tours)
    • Victime du Vide - 7 attaques combo massives de Ténèbres sur un ennemi. Inflige 120-140% des PV en dégâts. Cible toujours l'unité avec la DEF la plus faible.
      • Si une unité a déjà une réduction de DEF, n'oubliez pas de la prendre en charge dans le calcul de sa DEF avant de Guard
      • Guard l'unité ayant le moins de défense est la meilleur solution pour empêcher sa mort.
  • À 50% PV
    • Afla Dilith change son élément pour un autre aléatoire excepté Lumière​
    • Utilise l'attaque Dissolvant de chaque élément.
    • Agression - 15 attaques combo de Ténèbres sur tout les ennemis. Ajoute une attaque supplémentaire a la fin de son tour pour 3 tours (Damage over Time) et ajoute l'élément Ténèbres à ses attaques pendant 3 tours. Utilisé tous les 4 tours après le tour où ses PV sont passés en dessous de 50%
    • Je veux finir ma mission !" - AoE massive de Ténèbres sur tous les ennemis. Est lancé si Zurg n'est pas tué après les 2 tours suivants les 50% de PV d'Afla Dilith
  • À 33% PV
    • Victime du Vide - 7 attaques combo de Ténèbres sur un ennemi.Retire les buffs et inflige 120-140% des PV en dégâts. Utilisé 2 fois ce tour
      • La première fois - Unité avec les plus hauts PV actuels
      • La deuxième fois - Une unité aléatoire (Vise en priorité les unités avec plus de 50% de leur jauge BB remplie)
    • À partir de ce moment, Afla Dilith change son élément aléatoirement à chaque tour.
  • À 25% PV
    • Infinité - 33 attaques combo Massives de Ténèbres et son élément actuel sur tous les ennemis.
  • À 10% PV
    • Infinité - 33 attaques combo Massives de Ténèbres et son élément actuel sur tous les ennemis.

Dieu décadent Zurg[]

Unit ills anime 60544 - 700 000 PV

Compétences et Notes:

  • Peut être paralysé.
  • Météore de Ténèbres - 13 attaques combo de Ténèbres sur tous les ennemis. Blessures et affaiblissements probables.
  • IMPORTANT: Vous devez tuer Zurg en moins de 2 tours après les 50% de PV d'Afla Dilith. Si vous ne le tuez pas assez rapidement ou qu'au contraire, vous le tuez trop rapidement (avant les 50% de PV d'Afla Dilith), Afla Dilith lancera une AoE massive (l'attaque diffère par rapport au sort que vous apportez à Zurg).
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