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Unit ills full 60425

"Mes souvenirs...s'échappent...
Êtes vous un guerrier de Palmyna?
Non, vous êtes quelque chose de tout à fait différent..."

Général[]

Cardes le Malveillant, similaire mais pas identique au Cardes le Malveillant du Monde de Palmyna, est une unité clonée du Laboratoire de Recherche des Invocateurs, dans la Capitale Impériale Randall. On ne peut l'obtenir que par l'accomplissement du Trial N°4, disponible après avoir battu Cardes le Malveillant de Palmyna, et les Trials N°1, 2 et 3.

Récompense[]

Préparation[]

Vous pouvez utiliser 3 équipes et 1 set d'objets pour ce combat. Chacune des équipes aura ses propres unités (non réutilisables), et, pour les constituer, vous avez le double de votre coût en unités total. Vous pourrez choisir différents invocateurs, de votre liste d'amis ou non et il n'y aura pas de temps de recharge avant de pouvoir les réutiliser. Sachez également que la compétence de chef que vous octroie un invocateur ne s'applique que pour une seule équipe. Vos objets ne seront pas automatiquement remplis si vous mourrez contre Cardes, donc veillez à bien remplir vos sets avant de partir pour la bataille. N'hésitez pas à prendre un maximum d'objets de soin, de sceaux élémentaires, et des objets pouvant retirer paralysie et malédiction.

Chefs recommandés:

  • Grahdens (20% bonus à toutes les stats, et dégâts de lumière et de ténèbres réduits de 15%)
  • Chefs qui permettent d'annuler les altérations d'état (Darvanshel, Reeze, Il & Mina, Ronel, SotnarG, etc.)
  • Chefs qui augmentent la jauge BB quand attaqué (RuetcurtseD)
  • Chefs qui augmentent la vie (Oulu)
  • Chefs qui augmentent les drops de CC/CV (Zelnite)
  • Cardes le Malveillant en ami (récupère une partie de la jauge BB après utilisation et 20% de réduction de dégâts des éléments lumière et ténèbres)
  • Reine Magena (30% de PV en plus, mitige tous les dégâts de 15%)

Unités recommandées:

  • Unités avec au moins 7,000 PV (Avec sphères et compétences de chef)
  • Une unité qui permet de réduire de moitié les dégâts reçus:
    • Darvanshel - Excellent chef, peut attaquer avec son BB/SBB, ce qui peut aider pour déclencher les attaques de Cardes et augmente la DEF des alliés avec son SBB.
    • Dieu fou Narza - Immunise contre les statuts négatifs avec son BB/SBB et augmente la jauge BB quand attaqué grâce à son SBB.
    • Oulu - Gros buff de DEF sur le SBB, bonne compétence de chef et bonne stats défensives.
    • Voodoo Child - Immunise contre les statuts négatifs avec son leader skill, réduit l'attaque des ennemis grâce à son SBB et produit beaucoup de cristaux en lançant sa mitigation.
  • Unités qui aident au remplissage de la jauge BB:
    • Lilly Matah - Excellent en chef, augmente la production de CC, augmente la jauge BB quand attaqué et augmente graduellement la jauge BB -->
    • Elza - Gros hit count sur le SBB et compétence de chef qui augmente la vitesse de remplissage de la jauge BB
    • Dieu voleur Zelnite - Augmente la production de CC et augmente la jauge BB avec son BB/SBB.
    • Magena - Augmente la jauge BB de 6 CC à la fin de chaque tour, mais aussi permet de soigner de toutes les altérations d'états.
    • Dieu fou Narza - Pareil qu'au dessus
  • Unités pour infliger des dégâts:
    • Maxwell le Créateur - Ne l'utiliser que si elle est en chef, efficace pour effectuer le trial entier rapidement.
  • Unités qui infligent des statuts négatifs (voir le développement de Cardes pour comprendre leur importance):
    • Luther - 80% de chance d'infliger une paralysie sur sa cible (BB).
    • Rickel - 80% de chance d'infliger une paralysie sur sa cible (BB/SBB), pareil que Luther, mais en plus puissant.
    • Falma - 80% de chance d'infliger une paralysie sur sa cible.
    • Sefia - 70% de chance d'infliger une paralysie multicible.
    • Nalmika - Peut infliger tous les statuts négatifs avec son BB (65% de chance) et son SBB (50% de chance).
    • Lavinia - Pareil qu'au dessus, avec de meilleur chance sur son SBB (60% de chance), mais moins sur son BB (40%) qui par contre reste bien plus intéressant car il est aussi multi-cible. Lavinia est donc une meilleur version de Nalmika pour les combats avec multiples ennemis comme Cardes.
    • Aymarks - 75% de chance de paralyser avec son BB et son SBB, en plus de rajouter 60% de crit et de faire des dégâts sur son SBB.
    • Elza - Peut infliger une malédiction sur son BB/SBB.
    • Skalmold - Peut infliger tous les statuts négatifs avec son SBB (30%)
    • Geirdriful - 40% de chance d'infliger une paralysie et/ou une malédiction (BB).
  • Soigneurs:
    • Arbre alpha Altri / Déesse Eir - Soin et dissipe et immunise les altérations d'état sur le SBB. Eir peut également attaquer avec son SBB.

Element Dark Dieu fou Zebra[]

Unit ills anime 60234

"Je me fiche de tout...
Cependant, je n'oublierai pas
ton existence !"


  • Peut être blessé.
  • Compétences:
    • Rage chaotique - 10 attaques combo de ténèbres sur tous les ennemis
    • Invasion d'âmes - 12 attaques combo de ténèbres sur tous les ennemis
    • Division d'âme - BB AoE à dégâts fixes, qui inflige entre 40 et 50% de la barre de vie de vos unités. Peut être réduit par un BB de mitigation ou le mode garde.
    • Fin mortelle - STBB à dégâts fixes, qui inflige 50.000 points de dégâts. Utilisé une fois à 50% et 2 fois à 25% de ses PVs, ce qui lui assure de tuer au moins 3 de vos unités.
    • Épée du fou - 10 attaques combo de ténèbres sur une seule unité, avec 50% de chance de lui infliger blessure, poison, malédiction, maladie et faiblesse.
  • Le mieux est d'assigner 2 équipes sur ce combat. Une pour prendre les 3 STBB qui causeront forcément des morts, et la 2e pour le finir.
  • Il est possible de passer les 3 SBB destructeurs en ayant en leader Grahdens et Cardes en ami, et en mitigeant ce tour-là (avec Darvanshel , Shera ou Heavy Voodoo Child pour passer le cap de PV) et mettant en garde toutes les autres unités.

Element Dark Cardes le Malveillant[]

Unit ills anime 60425

"Je suis Cardes le Malveillant!
Le Dieu qui contrôle tous les démons!"


  • Peut être blessé et affaibli, mais possède une haute résistance à ces altérations d'état.
  • Peut être affecté par une réduction de l'ATT (SBB de Magena)
  • Se pose périodiquement un buff d'ATT et de DEF durant tous le combat.
  • Utilisez vos objets sagement.
  • Si Cardes restaure sa vie au dessus d'un certain % de sa vie totale, il est capable de ré-utiliser Fin mortelle, qu'il utilise après être passé sous un certain % de vie. Autrement dit, Fin mortelle qu'il utilise selon son % de vie peut être lancé autant de fois qu'il repassera sous cette barre de %.
  • Compétence:
    • Dimension cachée - 15 attaques combo de ténèbres sur un seul ennemi, et 20% de chance de lui infliger malédiction.
    • Lumière étrangère - Soigne tous ses alliés de 200.000 PVs, et augmente l'ATT de tous les alliés de 40% pendant 3 tours.
    • Infinité - 80 attaques combo de ténèbres massives sur tous les ennemis.
    • Venez à moi ! - Invoque Luther l'Hérétique et/ou Phee déesse, en fonction de qui il manque.
    • Fin mortelle - STBB à dégâts fixes, qui inflige 150% PV de la barre de vie de la cible. Peut être réduit via les BB de mitigation de dégâts et le mode garde.
    • Chute catastrophique - AoE à dégâts fixes, qui inflige entre 65 et 70% de la vie de vos unités. Peut être réduit via les BB de mitigation de dégâts et le mode garde.
  • A 70% PV
    • Utilise Lumière étrangère et Fin mortelle
    • Utilisez vos BB/SBB de mitigation ici.
    • Après l'avoir descendu sous la barre des 70% une 2e fois, après qu'il se soit soigné avec Lumière étrangère, utilise Fin mortelle encore une fois.
  • A 50% PV
    • Utilise Lumière étrangère et Fin mortelle
    • Utilisez vos BB/SBB de mitigation ici.
  • A 35% PV
    • Utilise Fin mortelle deux fois.
    • Utilisez vos BB/SBB de mitigation ici.
  • A 25% PV
    • Utilise uniquement Infinité. Cardes n'utilisera aucune autre attaque lors de ce tour.
    • Le tour suivant, Cardes lancera Fin mortelle deux fois.
    • Utilisez vos BB/SBB de mitigation ici et mettez en garde les 4 ou 5 autres unités, tout en passant Cardes sous la barre des 20% PV.


Unit ills anime 10445

Element Fire Luther l'Hérétique[]

  • Peut être paralysé. C'est la clef pour l'empêcher de retirer les buff de votre équipe.
  • Peut être affecté par une réduction de l'ATT (SBB de Magena)
  • Compétences:
    • Croix de métal - 15 attaques combo de feu sur un seul ennemi avec 10% de chance de lui infliger paralysie, et 20% de chance de lui infliger faiblesse.
    • Hey! Je vais t'écraser - 15 attaques combo de feu sur un seul ennemi avec 100% de chance de lui dissiper tous les buffs.


Unit ills anime 20435

50,000 HP

Element Water Phee déesse[]

  • Peut être empoisonnée et maudite. La malédiction est la clef pour empêcher Phee de donner un buff de mitigation de dégâts à ses alliés.
  • Peut être affecté par une réduction de l'ATT (SBB de Magena)
  • Compétence:
    • Prière du gardien - Réduit tous les dégâts subis de moitié sur le prochain tour.
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