Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8398 3205 3249 2441
Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1850 600 620 600
Leader Skill: Guide royal
+60 % à la DÉF et aux PV. -15 % aux dégâts de feu, d'eau, de terre et de foudre. 15 % de chance de réduire les dégâts subis à 1. Les dégâts subis restaurent 10 % des PV pendant 2 tours quand les dégâts dépassent 20 000.
Super LS.
Le point vendeur de l'unité. C'est une alternative bien plus puissante défensivement à Regil. Offensivement c'est rien du tout, mais je crois que c'est ce LS qui fera être jouée Ninmah.
15% de mitigation flat, en y ajoutant le heal d'office si trigger et la réduction à 1, c'est vener'.
Seule déception, la réduction de dégâts à 1 qui peut empêcher facilement l'obtention de la regen 10% HP perdus.
Extra Skill: Kaiser en devenir
Avec Couronne de Gilgamesh ou Titre des Nobliers Purs équipé(e) : +40 % aux PV, effet de restauration des PV aux BB/SBB, jauge BB (10 BC, soi) augmentée par dégâts Étincelle pendant 1 tour sur SBB, et 1 action suppl. le même tour si Étincelles dépassent 3.
C'est impossible de l'avoir contre un ennemi solo à moins de reproc de façon chanceuse/ingénieuse. Donc un bon ES. Le heal est toujours chouette.
Brave Burst: Lune de combat | Coût BB: 26
-50 % aux dégâts pendant 1 tour. -10 % aux dégâts d'eau, terre et lumière pendant 1 tour. 80 % de chance d'affliction aléatoire. Attaque suppl. en fin de tour pendant 3 tours (600%). +180 % aux dégâts contre les ennemis avec des afflictions pendant 3 tours.
Toujours un BB non-attaquant, très bien pour les reflect etc. On gagne par rapport à la 7* des afflictions, une mitigation lumière, les dégâts contre afflictions. Le DoT garde la même valeur.
Un peu décevant ce BB, pour une (grosse) chose : un seul tour de mitigation, simple et élémentaire. J'y viendrai aux SPs.
Super Brave Burst: Cercle de conflit | Coût BB: 25
2 attaques d'eau sur tous les ennemis (620%). -50 % aux dégâts pendant 1 tour. -10 % aux dégâts de feu, foudre et ténèbres pendant 1 tour. Active Barrière d'eau (3 500 PV). Annule les réductions d'ATT, de DÉF et de RÉC pendant 2 tours.
Encore cette maudite mitigation 1 tour.
On attaque de nouveau, en retrouvant les 2 hits de Ninmah.
Par rapport à la 7*, une augmentation de la barrière, et l'annulation des stats down, elle durant 2 tours .
J'en suis aussi déçu à cause de la mitigation (1 tour ) et du fait que garder ce hitcount rend presque impossible 3 sparks sur un tour.
Petite déception pour ne pas avoir la barrière en BB, et pas d'option pour l'y mettre.
Ultimate Brave Burst: Vision d'avenir victorieux | Coût BB: 26
100 % de chance de raviver des alliés après un KO. Active Barrière d'eau (30 000 PV). +50 % à l'ATT en fonction des PV. Augmente le nombre normal de coups (+3, 120 %). -75 % aux dégâts pendant 3 tours.
Les inconvénients c'est l'absence de dégâts et un boost d'ATT faible (le même que sa 7*). 50% des HP, c'est dans des teams très fortes max 25k en général.
Une conversion d'une autre stat est aurait été plus forte, et n'avoir qu'un boost de stat dedans rend cela un peu triste. Les hits font un peu plus de dégâts mais même nombre que la 7*.
La mitigation ajoutée est super par contre, ça rend l'UBB très puissant défensivement avec la barrière.
Avec les bons boosts, ça doit être pas trop compliqué à spam en hokuto.
10 SP +20 % à tous les paramètres.
> 10 SP Amplifie l'augmentation de tous les paramètres de +20 %.
20 SP Augmente le nombre normal de coups (+1, 100 % de dégâts).
10 SP Augmente les limites du paramètre ATT à 130 000.
20 SP Permet à la réduction des dégâts de 50 % des BB/SBB de durer 2 tours.
20 SP Amplifie l'effet de réduction des dégâts des BB pour inclure les types feu, foudre et ténèbres.
20 SP Amplifie l'effet de réduction des dégâts des SBB pour inclure les types eau, terre et lumière.
30 SP Augmente le nombre de coups et les dégâts de l'effet d'augmentation du nombre normal de coups des UBB (+1 coup, +30 % de dégâts).
40 SP Ajoute une probable action supplémentaire lors du même tour (50 % de chance) pendant 2 tours aux BBU.
40 SP Amplifie l'effet de réduction des dégâts de la compétence de chef pour inclure les types lumière et ténèbres.
Autant l'annoncer de suite, pas super content. Pour plusieurs raisons.
1) 20 SP pour 2 tours de mitigation : c-à-d finalement commencer les améliorations de Ninmah avec 20 SP en moins. Tous les mitigateurs exclusifs depuis Gazolina ont 2 tours nativement. Ce serait je pense "excusable" si les autres coûts étaient plus bas, mais ce n'est pas le cas. CA CASSE LA PLUPART DES BUILDS.
2) Les mitigations élémentaires sont en kit, et ne durent qu'un tour; pour switcher agréablement BB/SBB (ce qu'on sera amené à faire vs reflect et co), 40 SP investis pour utiliser Ninmah partout.
3) J'ai l'impression de voir beaucoup d'unités avec un UBB hokuto dernièrement, et j'aime pas trop. Mais bon, c'est très subjectif ce mécontentement.
4) Pas d'aide au remplissage de jauge en SP. Plus de 50 CC pour le SBB, avec un SBB tapant 2 hits (donc dtc le remplissage via BC/spark. La mitigation durant 1 tour est presque impossible à maintenir chaque tour via SBB, et le BB ne fera pas marcher l'ES + pas du tout bénéficier du BC/spark. Voilà donc pourquoi ces mitigations 1 tour sont très enmerdantes.
Sinon, le coût en SP pour le boost du LS est plus cher que celui de Regil pour un même résultat, mais c'est mineur.
Et si on veut faire un build full hokuto, on peut dire bye bye au passif +1 hit (20SP) à cause de cette %@&!§(é de mitigation coûtant 20 SPs.
Si je devais faire un kit sur le coup, je ferai A - E - G - J.
Cette co***rie de mitigation de 2 tours (empêchant de prendre les 2 SP de mitigation élémentaire, SUPER), la mitigation élémentaire complète sur SBB car c'est ce dont on se servira le plus souvent avec barrière.
Le LS amélioré car c'est trop bon pour passer à côté.
Plus
- Artwork dans les plus beaux sortis
- Un LS très puissant défensivement
- Un UBB qui sera très utile
- Son kit de 7* qui était déjà très bien
Moins
- Un BB filling qui s'avérera compliqué, même avec l'ES. User le BB rendra presque impossible la charge du SBB le tour après. Et on en vient au point d'après.
- CETTE MITIGATION DE 1 TOUR. Fait perdre 20 SPs dans les choix, et plombe la plupart des kits. Surtout que sans la durée de 2 tours, c'est presque impossible d'alterner BB/SBB sans perdre le boost vu son remplissage. Il faut adapter la team pour des gros instant BC, mais ce qu'elle apporte à mon sens ne justifie pas un teambuilding autour d'elle. Pourquoi Emily y a droit et pas Ninmah ?
- Mitigation élémentaire 1 tour. Avec la difficulté d'alterner BB/SBB, c'est très relou.
- SP décevant (découle quasi directement de ces mitigations d'un tour).
- Pas de barrière sur BB, et pas d'option pour l'y mettre.
Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho