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Natsu & Lucy

Nous voici pour une crinique sur Natsu & Lucy ! Je suis personnellement assez content de voir arriver ce genre de collab, je trouve que les personnages de Fairy Tail ont des potentiels sympas en tant qu'unités BF, et l'univers FT, je le trouve assez intéressant. Au-delà de l'aspect de shonen très classique, on est sur un univers intéressant, et certains personnages moins creux qu'on pourrait le croire au premier abord. À titre personnel, j'aurais aimé quelque chose de peut-être plus poussé pour mélanger les 2 lores comme event, mais je comprend les difficultés techniques liées à la collab.

Important: Comme annoncé précédemment, à cause de différences techniques entre les versions Globale et Européenne, certaines compétences spécifiques seront indisponibles sur le serveur Européen avant une future mise à jour. Les effets affectés ont été marqué en rouge.

Natsu DragnirIcone Omni rarity

Unit ills full 810548

Niveau artwork, j'aime bien. Fidèle à l'original, simple et clair. Pas grand chose à rajouter d'autre.

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8465 4000 3000 2818

Niveau Base Stat, c'est assez monstrueux. Très, très grosse ATT, très bons PV, DEF moyenne, et une REC un tout petit poil faible, mais ce n'est clairement pas assez mauvais pour être un véritable malus à cette ATT démentielle.
Pour comparer avec Enki qui a une répart' assez similaire, sa BStat est de "8551 / 3410 / 3025 / 2498."
À part quelques PV et un peu de DEF, Natsu lui est bien supérieur, montrant qu'il est déjà à un point supérieur en terme de pure stats.
Son orientation est clairement vers le DPS violent. Mais ceci se confirmera par la suite.


Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1500 , 600 , 600 , 600

Je dis 2 mots sur le coût car il est assez élevé. Comme Enki en fait, et plus élevé que la moyenne. Si jamais gumi EU décide de refaire des UC/défis limitant le coût, ils pourraient faire en sorte de ne pas pouvoir utiliser trop d'unités de ce genre de coût, ce qui serait une bonne idée à mon sens.

Coût 54

Leader Skill: Mode roi dragon de feu
+200 % d'ATT. +80 % de PV max. Augmente grandement le taux de coup crit. des types Feu. Les dég. Étincelle augmentent la jauge BB. Augmente fortement les dégâts des coups crit. et les dég. élém. de feu. -15 % de dégâts des types Feu, Terre et Ténèbres.

Natsu, comme Lucy et la suite des unités de la collab très probablement, a un LS à orientation très mono-élément. On pourrait le scinder en 2. Attention, la ponctuation peut troubler, les statistiques ne s'appliquent qu'aux unités feu (cfr post anglais).
- All element : 2-3 BC/spark, mitigation 15% feu/terre/ténèbres.
- Unités feu : 200% ATT, 80% HP, 30% taux de critique, 150% EWD feu et 150% dégâts critiques.

Ce LS est donc très puissant offensivement, tout en proposant de l'utility avec la mitigation 15% et les BC/spark, boosts très utiles voire cruciaux. C'est bien, car pas mal de nos LS très offensifs laissent fragiles derrière; la mitigation permet ici de le prendre un peu partout, et ce n'est pas plus mal !

Extra Skill: Vraie force du dragon
-25 % de dégâts des types Feu et Terre. Augmente les limites du paramètre ATT à 130 000, 10 % de réduction des dégâts et ajoute un effet d'augmentation des PV max (15%, soi) à ses propres BB/SBB lorsqu’une sphère d’augmentation d’ATT est équipée.

ES très solide. Selon le principe de calcul de mitigation sur l'ES, si c'est comme sur LS (et il me semble que c'est le cas), 10% actif 24/24 c'est très fort. Le cap ATT augmenté est nécessaire, l'avoir sur ES évite de "gâcher" 10 SPs. La mitigation Feu/Terre, c'est très bon, et même si c'est calculé comme le boost de mitigation élémentaire des BB/SBB. Cela rend Natsu incroyablement résistant sur le contenu Feu/Terre, et vu que son LS est excellent contre le contenu terre, c'est très bien.
Contre le contenu feu, rajoutez-y le bijou de Skalmold, et on approche d'un niveau de tankiness assez fou.

Et quand on aura l'ES complet, ça rendra Natsu encore plus fat, car son boost de HP (soi) se cumulera au boost de HP classique.

Brave Burst: Lame de phénix pourpre 4 | Coût CC: 23
Combo de 27 énormes attaques de feu sur un seul ennemi (dégâts en fonction des PV restants - 300/1100 %). Les attaques ignorent la DÉF pdt 3 tours. Augmente grandement les PV max (25%). Ajoute 1 action supplémentaire lors du même tour et remplit sa propre jauge BB au max.

Le BB a un rôle clair : permettre de faire de gros dégâts si on n'a pas chargé le SBB, grâce au remplissage et l'action supp.
Il apporte également un peu d'utility : ignore DEF (intéressant), PV max (très bien).

Par contre, ce qui est génial c'est l'action supplémentaire : la chance est de 100%, permettant à Natsu de lancer son BB une deuxième fois par derrière. Cela permet tout simplement de faire un combo très fort, permettant un bon DPS monocible si besoin est.
Le seul souci sera la difficulté de spark l'enchainement, surtout si on rajoute du reproc dans le mix.
Et le ratio selon les HP est très fort, on cappera assez facilement.

Super Brave Burst: Lame de phénix pourpre 5 | Coût CC: 35
Combo de 37 puiss. att. de feu sur tous les ennemis (dég. selon PV restants - 300/900 %) et de 4 énormes sur un (dég. selon PV restants - 300/1100 %). Aug. fort. ATT, DÉF et RÉC selon PV max (40%), légèr. aug. dég. coups crit. (50%) des types Feu, consid. propre ATT, DÉF et RÉC (120%), et énorm. propre taux de crit. (60%) et propre dég. Étinc. (120%) pdt 3 t.

Le SBB montre clairement ce qu'est Natsu : un nuker, et sans doute le meilleur actuellement.
Il a un peu d'utility : les 3 conversions HP->stats (pas les meilleures, mais très pratique d'avoir les 3), et des dégâts critiques pour unités feu (soon).
Par contre, grâce à ses boosts self, il sera très résistant et tapera très fort. Gros Mana Shield, et se booster critique permet si Natsu est le seul vrai DPS de pouvoir se passer de boost crit si c'est embêtant dans le teambuilding d'en prendre un.
Et bon, les ratios de nouveau, comme le BB, sont très forts, et toucheront le cap, surtout vu sa BStat d'ATT énoooorme.

Ultimate Brave Burst: Lame de phénix pourpre MAX | Coût CC: 33
Combo de 40 énormes att. de feu sur tous les ennemis (dég. selon PV restants - 1500/3000%) et de 4 énormes sur un seul (dég. selon PV restants - 1500/3000%). Augmente fort. les PV max (40%) et énorm. les dég. des coups crit. (350%), l'ATT, la DÉF et la RÉC selon les PV restants (60%) pdt 3 t. Énorme réduc. des dég (100%) pdt 2 t.

Alors, tout simplement, très bon UBB DPS car il propose une mitigation 100% de 2t derrière. Malheureusement ce sont des dégâts critiques, et il faut vérifier qu'ils s'appliquent bien au boss que l'on combat. Le boost de HP max est toujours utile.

Pas le point vendeur, mais toujours utile.

A - 20 SP 40% à tous les attributs
B - > 10 SP Amplifie l'augmentation de tous les paramètres de 40 % à 60 %.
C - 10 SP Augmente l'ATT, DÉF, RÉC à chaque tour (jusqu'à 3 tours)
D - 15 SP +130 % aux dégâts Étincelle
E - 10 SP Annule toutes les afflictions.
F - 25 SP Amplifie l'augmentation des dégâts critiques de la Compétence de Chef
G - 20 SP Amplifie la réduction des dégâts des types Feu, Terre et Ténèbre de la CDC.
H - 30 SP Ajoute une puissante attaque en fin de tour aux BB/SBB. Énorme attaque en fin de tour aux UBB
I - 20 SP Amplifie l'augmentation des PV max des BB/UBB.
J - 30 SP Ajoute l'augmentation considérable de l'ATT, la DÉF et la RÉC pour les types Feu pendant 3 tours aux BB/SBB.
K - 35 SP Ajoute l'augmentation de la jauge BB lors d'Étincelle pendant 3 tours aux BB/SBB.

Très bon set de SPs, rien n'est mauvais : tout dépend de où on désirera jouer Natsu.
PVP Natsu :
A - B - C - E - H - I. Natsu aura de grosses stats; l'immunité aux afflictions est géniale en colisée, laissant libre choix du sphering/elgif; le DoT est extrêmement fort en pvp; le I pour filler et permettre plus de résistance.

Natsu pyromane (mono-feu):
Core : A - B - J Options : F / G + D / E. Natsu est redoutable en mono-feu, donner les stats pour les unités feu et améliorer son LS est très intéressant. À vous de voir comment vous désirez orienter le LS, et pour fill le reste, D me parait plus intéressant mais E est sympa aussi.

Natsu PvE :

Core : A - B - C - D Options : K + E ou I + G/F. Ce build est plutôt là pour accentuer son aspect de nuker. On lui donnera de l'utility par l'amélioration de son boost de HP max ou son excellent boost BC/spark (2-4 BC/spark).

Top-tiers, gros nuker, brille le plus en mono-feu, builds PvP/mono-feu/PvE, très bon en sub aussi.
Natsu est clairement top-tiers, et est bon dans presque toutes les teams.
Un must-have.



Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

Note: Pour éviter de gros bloc, l'Admin qui met les critiques d'Hosho a décider de séparer dans 2 pages différentes les unités Lucy et Natsu

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