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Chronique critique : Natasha la boxeuse agile !​

Nous voilà de retour pour une chronique critique, cette fois-ci portant sur la première unité de notre nouveau batch exclusif, la Siegfried Academy (S.A.). Natasha est la première unité à nous être présentée, vaut-elle la peine de sacrifier nos délicieuses gemmes ? Vous le saurez en lisant !

Sinon, personnellement, j'aime bien ce thème de batch, univers très manga, ça m'a un peu rappelé Seikoku no Ryuu Kishi. Dommage de ne pas avoir plus que des quêtes de vortex de nouveau, on aurait pu espérer que pour ce nouveau thème depuis les N-A on ait quelque chose de plus conséquent ...

Boxeuse Agile NatashaIcone Omni rarity

Unit ills full 720257

Artwork : j'aime bien, les gants font très cartoonesque mais ça ne choque pas.
L'art est simple avec des finitions assez claires, c'est sympa. Et puis elle fait penser à Jotaro de JJBA avec cette casquette, et son animation qui est vraiment chouette :) . Un bon point.

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8379 3781 3144 2921

Bonne BStat. Pas à un niveau écœurant comme celle de Natsu (qui est une unité avec un rôle "similaire" 8465 - 4000 - 3000 - 2818), mais solide, et supérieur à des BStat vanillas.
Grosse ATT tout en ayant de très bons HP et DEF, la rendant solide, et bonne REC. Donc bon point aussi !

Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1500 600 600 600
/

Coût 54

Coût élevé, ça risque d'être récurrent avec ce batch.

Leader Skill: Poings musclés
+150 % à l'ATT et +80 % aux PV des types Eau. -20 % de dégâts des types Feu et Eau. +175 % aux dégâts des coups critiques et +150 % aux dégâts Étincelle. Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB (2-3 CC).

Bon, direct on remarque que le LS est pour une mono-eau (idéalement), jouer une unité d'autre élément sous ce LS est possible, mais la fragilité de cette unité fera qu'on fera ce genre de chose sur du contenu où on cherche du gros dégâts sans se soucier des dégâts ennemis (FH, nuke, ...).

La réduction de 20% sur deux éléments est extrêmement forte. Ca veut dire que sous mitigation normale on ne subit que 30% des dégâts entrants. Et ça rend plus que viables beaucoup d'UBBs réduisant les dégâts de 75% qui ne seront pas loin d'une mitigation de 100%.
Pour le reste, des boosts offensifs très puissants, rendant Natasha intéressante en Lead FH (si l'on possède de bonnes unités eau idéalement, mais possible sans).
Le BB fill est un beau plus, ça aidera sur le hard content sur lequel on enverra la mono eau guidée par Natasha.

Donc très bien, et contrairement à un LS de Natsu (qui ressemble sur quelques points à Natasha), c'est bien plus facile de l'utiliser en Lead.

Extra Skill: Partenaire d'entraînement
Ajoute +60 % au taux de coup critique des BB/SBB/UBB pendant 3 tours. Si une des sphères Siegfried est équipée, augmente les limites du paramètre d'ATT à 130 000 et augmente l'ATT des types Eau de 50 % (tous).

ES sympa. Pas de stats passives ni d'effets la rendant plus résistante, mais par contre, le taux de critique est bienvenu (je trouve personnellement que je manque de bonnes unités le fournissant) et va bien avec son kit, le cap break est sympa pour elle vu son rôle de nuker, et son passif pour les types eau cadre avec l'orientation vers une mono-eau.

Brave Burst: Posture de garde | Coût CC: 22
Combo de 21 attaques d'eau sur tous les ennemis (470 %). +15 % d'effet probable d'esquive. Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB (2-3 CC) pendant 3 tours. Augmente l'ATT, la DÉF et la RÉC des types Eau de 120 % pendant 3 tours.

Comme pas mal d'unités exclusives, le BB amène d'autres boosts que le SBB. Ce BB est intéressant car le premier à amener 3 tours d'esquive, et les boosts conférés sont intéressants.
Les stats mono-élément sont très intéressantes, raccord avec l'unité, et un BC/spark chouette aussi, surtout qu'il est améliorable en plus. Vu que l'esquive dure 3 tours, c'est intéressant de lancer tous les 3 tours ce BB.
Donc sympa.


Super Brave Burst: Poing de l'aigle | Coût CC: 31
16 attaques d'eau sur tous (950 %), 7 attaques d'eau sur un ennemi (850 %). 10 attaques d'eau contre les types Feu (620%). +160 % aux dégâts Étincelle et +75 % aux dégâts critiques pendant 3 tours. Chance de vulnérabilité aux critiques (20 % chance 15 %) pendant 1 tour.

Bon. Le SBB est excellent, et c'est vraiment le point vendeur de l'unité. Pour tous les fans d'optimisation, nous avons la première unité du serveur à lancer un triple SBB. Ce sera excellent en FH, très puissant dans les autres contenus.
Pas de HP-scaling ici, mais les ratios sont très élevés, donc atteindre le cap (surtout avec ses passifs) ne devrait pas être trop compliqué.

À côté de ça, de très bons boosts, 160% spark, dégâts critiques, vulné aux critiques, ... Comme elle amène le taux de critique, on peut presque l'amener toute seule pour presque tous les boosts offensifs. Suffit d'une bonne unité amenant de l'EWD et le kit est complet à peu de choses près. Donc vraiment sympa.
Unité solide qui peut aller (presque) partout. Je pense qu'elle brillera le plus en FH, mais dans tout autre contenu elle est bien. Juste en PvP où elle n'est pas optimale.


Ultimate Brave Burst: Explosion d'aigle bleu | Coût CC: 29
5 attaques d'eau sur tous (1500-2800 %). 3 attaques d'eau sur un ennemi (dégâts relatifs aux PV restant, 1500-2800 %). +350 % aux dégâts Étincelle et aux dégâts des coups critiques. +400 % à l'ATT, DÉF et RÉC et les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB (5-8 CC) pendant 3 tours.

L'UBB est très bien. Pas aussi bon que n'est le SBB proportionnellement, mais de gros boosts offensifs, un tri-stat puissant, du BB filling ... Bon UBB de DPS.

A - 10 SP +50 % à l'ATT.
B - 20 SP +30 % à tous les paramètres.
C - 10 SP +100 % aux dégâts Étincelle.
D - 15 SP +75 % aux dégâts des coups critiques.
E - 10 SP Ajoute un effet « les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB » pendant 3 tours (2-3 CC) aux SBB.
F - > 20 SP Amplifie l'effet « les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB » des BB/SBB/UBB (+1 CC).
G - 25 SP Ajoute un effet d'augmentation (+120 %) de l'ATT, la DÉF et la RÉC des types Eau pendant 3 tours aux SBB.
H - > 20 SP Amplifie l'effet d'augmentation de l'ATT, la DÉF et la RÉC des types Eau des BB/SBB (+20 %).
I - 25 SP Ajoute un effet « les dégâts Étincelle restaurent des PV (500 à 600) » aux SBB.
J - 30 SP Amplifie l'effet d'augmentation des dégâts des coups critiques des SBB (+25 %).

Alors ... Les SPs sont bons, mais je pense qu'il y en a qu'on peut écarter. Et je n'aime pas ce design forçant de mettre un boost d'abord sur SBB avant de l'améliorer.
Car vu la façon dont le BB est construit, je pense que l'esquive est son point fort, or c'est le seul boost qui n'est pas possible à mettre sur SBB aussi.

À prendre: B + C.
B car Natasha n'a pas de stats dans son ES et qu'elle a une répartition assez offensive de stats. C est intéressant vu qu'elle a 3 attaques et qu'elle a une trentaine de hits en tout.

Ce que je déconseillerais: I.
Je n'aime pas trop ce boost, je trouve qu'il est trop difficilement rentable. Alors payer 25 SPs pour ça, nope pour moi.

Le reste est bon, faut voir l'orientation que vous désirez pour Natasha. Je pense que A et D peuvent être pris partout, mais je ne pense pas qu'ils sont indispensables (mais restent forts).

Si vous choisissez de mettre un boost sur SBB, autant essayer de l'améliorer à fond à mon avis. (à moins que ce soit un choix pour utiliser des SP restants).

Natasha est une unité qui m'a l'air intéressante, et forte dans presque tout les contenus. Clairement plus forte que les unités vanillas, elle augure du bon pour ce batch. Première unité avec triple SBB, elle va être redoutable contre des boss feu, et un top-tiers en FH (mais ce n'est pas comme si ça importait, vu la fréquence des FH ...). Mais je pense aussi que c'est une unité qui ne va pas être un must-have. Je sens que la grosse artillerie arrivera plus tard.

Si vous n'avez pas de bons nukers, foncez. Elle reste excellente.


Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

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