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Traqueuse inlassable MagenaIcone Omni rarity

Unit ills full 750147

Aloooors. L'une des exclusivités les plus populaires. A-t-on bien fait de la sortir du cimetière ? Cette critique utilisera pas mal de comparaisons avec des unités de la méta qui ont des rôles similaires.
Artwork : joli. Très fort dans le ton de la 7*, on a une unité quasi identique qui a changé de pose; ça a demandé un travail indiscutable, mais je trouve triste le manque d'originalité.
Au moins c'est bien fait, on évite une cata comme Plumatachi (subjectif/20).

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8121 2850 3192 2917
La répartition montre une direction vers un usage défensif, en voyant Stats en-dessous de la moyenne. Je vais comparer avec Emily, unité défensive, exclusive et sortie dans le même batch (une bonne comparaison). 8411 - 2941 - 3171 - 2914 pour Emily.
Magena a à peine 20 de DEF en plus contre 290 HP. Je pinaille, mais ça montre pour moi (et la suite ira dans ce sens) que gumi eu a finalement décidé de sortir des legacys inférieures aux unités nouvelles du batch. Chose n'arrivant pas avant, quand on regarde les BadLands.

Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)br> 1700 600 660 620

Reliques de quand gumi EU faisait des exclusivités sans trop réfléchir à leur puissance, ces caps imps sont supérieurs à la moyenne. Moins qu'à l'époque 7*.
Les imps d'ATT sont peu intéressants, aideront en cas d'hokuto (peu probable) ou de boost de conversion, mais ce sera tout, vu que Magena n'attaque pas sur BB/SBB/UBB. C'est peut-être la raison des HP de base de Magena inférieurs à la normal.

Je pourrais inférer que les imps n'étant pas "réductibles" par évolution, on baisse les HPs de base pour être dans la normale.
N'allez pas croire que c'est pour avoir une unité supérieure aux autres . Enfin bon, c'est une inférence.

Coût 50

Leader Skill: Ailes protectrices
Augmente tous les paramètres (40 %). Les dégâts subis augmente la jauge BB (4-7 CC). Réduits les dégâts subis (15 %). Restaure des PV chaque tour.

Je suis personnellement très déçu. MAIS. Le LS en lui-même est très bien, faut pas croire. Une réduction sur tous les éléments est top-tiers, surtout mêlée avec un autre boost top-tiers, le BC/atked.
Par rapport à la 7*, on gagne 10% DEF/HP, et on trouve 40% de REC/ATT en plus. À noter qu'une regen est ajoutée en cadeau.

Je suis déçu car ces valeurs de stats sont faibles pour notre méta.
Regil, un des meilleurs comparatifs propose 50% de base.

Ninmah est aussi une bonne comparaison. Pour moi, son LS est strictement supérieur à celui de Magena.
Il propose de meilleurs stats défensives (ce pour quoi on désire Magena) tout en proposant des boosts à usage défensif supérieurs et métas. Magena n'est pas une unité à vocation offensive, voilà pourquoi je trouve que faire Ninmah 100% Défensive et donner de l'ATT à Magena n'a pas de sens.

Les SPs je les aborderai à leur point.

Extra Skill: Chère soeur
Réduit la jauge BB requise pour BB (20%). Augm. jauge BB chaque tour (4 CC). Quand Titre des Nobliers purs est équipée, augm. RÉC et PV (20%) & ajoute un possible effet de restaur. des PV des dgts (20% chance de soigner 30% dégâts) pdt 3 tours aux BB/SBB.

Très bien, rien à dire. La sphère requise lui va très bien, et le boost ajouté aux BB/SBB est utile et peu répandu.

Brave Burst: Véritable vengeance | Coût BB: 25
Dissipe et annule les afflictions pendant 3 tours. Augmente la jauge BB (10 CC). Restaure les PV pendant 3 tours. Probable réduction de l'ATT pendant 1 tour (30% chance 50%). Annule les dégâts critique pendant 2 tours.

En gros. De la 7* on améliore le gain de jauge instantané de 2 CC, sans doute le HoT amélioré aussi.
On ajoute un annule dégâts critiques 2 tours.
Ca parait frugal, mais le kit de Magena étant si bon de base, ça ne dépareille pas une omni. Donc bon BB de base. Mais comme le LS, j'en reparle aux SPs.

Super Brave Burst: Être céleste | Coût BB: 24
Augmente la jauge BB (10 CC). Ajoute tous les éléments aux attaques pendant 3 tours. Augmente la jauge BB chaque tour (6 CC). Réduits les dégâts élémentaires subis (10 %) pendant 1 tour. Augmente l'efficacité des CC (50%) pendant 3 tours.

Comme le BB, le gain de BC amélioré de 2. Rien ne change autre si ce n'est une efficacité des CC améliorée.
Je râle, parce qu'une regen 6 BC/turn, c'est outdated. Même Elza, sortie le 27 DECEMBRE 2016, propose 7 BC/turn. Emily, unité récente des hunters (donc même batch de Magena) propose 7 BC/turn.
C'est une décision sciemment prise pour rendre l'unité moins bonne.
Et ça m'énerve, tout ça parce que c'est une legacy. Ce n'est que pour ce batch-ci que j'ai ressenti ça, et je suis presque certain que c'est la nouvelle ligne de conduite.

Gumi EU nous a habitué à des legacys équivalentes aux unités exclusives sorties en même temps.
Ce n'est plus le cas.
Et c'est triste, un point où vous vous démarquiez.

Ultimate Brave Burst: Suprématie du chasseur du ciel | Coût BB: 26
Les dégâts subis augmentent la jauge BB (50 CC) et restaurent les PV (100%) pdt 3 tours. Réduit les dégâts (75%) pdt 3 tours. Dissipe et annule les afflictions pdt 5 tours. Réduit l'ATT (50%) pdt 1 tour. Annule les dégâts critiques pdt 3 tours.

Son UBB 7* amélioré. Il a exactement le même rôle, et est un peu amélioré. Mais ça ne changera sans doute pas grand chose (je peux me tromper), vu qu'avec 75% de miti sans cette regen, on survit déjà à quasi tout avec le soutien de la mitigation classique.
Et puis bon, les afflictions annulées 5t c'est inutile, on va quand même relancer BB/SBB pour les boosts de Magena et le réappliquer. Les dégâts critiques annulés on n'est même pas sûr que ce soit fonctionnel.

J'suis blasé, mais bon, l'UBB fait le taff qu'on lui demande, c-à-d encaisser.

A - 10 SP Augmente tous les paramètres (20 %)
B - > 10 SP Améliore l'augmentation de tous les paramètres (+20 %)
C - 10 SP Ajoute une dissipation des afflictions au SBB
D - 10 SP Ajoute une annulation des affliction pendant 3 tours au SBB
E - 15 SP Ajoute une restauration des PV chaque tour pendant 3 tours au SBB
F - 15 SP Ajoute une augmentation de la DÉF (170%) pendant 3 tours aux BB/SBB
G - 35 SP Améliore la réduction des dégâts subis de Feu et d'Eau du SBB (5 %)
H - 35 SP Améliore la réduction des dégâts subis de Terre et de Foudre du SBB (5 %)
I - 40 SP Améliore la réduction des dégâts subis de Lumière et de Ténèbres du SBB (5 %)
J - 40 SP Ajoute une annulation des dégâts élémentaires pendant 1 tour aux BB/SBB

Alors là. Alors là.
Je ne savais pas que vos game-designers avaient perdu leur inspiration. Ou bien si c'est proposer sciemment des SPs de merde. Je pèse mes mots.
Ils ont possédé et joué Magena pendant son ère glorieuse ? Son aspect principal de gameplay est de toujours alterner BB/SBB, histoire de bénéficier de sa panoplie de boosts. Les SPs D et E n'ont donc aucun intérêt.

De plus, vous nous refaisez des mitigations élémentaires en kit après Ninmah ?
Hop voilà, 3 SPs sur 10 trouvés, trop faciles ! En plus d'être en kits, elles sont trop chères, et surtout, on ne peut pas les prendre toutes les 3.

Pour vous expliquer la mécanique de mitigation élémentaire, ça ne s'additionne pas à la mitigation classique (avoir 15% mitigation élémentaire + 50 % classique ne veut pas dire réduire les dégâts -après passage du LS- de 65%).
La mitigation élémentaire réduit les dégâts appliqués APRÈS mitigation classique. Et ça change tout.

Exemple : Je reçois "Fin Mortelle" lors du trial 004 par Zebra. C'est un STBB infligeant 50.000 dégâts fixes. Je joue sans LS de réduction de dégâts, avec Magena en sub-unit. Voyons voir combien de dégâts évitons-nous avec le SP I (40 SP).

- Cas 1 : Pas de mitigation, Magena sub-unit sans le SP I.


- Cas 2 : Mitigation classique, Magena sub-unit sans le SP I.


- Cas 3 : Mitigation classique, Magena sub-unit avec le SP I.

Vous payez 40 SPs pour une mitigation de 2.5% en plus.
Vous comprenez ce que je veux dire ? @gumi Kazuo @gumi Trawl
C'est beaucoup trop cher. Cela n'a aucun sens.
En plus de "prendre" des possibilités de SPs viables et permettant de vrais builds différents, ils coûtent VRAIMENT trop cher pour ce qu'ils apportent.


Bilan SP :
on jette à la trappe D + E + G + H + I.
Cela donne comme build A - B - C - F - J, le build que la plupart des gens connaissant les mécaniques du jeu prendront.
Vu qu'il prend 85 SP, à vous de voir ce que vous préférez entre D et E. Mais bon, vous vivrez très bien votre vie à 85 SPs.

Magena est une unité moyenne. Et est dans la ligne que je ressens ce batch-ci : des legacys inférieures aux unités "nouvelles". Ce qui est une grosse déception, ce n'était pas le cas avant. Suffit de voir l'efficacité des Legacys BadLands.
Je ne dis jamais cela d'habitude. J'aime le travail que propose gumi EU; j'ai toutes les unités exclusives hors collabs, et j'ai toujours soutenu le jeu. Mais là, je trouve qu'au-delà du fait que le kit ne me plaise pas, je trouve qu'il est mal designé. Je vais critiquer par points :

1) LS : des stats brutes issues d'une autre ère, pas améliorables. Ninmah a un LS très bon de base, meilleur, et qui est améliorable, lui. Ce n'est plus son point vendeur à mes yeux. S'il en reste un.
2) BB&SBB : strictement identiques à la 7*, à part une légère amélioration du BC instant -et quelques boosts anecdotiques-. Mais quand je dis légère ... c'est légère. L'unité n'a pas de dégâts. C'est un point majeur à ne pas louper, car perdre 1/6e du DPS doit être compensé.
Et je trouve qu'à une ère omni, elle ne compense pas assez pour le fait de ne pas attaquer.
Quasi toutes nos unités ont de gros ratios de dégâts et le DPS est important, de plus en plus (suffit de voir la SZ de htiliT).
Une Magena sera un boulet dans la team.
3) UBB : le même que 7* à peu de chose près, toujours bien.
4) SPs : le pire. C'est le système phare d'une évolution omni.
Ce système permet soit de repousser d'un cran les capacités de base de l'unité, soit de lui donner des rôles supplémentaires. Rien de tout cela ici. Les SPs sont soit inutiles et mal imaginés (D - E inutiles dans le gameplay de Magena, J on n'est même pas certain qu'il marche), soit aberrants niveau coût (les mitigations élémentaires ...) pour la très grande majorité (mention honorable au SP C).
Vous prenez 3 emplacements pour mettre ces mitigations DEBILES, alors qu'il y avait place pour améliorer les stats du LS (10% DEF/HP par ex., rien que ça), améliorer la regen BB du SBB, le BC instant, l'ATT down, ...
Même ajouter un soin cash sur BB était plus intéressant.
Quand on compare un kit SP pareil à celui d'Amadeus dans un registre legacy exclu, ou Jeanne pour une exclu n'ayant pas fait l'unanimité, on a de vrais choix qui impliquent plusieurs builds fonctionnels et intéressants.
Ici c'est un choix qui n'en est pas un. D'où le mauvais design.
Rajouter des boosts plic-ploc pour le passage 7*->omni la plupart savent le faire. Mais créer un set de SPs, c'est votre boulot. Boulot que vous faites la majorité du temps bien. Mais pas ici.

Nous avons beaucoup d'unités qui peuvent faire les rôles phares de Magena (LS / statuts / ajout éléments en très simple) en proposant des tonnes à côté. Nepheret pour les statuts, Shion/Amadeus éléments, Ninmah en LS, ... Le fait d'avoir une Magena moyenne, et qui n'attaque pas, la rende pour moi inintéressante dès la sortie.
J'ai l'impression qu'elle a été designée en pensant trop à son impact sur l'ère 7*.
À l'ère 7*, sa combinaison de LS + refill de jauges et multiples de boosts étaient géniale.
À l'ère omni, les BC fillers pullulent (et ceux spécialisés font mieux), il y a des LS alternatifs viables/meilleurs, et ses boosts ne sont plus si intéressants par rapport à une baisse de DPS.

Je me suis toujours fait un devoir de rendre un feedback le plus objectif possible.
J'ai bien aimé Amadeus que j'ai trouvé bon, Jeanne qui rendait dubitatifs plus d'un aussi.
Mais ici je trouve que c'est mal fait, au-delà d'aimer ou pas.
Donc déçu. Très.
J'ai l'impression de voir un chanteur que j'adorais qui s'était retiré de la scène depuis 20 ans revenir sur les planches, et avoir l'air d'un gignol. D'un Has-Been.
Je crois que j'aurais préféré une autre unité du batch shapeshifters en omni.

Ce que j'en pense ? Magena est un gâchis de temps : à monter pour le joueur loin dans le jeu, et elle a été un gâchis de temps pour les game-devs qui ont dû la créer. Son kit est mal-conçu, trop axé pour éviter un powercreep au point de la gâcher tout court.

Sur ce coup-là, j'ai vraiment été déçu, et c'est pas juste sur le sentiment subjectif de l'unité. Vous êtes tellement capables de mieux ...


Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

Note: Pour éviter de gros bloc, l'Admin qui met les critiques d'Hosho a décider de séparer dans 2 pages différentes les unités Magena et Migina

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