Wiki BraveFrontierRPG
S'inscrire
Advertisement
Wiki BraveFrontierRPG

Guerrière lunatique JeanneIcone Omni rarity

Unit ills full 750267

Stats (PV, ATT, DEF, REC)
7410 3418 2874 3107

Stats moyennes.
Pour comparer avec Uthéria, qui va être l'unité de comparaison phare étant donnée que c'est la toute-dernière unité "spark" exclusive sortie, c'est moins bien malheureusement ... (Uthéria : 7811 / 3210 / 3067 / 2510).
Sa répartition la désigne vers un usage plutôt offensif à vue-de-nez.

Bonus Lutins (PV, ATT, DEF, REC)
1500 600 600 600

• Coût 50

Leader Skill : Lignée oubliée
+60 % à l'ATT et aux PV max. Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB de 2 à 3 CC et restaurent 300 à 500 PV. +150 % aux dégâts Étincelle. Les dégâts Étincelle augmentent le taux d'apparition des CC de 80 %.
LS intéressant. Tourne entièrement autour des sparks : des unités avec faible nombre de hits seront un peu désavantagées, car on prendra ce LS pour, dit simplement, remplir facilement ses jauges en tapant bien, et une unité à faible nombre de hits frappera fort, mais peu de regen.
Un ennui : le reproc peut réduire vos efforts de remplissage par spark à néant ...
Point-de-vue sans avoir testé : c'est sans doute intéressant en faisant un teambuilding adapté avec le lead ami. Ce sera intéressant avec un leader n'aidant pas beaucoup au remplissage, comme Regil. Personnellement je préfère Utheria, mais ça peut changer car les stats défensives donnent la réplique à des boosts offensifs conditionnés très puissants, 220% dégâts spark et 100% ATT. Elle manque de BC fill, ce qu'on comblait avantageusement avec Cobalt en général ...
(Uthéria :
+60 % à la DÉF et aux PV. +120 % aux dégâts Étincelle. +100 % à l'ATT. +100 % aux dégâts Étincelle pendant 2 tours si les dégâts Étincelle dépassent un certain seuil (15). +20 % à la vitesse de remplissage de la jauge OD)


Extra Skill : Épéiste naturelle
Lorsque Titre de Chasseur est équipée: +50 % à l'ATT. +60 % aux dégâts Étincelle. Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB de 2 à 3 CC.

Mi-figue mi-raisin sur celui-ci. Les boosts offensifs sont sympas ... mais l'absence de stats en équipant une sphère personnage est embêtante ... Et on n'a pas la description de la sphère.
Le remplissage de jauge via spark est chouette. Je ne le trouve pas incroyable, car Jeanne ne possède pas de SBB frappant 2 fois, la faisant frapper quoi qu'il arrive moins fort que des unités avec (comme ... Uthéria par exemple :rolleyes:).

Brave Burst : Voix intérieures | Coût CC : 22
Combo de 17 attaques de lumière sur tous les ennemis (420%). +8 CC à la jauge BB à chaque tour. Restaure des PV et Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB de 2 à 3 CC pendant 3 tours.
Le BB servira surtout de heal dans le besoin. Le BC/tour c'est bien, mais tellement répondu que ça finit toujours par buff clash.
Le BC/spark est un buff top-tiers, c'est bien. Dommage qu'il ne soit que sur BB, et qu'il faille payer des SPs pour l'avoir sur SBB, ce qui veut dire que choisir Jeanne comme damage dealer signifie frapper vraiment mois fort tous les 3 tours (en plus de devoir y penser) pour rester sous le boost.


Super Brave Burst : Estoc lumineux | Coût CC : 24
Combo de 7 att. de lumière sur tous (dégâts selon PV restants - 300-1100%). Probable vuln. à Étincelle (40 % de chance, 40 % de dégâts) pendant 2 tours. Probable critique Étincelle (30 % de chance, 60 % de dégâts) pendant 3 tours. +150 % à l'ATT pendant 3 tours (self).
C'est déjà mieux.
Ici, on frappera très fort, et on a les meilleures valeurs de boosts niveau étincelles. La vulnérabilité est très intéressante, et en plus d'avoir un haut taux, elle a aussi une bonne valeur. Le coup critique étincelle vaut celui d'Uthéria.
Le seul ennui, c'est que ce SBB est finalement voulu comme un SBB pour être un des damage dealers de la team, mais son absence de double coup l'handicape dans ce rôle, malgré le self-buff ATT et le gros ratio.
On tend dans une direction, mais pas jusqu'au bout ...


Ultimate Brave Burst : Destruction spirituelle | Coût CC : 27
Combo de 9 att. de lumière sur tous les ennemis (dégâts selon PV restants - 1500-2800%). Vulnérabilité à Étincelle pendant 2 tours (40 % de dégâts). Coup critique Étincelle (150 % de dégâts) pendant 3 tours. +350 % à l'ATT et aux dégâts Étincelle pendant 3 tours.
On n'a pas les taux pour la vulnérabilité et les critiques sparks. Partons du principe que c'est 100% de chance. On a un UBB pour faire de gros dégâts, le ratio importe peu vu le cap ATT (même augmenté elle le touchera). Cet UBB ne sera pas utilisé car :

  • Pas de reproc donc pas le meilleur damage output
  • Pas de mitigation/effet défensif pour encaisser derrière
  • Dépend uniquement des étincelles, si vous ne sparkez pas bien, rip vos dégâts. Pas même un boost d'ATT.

10 SP +20 % à tous les paramètres.
10 SP Rehausse l'augmentation de tous les paramètres (+20 %).
10 SP +100 % aux dégâts Étincelle.
10 SP Augmente les limites du paramètre ATT à 130 000.
20 SP Amplifie l'effet d'augmentation des dégâts en fonction des PV restants des SBB (+2 % par 1 % de PV restants).
20 SP Ajoute un effet accordant +170 % à l'ATT pendant 3 tours aux BB/SBB.
20 SP Ajoute un effet de récupération des PV pendant Étincelle (500-600 PV par Étincelle) pendant 3 tours aux BB/SBB.
20 SP Ajoute un effet « les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB » pendant 3 tours (2 à 3 CC) aux SBB.
> 20 SP Amplifie l'effet « les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB » des SBB (+1 CC).
30 SP Ajoute un effet d'augmentation des dégâts Étincelle (+150 %) pendant 3 tours aux BB/SBB.

Les SPs sont bien plus intéressants. Si vous n'avez pas d'unité donnant le meilleur boost spark du jeu (oui bon, Ramlethal ...), elle peut le faire, pour un coût modique. Sinon, vous pouvez vous payer de grosses stats pour pas cher (c'est pas du niveau Regil, mais pas loin).
L'augmentation du cap d'ATT est cruciale, elle l'atteindra facilement sur SBB, sans forcer, et vu qu'elle joue le rôle de damage dealer, c'est assez important de le prendre. Pareil pour 100% spark à 10 SP, c'est donné. Faut calculer si elle n'atteint pas déjà avec 1100% le cap de 130k, rendant l'augmentation du ratio un peu futile.
La récup de PV/spark, testé et non-approuvé, je n'y mettrais pas des SPs, même en se disant "je la jouerai avec son LS, les 2 effets cumulés seront fous !". No.

Le boost d'ATT 170% se discutent ... mais ça risque de faire doublon.

Et pour la cerise sur le gâteau, elle donnera après amélioration le meilleur BC/spark du jeu, pour 40 SP (en plus de rendre le jeu plus confortable en le donnant sur BB/SBB).

A propos de l'AW et des stats[]

Stats (PV, ATT, DEF, REC)
4801 2381 2017 2171
Très bonnes stats pour une 5*.

Bonus Lutins (PV, ATT, DEF, REC)
500 200 200 200
Caps classiques

Coût 22

A propos du LS&BB[]

Leader Skill : Lignée ancestrale
+30 % à l'ATT et aux PV. Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB de 1 à 2 CC.
Très bon LS, mais on ne peut pas utiliser le LS de l'unité dans le Summoner's Arc, vu que c'est celui de l'Invocateur qui compte. Et pareil pour le lead ami. Donc commencez pas à l'imaginer lead

Brave Burst : Voix agaçantes | Coût CC : 22
Combo de 17 attaques de lumière sur tous les ennemis. +6 CC à la jauge BB à chaque tour. Restaure des PV et Les dégâts Étincelle augmentent la jauge BB de 1 à 2 CC pendant 3 tours.

C'est du lourd. Immunisé aux afflictions via les sphères, pas de problème pour remplir les jauges. Du moins la sienne, le hit count est élevé pour une 5*.
L'invocateur risque de souffrir si pas d'immunité aux afflictions, mais il y a fort à parier que ce sera le job d'une autre unité.

Pour donner un avis final, Jeanne est une unité le cul entre deux chaises. Elle se fait aplatir dans quasi tous les domaines par Uthéria : sa capacité à faire des dégâts (double-frappe + reproc), le 10% OD fill, un UBB divin, tous les boosts autour des sparks sauf le BC/spark,.

Jeanne reste après comparaison comme un support, mais elle apporte seulement comme intérêt un boost BC/Spark ulta-puissant, boost qui se fera buff clash si on joue avec reproc et une autre unité le donnant (ou qu'on a une seconde d'inattention). Sa vulnérabilité spark sera intéressante, mais si vous avez Uthéria, vous l'avez sans doute prise en SP (comme moi).

Si vous n'avez pas Uthéria et Cobalt (unités que j'adore, top-tiers méta tous les 2), elle a un très gros intérêt : les meilleurs boosts autour des sparks en une unité. Si vous possédez déjà les 2, surtout Uthéria, elle est mise KO. Elle ne vaudra probablement pas l'investissement en gemmes. Vous pouvez faire des compos bien plus intéressantes niveau teambuilding sans qu'avec.

Dommage, j'adore le design et le lore, du moins ce que j'en connais... Il devra y avoir bien mieux plus tard probablement ...



Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

Advertisement