Artwork : Personnellement, je le trouve bien fait. Fidèle au personnage original, il rajoute de la nouveauté. J'ai peur que le sprite IG prenne un peu trop de place, mais je ne peux pas juger.
Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8471 3231 3119 2461
Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1800 620 600 600
Très bonne Base Stat. De gros PV, bonnes ATT&DEF, une REC pouvant laisser à désirer MAIS c'est sans compter le kit de Heinrich. Donc très bonne BStat.
Et les imps, reliquats comme Magena de l'ère Shapeshifters s2, sont excellents, bien mieux que la moyenne.
J'aime la comparer avec Magena, pour montrer la différence entre une BStat adaptée au rôle de l'unité, et une BStat mal-adaptée (à mon sens). Heinrich est une unité qui a un potentiel offensif/défensif équilibré dans son rôle, ainsi qu'une très grosse base de HP; pour un tank se voulant porté sur l'offensive, c'est très bien.
On compense ces stats élevées avec une REC plus faible, et s'il avait gardé son self-heal BB/SBB de 7*, ça n'aurait eu que peu d'importance, mais ici ça peut être gênant.
Maintenant, si on compare à Magena, une unité 100% défensive, elle a ~400 HP de moins qu'Heinrich, pour ~130 de DEF en plus, ce qui est équivalent.
Mais le hic, c'est qu'elle a une stat d'ATT qui n'est pas vraiment mauvaise (2850 + 600), alors que ça ne lui sert presque pas (les conversions/coups additionnels).
Sa BStat est pour moi mal-adaptée au rôle pur de l'unité.
Tout ça pour dire que ce point pour Heinrich est très bien.
Leader Skill: Chef lycanthrope
Augmente les PV (60 %) et l’ATT, la DÉF, la RÉC (120 %) lorsque les PV sont supérieurs à 50 %. Les dégâts subis peuvent restaurer les PV (25 % de chance pour 25 % des dégâts). Annule les dégâts des coups critiques et augmente l'ATT BB (250 %).
Un LS intéressant. Très fidèle à sa 7*, ce LS a une orientation surtout défensive.
Les seuls ennuis, c'est que 1) je ne pense pas qu'il soit compétitif avec des LS proposant des mitigations directes/conditionnelles
2) le ON/OFF pour les stats est dangereux, et sur des attaques en contenu difficile calibrées pour mettre sous 50% votre équipe, ça va vous laisser à poil derrière.
Dans ce genre de LS avec stats conditionnelles faisant surtout du défensif avec un peu d'offense derrière, celui d'Amadeus post-revamp est bien plus intéressant à mon sens.
Il a beau proposer vraiment moins de stats, quand on est avec un SBB chargé, c'est rare qu'après BB drain on soit à moins de 50% de sa jauge BB. Et même si c'était le cas, c'est plus rare.
Extra Skill: Instinct oméga
Les dégâts subis peuvent restaurer des PV (25 % de chance de 25 % de dgts). Augmente l'ATT en fonction des PV restants (0-150 %) et la DÉF en fonction des PV perdus (0-150 %). Annule les dégâts de coups critiques. +40 % de chance de résister à 2 KO.
Il gagne deux choses intéressantes : Les chances de résister à 2 KO, ainsi que l'affranchissement de sa contrainte de sphère.
Pour cette raison, je salue l'équipe, pour la première exclu depuis longtemps dans ce genre de batch à thème qui n'a pas besoin de sphère. Il en faut aussi, et c'est dommage que ça ait pris aussi longtemps pour revenir. Mais bon. Bon ES donc.
Avec celui-ci on a une orientation plus tournée vers le PvP. Les immunité critique + résistance aux KOs sont très bien.
Brave Burst: Férocité constante | Coût CC : 15
Combo de 18 attaques de feu sur tous les ennemis (dégâts en fonction des PV restants, 100-600 %). Restaure les PV et restaure des PV pendant 3 tours. Augmente les PV max (25 %). Lance une provocation et augmente sa propre DÉF (100 %) pendant 1 tour.
Alors, le BB a beaucoup gagné ! On est loin du BB de la 7* qui faisait juste dégâts + self-heal. Que des points positifs, et deux points négatifs.
Les positifs :
- Très bons dégâts pour un BB.
- Belles capacités de support avec heal instantané + HoT. Gros intérêt en PvE & PvP, mais il faudrait voir les ratios pour voir s'il est intéressant comme seule unité apportant le HoT (PvE).
- Le boost de HP max est toujours intéressant, bien qu'il commence à être fort répandu.
- La provocation et le self DEF sont huges. Que ce soit en PvP, ou en PvE, ce genre de boost justifie la présence d'Heinrich comme réel atout, et un teambuilding sphère/unité autour plus particulier. Excellent.
Les négatifs :
- Perte de sa capacité de self-heal. C'était vraiment l'identité forte du loup-garou qui régénère, cet aspect, ça me peine de ne plus le retrouver. Surtout que selon l'IA d'arène, Heinrich omni peut éviter d'être broken avec cette capacité.
- Je ne connais pas l'ordre de lancement des boosts, mais si le soin passe après le calcul des dégâts (probable), avoir un BB qui scale sur les HP fait qu'en colisée, on peut être bas HP au début du tour et donc infliger peu de dégâts. C'est le même souci du SBB.
Mais bon, ça reste solide comme BB. Très solide même, avec cette capacité de taunt. Le coût est également faible, rendant selon le sphering très facile de le lancer en PvP.
Super Brave Burst: Annihilation méthodique | Coût CC : 27
Combo de 28 att. de feu sur tous les ennemis (dgts en fonction des PV restants, 300-1100 %). Restaure des PV. Augmente la DÉF (180 %) pdt 3 tours. Augmente l'ATT selon la DÉF (80 %) pdt 3 tours. Lance une provocation et augmente sa propre DÉF (100 %) pdt 1 tour.
Bon SBB, intéressant. En fait, s'il n'avait pas le taunt, ce serait moyen/mauvais. Mais la présence du taunt change tout. On a de gros dégâts. +800% selon l'état des HP, c'est énorme, et ça fait monter selon le sphering le BB mod très haut.
Le heal direct, toujours bien, un boost DEF top-meta, et une conversion adaptée à ce boost DEF élevé + le boost self.
Autant dire que pour moi, sans avoir fait le calcul, avec son ES 150% ATT, un ratio pareil et une conversion (allant à 90% avec SP) sur +280% de DEF, on atteint sans trop de peine le cap d'ATT. Surtout avec son boost de BB-mod si vous y investissez les SPs.
Le taunt est la cerise sur le gâteau. Il permettra à l'unité d'avoir sa place en PvE largement méritée, alors que sans ce dernier, il est questionnable de le prendre hors PvP.
Ultimate Brave Burst: Inquisiteur bestial | Coût CC : 22
Combo de 22 att. de feu sur tous les ennemis (dgts relatifs aux PV restants, 1500-2800 %). +400 % à l'ATT et la DÉF et restauration complète des PV pdt 3 tours. +40 % aux PV max. Les dgts subis restaurent des PV (100 %) pdt 3 tours. +500 % à l'ATT BB pdt 3 tours.
Un UBB très intéressant. Je pèse mes mots.
À l'heure actuelle, pour un joueur vétéran ayant un gros pool d'unités, tu as pas 10.000 choix différents comme UBB utile : un UBB gros dégâts (reproc ou hokuto+actions supp très souvent), un UBB grosse défense (Shion idéalement, sinon miti 75% avec effets additionnels selon le contenu), un UBB qui remplit les jauges complètement en cas particuliers, un UBB qui augmente les HP max.
Celui d'Heinrich appartient à la 4e catégorie, catégorie utile, mais en plus d'apporter les HP, il apporte sous couvert de résister aux coups un 100% heal des coups subis (et on sait comme c'est puissant, suffit de tester Ophiuchus pour l'adopter), et un HoT 100% qui fera un doigt gracieusement aux HoT monstrueux qu'on peut se prendre (bon, pas de ceux à 80k qui forcent à switch en SZ hein...).
Mêler heal/dégâts subis et HoT rend cet UBB intéressant comparé aux autres UBB utilisés le plus souvent.
A - 10 SP + 20 % à tous les paramètres
B - > 10 SP Amplifie l'augmentation de tous les paramètres de +20 %.
C - 20 SP Annule toutes les afflictions
D - 20 SP Annule les dégâts élémentaires
E - 10 SP Augmente les limites du paramètre ATT à 130 000.
F - 10 SP Amplifie l'effet d'augmentation de sa propre DÉF des BB/SBB (+50 %)
G - 20 SP Amplifie l'effet d'augmentation d'ATT en fonction de la DÉF du SBB (+10 %).
H - 20 SP Ajoute un effet d'augmentation d'ATT BB (450 %) pendant 3 tours aux BB/SBB
I - > 30 SP Amplifie l'effet augmentation de l'ATT BB des BB/SBB/UBB (+50 %)
J - 50 SP Résistance probable contre 1 attaque KO (70 %).
Je suis content du set de SPs. C'est un set qui autorise pas mal de builds différents, offre de vrais choix, et propose des prix décents. Un exemple de mauvais set serait Magena parce que ... Ok j'arrête, j'arrête^^.
Je n'en déconseille aucun dans le tas, et je n'en trouve pas de réellement indispensables, dans le sens où selon le build, ça changera. Mais ils sont tous intéressants. Voilà pourquoi je propose des builds :
1) Heinrich veut manger Leona (build PvP) :
Build Heinrich pour le PvP passe par se demander si on désire prendre le SP J. À mon sens c'est le plus intéressant, surtout qu'il attirera les attaques avec son taunt. Là-dessus, comme l'a dit @Ordin, on peut prendre A - C - D, je pense que c'est le plus standard.
Mais selon le sphering qu'on projette pour Heinrich, on peut imaginer aussi prendre B+F à la place d'une des 2 immunités à 20 SPs.
Core : J --- Options : A - C - D (full immune / sphering BC/atked) ou A + B + F + [C ou D] (full stats / sphering immunities)
2) Heinrich aime prendre des gnons (build PvE) :
J est évidemment à proscrire.
En PvE en général on a une unité gérant les afflictions, on ne prendra donc pas C. La hausse de la conversion est intéressante pour avoir le boost maximisé.
Le cap d'ATT me parait aussi important.
Les statistiques sont très importantes également, Heinrich est là pour encaisser un max.
Le choix à faire alors c'est de savoir si l'on souhaite le boost de BB mod à fond, ou même partiellement.
Car si ce n'est pas le cas, on prend tout le reste. Sinon, faut voir ce qu'on est prêt à retirer.
A. Sans boost BB mod : A + B + C + D + E + G
B. Avec BB mod :
Content de cette legacy. Le fait qu'elle apporte le taunt sur l'europe (bon, ce n'est pas la première, de mémoire Leona l'apportait la première) la rend compétitive par rapport aux hunters, la chose que j'ai reproché aux legacys jusqu'ici (Enki ne compte pas).
Je suis déçu de la perte du self-heal, car il était dans l'esprit de l'unité et était une partie forte de son identité.
S'il a été retiré par peur de casser le jeu, je pense que selon le bidouillage de l'IA d'arène, ça ne serait pas arrivé.
Mais c'est vraiment un petit inconvénient. Tout comme j'avais été pleinement satisfait par Amadeus (un skillset adapté, et des SPs qui proposent de vrais choix), je suis content d'Heinrich. Et contrairement à Amadeus qui est facilement remplaçable, Heinrich actuellement, c'est loin d'être le cas.
Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
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