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Grey FullbusterIcone Omni rarity

Unit ills full 820548

J'aime moyen. Je n'aime pas trop son visage, et son habillement pareil.
Voilà

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8360 3150 3150 3150
Bonne BStat, équilibrée. Je rigole juste un peu de voir Lucy avec une ATT supérieure à Gray :').


Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1500 600 600 600
• Coût 50

Pas grand chose à dire, classique.

Leader Skill: Magie glaçante
+60 % à tous les paramètres des types Eau. +130 % aux dégâts Étincelle. Augmente fortement les dégâts élémentaires d'eau. Réduction de 15 % des dégâts des types Feu et Eau.
Collab de FT oblige, voilà de nouveau un LS quasi exclusivement pour les unités eau. Il est sympa et simple, ressemblant fort à Lucy.
Même application : usable quasi exclusivement en mono-eau contre un boss Feu. Mais très sympa.
Au-delà de cette application, on perd trop pour justifier ce LS. (à mes yeux)

Extra Skill: Endurance au gel
+10 % à tous les paramètres des alliés. Dégâts de type Eau réduits de 25 %. Augmente les limites du paramètre ATT à 130 000.

ES (simple et sympa)². Tout est intéressant, bien que le cap-break ne soit pas si utile sur Gray.
On regrettera peut-être l'absence de plus de stats pour lui-même, mais il a une BStat le rendant robuste, donc izokay.

Brave Burst: Lanceur de gel niv. 4 | Coût CC: 28
Combo de 25 attaques d'eau sur tous les ennemis (420%). Permet d'ignorer la DEF (soi) et augmente les dégâts Étincelle (50%) des types Eau pdt 3 tours. Chance de réduire ATT et DÉF (30% chance 50% réduc.) pdt 1 tour. Augmente énormément la jauge BB (12 CC).
Un BB à utiliser en cas de besoin pour les BC instantanés, car le reste est donné par le SBB. Donc utile, mais voilà.
L'ignore DEF (self) est chouette, car il permettra de farmer facilement les parades métals et cie (mais bon, c'est pas si gamebreaking xD).

Super Brave Burst: Lanceur de gel niv. 5 | Coût CC: 30
Combo de 33 attaques eau sur tous les ennemis. Permet d'ignorer la DEF (soi), augmente dgts Étincelle des types Eau, et dgts Étincelle augmentent jauge BB pdt 3 trs. Chance de réduire ATT, DÉF, et de vulnérabilité aux éléments et coups crit. pdt 1 tour.
Franchement pas dégueu : ce sont des boosts qui sont toujours sympas à avoir dans une équipe que propose Gray.
Les vulnérabilités ne sont pas énormes (15%) mais c'est toujours utile pour une hausse de DPS. La réduction d'ATT/DEF est vraiment sympa, surtout améliorée.
Plutôt satisfait : Gray propose un boulot de support original. Pas le genre à servir partout, mais il est correct en sub dans à peu près toutes les teams (pas comme Lucy).

Ultimate Brave Burst: Lanceur de gel MAX | Coût CC: 31
Combo de 35 attaques d'eau sur tous les ennemis. Permet d'ignorer la DEF (soi), augmente dégâts Étincelle, chance de réduire ATT et DÉF, et dégâts Étincelle augmentent la jauge BB pendant 3 tours. Ajoute esquive pendant 1 tour.

Je ne sais pas comment se comporte l'esquive par rapport aux buffs wipes (esquivables ? :hmm:).
Mais sinon, bof convaincu. La capacité offensive de l'UBB est moyenne, et la capacité défensive aussi. À tester, mais je ne vois pas ça comme un UBB qu'on utilisera fréquemment.

A - 20 SP 30% à tous les attributs
B - 20 SP Augmente les dégâts d'Étincelles de 120%
C - 10 SP Augmente les dégâts élémentaires (75%)
D - 10 SP Les dégâts subis augmentent la jauge BB (2-3 CC)
E - 25 SP Amplifie les chances de succès (50%) de l'effet de vulnérabilité aux éléments et des coups critiques des SBB.
F - 20 SP Amplifie les chances (+10%) d'appliquer un effet de réduction d'ATT, de DÉF et de RÉC des BB/SBB.
G - > 10 SP Permet aux effets de réduction d'ATT et DÉF des BB/SBB de 1 tour de durer 2 tours.
H - 20 SP Ajoute un effet de probable (30%) coup critique Étincelle (50%) pendant 3 tours aux BB/SBB.
I - 30 SP Ajoute un effet augmentation considérable de l'ATT, la DÉF et la RÉC (130%) des types Eau pendant 3 tours aux BB/SBB.
J - 25 SP Ajoute un effet de probable (12%) esquive pendant 1 tour aux BB/SBB.

J'aime ce qui est proposé dans les SPs. Il n'y a aucune option à déconseiller dedans.
À prendre : A - E - F - G
Le A parce que les stats, c'est la vie. Le E est très bien, car ça donne 100% de chance d'infliger ces vulnérabilités, améliorant votre DPS.
F & G car les réductions de stats, c'est rare, et c'est utile, surtout quand c'est applicable sur 2 tours. Par contre, ça ne réduit pas la REC hein ...

Pour le reste, à vous de voir. L'esquive c'est vraiment sympa, mais vous jouez peut-être déjà Surt / Erza partout.
Le I est très sympa si vous prévoyez de jouer de bonnes mono-eau et que vous ne possédez pas ce genre de chose (Azalea le propose par ex.).
Comblez avec les boosts personnels de Gray.

Il n'y a que les coups critiques étincelle que je ne prendrais sans doute pas.

J'aime ce que Gray propose, malgré le fait qu'il ait été pensé pour être en-dessous de Natsu et Erza.
Contrairement à Lucy, il n'est pas juste mauvais hors mono-eau, et peut constituer une sub-unit très intéressante pour ses debuffs sur l'ennemi, avec un ES qui booste les stats des alliés.

Si vous chopez Erza avant lui, je ne conseillerais cependant pas de pousser les invocs, avec les exclus EU suivantes se profilant à l'horizon.


Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

Note: Pour éviter de gros bloc, l'Admin qui met les critiques d'Hosho a décider de séparer dans 2 pages différentes les unités Grey et Erza

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