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Le joueur : Niveau d'invocateur
L'Aventure : Éléments | Statuts négatifs (Afflictions) | Buffs & Debuffs (Icônes)
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Pour les Masochistes : Calcul des dégâts
Les unités peuvent appliqués de nombreux buffs ou debuffs par leur BB/SBB/UBB. Chaque buff/debuff possède une icône apparaissant au dessus des unités affectées. Tous les buffs ayant des icônes différentes sont cumulables. Deux buffs avec la même icône ne sont pas cumulables et s'écraseront l'un l'autre (le dernier activé remplacera le premier).
Voici la liste exhaustive de ces buffs :
Buff collectifs[]
Buffs[]
Debuffs[]
Modificateurs d'Attaques[]
Étincelles / Sparks[]
Brave Burst[]
Afflictions[]
Icône | Description |
---|---|
L'unité est affecté par une et/ou des afflictions (Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie) | |
L'unité voit ses dégâts augmentés contre les ennemis victime d'une afflictions aléatoire. | |
Ajoute une et/ou des afflictions à l'attaque. (Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie) | |
L'unité est immunisée à une et/ou des afflictions (Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie) | |
L'unité inflige une et/ou des afflictions lors des attaques subies (Respectivement: Poison, Faiblesse, Maladie, Blessure, Malédiction et Paralysie) |
Résistances[]
Icône | Description |
---|---|
L'unité bénéficie d'une réduction de dégâts, en pourcentage (mitigation) | |
L'unité voit sa résistance aux attaques d'élément (respectivement) Feu, Eau, Terre, Foudre, Lumière ou Ténèbres augmenter (mitigation élémentaire) | |
Active une Barrière absorbant 100% des dégâts subis à hauteur de sa quantité de PV. Les barrières prennent en compte les forces et faiblesses élémentaires (exemple: une Barrière de Feu sera faible contre l'élément Eau mais Forte contre l'élément Terre) | |
Immunité contre les réductions d'attaque (ATT), de défense (DEF) ou de (REC) | |
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts critique | |
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts étincelles | |
L'unité bénéficie d'une réduction des dégâts pendant qu'il garde | |
L'unité bénéficie d'une augmentation de sa jauge BB pendant qu'il garde | |
Annulations[]
Icône | Description |
---|---|
Les effets des LeaderSkills sont annulés | |
Les effets des ExtraSkills sont annulés | |
Les effets des Sphères sont annulés |
Autres[]
Icône | Description |
---|---|
La jauge OD (OverDrive) se remplit plus vite | |
L'Overdrive une fois lancé, vous avez 4 tours pour remplir la jauge d'UBB et le lancer dépassé ces 4 tours la barre d'Overdrive ainsi que la Jauge BB est reviens à 0 | |
Affiché quand un buff venant d'un UBB est utilisé. Les buffs de même type entre UBB et BB OU SBB se cumulent. Cependant les buffs de même type entre BB et SBB ne se cumulent pas | |
Renvoie les dégâts subis | |
L'unité régénère des points de vie après son attaque (pour plusieurs tours - HoT) | |
L'unité régénère des points de vie quand attaqué | |
L'unité renaîtra si elle meurt (Idole Ange) | |
L'unité a des chances de renaître si elle meurt (Idole Ange proc) | |
L'unité a plus de chance d'être visée | |
L'unité a moins de chance d'être visée |
Buff individuels[]
Aussi appelés buffs "self" (ou "soi"), les buffs self touche uniquement le lanceur du buff. Comme il s'agit de buffs individuels, ils sont donc cumulables avec des buffs collectifs de même type
Exemple: le buff d'ATT collectif est cumulable avec le buff d'ATT individuel .
Buff exclusifs EU[]
Icône | Description |
---|---|
Double BB/SBB possible | |
Bouclier de Mana (basé sur la REC de l'unité) |