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Débloqué après avoir battu Empereur Zevalhua à Mirvana et complété La fierté du soldat
Grand quest 002 thum Éveil de l'esprit de cobalt

Quêtes / Boss Énergie Batailles EXP EXP/Énergie Captures rares
50 8 000 160

Notes:

  • Autre ennemi - Van Lucy et Van Nader
  • Équipe requise: 3
  • Limite de Coût: 3 x votre coût normal
  • Allié bloqué: Karl, Seria, Grahdens

Element Ténèbres Graham
Monster ills anime GQ03
  • Premiers affrontements (avant Crevasse sableuse)
    • Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
    • Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
    • Prend la fuite lorsqu'il passe sous la barre des 80% de PV
  • Ruines du Colisée (avec l'équipe de l'invocateur ou l'équipe de Seria)
    • Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi (100 000 dégâts fixes) - utilisée sur une unité aléatoire au début du combat
    • Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis
    • Malédiction fantôme - Combo de 13 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
    • Contrainte rusée - Retire tous les buffs
    • Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis, Soin 100 000 ~ 120 000 PV
  • Ruines du Colisée (avec les trois équipes)
    • Note: Vous devez utiliser vos 3 équipes ici, mais dans l'ordre: votre propre équipe, puis Seria, puis Karl. Seria et Karl peuvent être battu le combat continuera toujours.
    • Contrainte rusée - Retire tous les buffs
    • Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Soin 100 000 ~ 120 000 PV
      • Contrainte rusée est toujours utilisé avant Faucheur d'âmes
    • Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
    • Preneur de vie - Attaque massive de ténèbres sur un ennemi (100 000 dégâts fixes) et s'ajoute un effet d'idole ange - utilisée au début du combat et tous les 10 tours.
    • Sous la barre des 50% de PV
      • Ténèbres traitresses - Attaque massive de ténèbres (999 999 dégâts fixes) qui laisse les PV à 1. Réduit les jauge BB de 100% et s'applique un effet d'idole ange.
    • Sous la barre des 1% de PV
      • Faucheur d'âmes (guérissant environ 100 000 à 120 000 PV) puis Ténèbres traitresses (qui ne donne pas d'idole ange)
      • Si vous mettez Graham à 1% de PV, il ne perdra pas le buff idole ange, se soignera et pourra relancer ces compétences à 1% de PV pour un cercle sans fin. Pour éviter cela, assurez-vous de causer suffisamment de dégâts pour enlever son Buff idole ange (le mettre à 0 PV)
Element Ténèbres Traître Graham
Monster ills anime GQ04
  • Note: Karl sera transformé en Dieu blizzard Karl pour ce combat.
  • Faux impitoyable - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 50% pendant 1 tour
  • Faucheur d'âmes - Combo de 6 attaques de ténèbres sur tous les ennemis. Soin 25 000 ~ 30 000 PV
  • Méphistophélès - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et 20% de chance de réduire l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour
  • Art du serpent Suppression de l'âme - Attaque de ténèbres sur un ennemi, réduit la jauge BB de 20~30% et retire tous les buffs
  • Art du serpent Sang violet - Attaque de ténèbres sur un ennemi, réduit l'ATT ennemie de 20% et 100% de chance d'infliger poison
  • Au 1er tour
    • Tout ce qui t'attend, c'est la mort ! - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et réduit l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour, retire tous les buffs
  • Sous la barre des 50% de PV
    • Toute résistance est vaine ! Ta vie est mienne ! - Combo de 17 attaques puissantes de ténèbres sur tous les ennemis et réduit l'ATT ennemie de 75% pendant 1 tour
  • Sous la barre des 25% de PV
    • Et dire que tu as tant de pouvoir... Très bien… - Ne fait rien, utilise Démon ailé de la folie au tour suivant
    • Démon ailé de la folie - Combo de 4 massives attaques de ténèbres sur tous les ennemis, retire tous les buffs La garde est hautement recommandé



Hauts faits

  • Or - A donné le coup de grâce à Graham
    • Complétez Argent n°5.
    • L'équipe de Karl doit d'abord se rendre au Marais boisé avant de rencontrer Graham. L'équipe de Karl doit également être la première à atteindre les Ruines du Colisée.
    • Après avoir battu Graham, Traître Graham sera disponible au Cap du crépuscule
    • Vous pourrez changer vos objets avant de défier Traître Graham. FAITES-LE AVANT D'ALLER AU CAP DU CRÉPUSCULE.
    • Seul l'équipe de Karl pourra affronter Traître Graham.
  • Argent n°1 - A battu Graham avec Seria et Karl
    • Pour réussir cela, déplacez Karl au Ruines du Colisée, mais n'allez pas au Marais boisé. Karl arrivera et vous attendra pour déplacer Seria et l'équipe de l'invocateur vers les Ruines du Colisée. Après avoir fait cela et après une cinématique, vous serez invité à changer l'agencement de vos équipes, mais pas changer l'ordre des équipes. Ensuite, après avoir sélectionné les équipes, vous ferez face à Graham. Vous devez réussir cette accomplissement d'abord, avant de réaliser l'accomplissement Argent n°5 et Or.
  • Argent n°2 - A battu Graham
  • Argent n°3 - Seria a battu Graham
  • Argent n°4 - Falaise rugissante : A battu un puissant ennemi
  • Argent n°5 - Karl est devenu plus attentif
    • Complétez Argent n°1
    • Déplacez Karl vers Marais boisé
  • Argent n°6 - Falaise rugissante : Trésor rare
  • Bronze n°1 - Falaise rugissante : Trésor
  • Bronze n°2 - Marais boueux : Trésor


Récompenses


Parcours

Voici les parcours à suivre pour compléter à 100% la quête:

  • Nombre de parcours minimum: 4
  • Parcours 1:
    • #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
    • #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
    • #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
    • #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
    • #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin)
  • Parcours 2:
    • #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
    • #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
    • #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
    • #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
    • #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Falaise rugissante → Antre craquelée → Ruines du Colisée (fin)
  • Parcours 3:
    • #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
    • #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
    • #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
    • #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
    • #Équipe 3 (Karl sera remplacer temporairement par Grahdens dans l'équipe): Forêt de la folie → Forêt vertigineuse → Bois ensorcelés (Karl revient dans l'équipe) → Forêt foudroyante → Ruines du Colisée
    • #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Falaise rugissante → Antre craquelée → Ruines du Colisée
    • #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée (fin)
  • Parcours 4:
    • #Équipe 1 (équipe de l'invocateur): Départ vers Dunes ensoleillées → Désert infini
    • #Équipe 2 (équipe de Seria): Départ vers Sables dansants → Ville du sirocco
    • #Équipe 3 (équipe de Karl): Départ vers Terres désolées → Grès désolé
    • #N'importe quelle Équipe: (Suite) Depuis votre localisation actuel → Crevasse sableuse
    • #Équipe 3 (Karl sera remplacer temporairement par Grahdens dans l'équipe): Forêt de la folie → Forêt vertigineuse → Bois ensorcelés (Karl revient dans l'équipe) → Marais boisé → Ruines du Colisée
    • #Équipe 2: Départ vers Campement de falaise → Grotte effondrée → Antre craquelée → Ruines du Colisée
    • #Équipe 1: Départ vers Campement champêtre → Plaines du lotus → Marais boueux → Marécages antiques → Ruines du Colisée
    • #Équipe 3: Départ vers Côte balnéaire → Cap du crépuscule (fin)
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