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Ces sphères peuvent être fabriquées dans la Maison des Sphère CdC (Compétence de Chef).
Ces sphères confèrent une compétence de chef à votre Avatar d'invocateur

Image Sphère Niv Matériaux Coût Valeur
+20 % à la DÉF et prévient les afflictions. Lumière protectrice
100 000
Karma thum
5 000
Zell thum
Restaure les PV à chaque tour et les dégâts subis peuvent restaurer les PV. Gemme du général
100 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+20 % à la REC et aux PV max. Pierre radieuse
100 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+20 % à l'ATT et augmente la jauge BB à chaque tour. Drapeau sacré
100 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+25 % à tous les paramètres. Les dégâts subis peuvent légèrement augmenter la jauge BB. Chance d’augmenter la jauge BB lors d’une attaque normale. Cape du loup
200 000
Karma thum
10 000
Zell thum
+25 % à la RÉC et aux PV max. Chance de légère absorption de PV. Gemme de sang noble
150 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+25 % à l'ATT. Augmente la jauge BB à chaque tour. +50 % aux dégâts Étincelle. Gaine de puissance
150 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+25 % à la DÉF. Augmente la résistance à toutes les afflictions. Réduit légèrement les dégâts élémentaires. Gantelets d’ogre
150 000
Karma thum
5 000
Zell thum
Restaure les PV à chaque tour. Les dégâts subis peuvent légèrement restaurer des PV. Augmente le taux d'apparition des CC et CV. Charme d’affection
150 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+30 % à l’ATT. Chance d'infliger une affliction aléatoire. Grimoire tabou
150 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+30 % à la RÉC et aux PV max. Restaure les PV à chaque tour. Les dégâts subis peuvent légèrement restaurer des PV. Charme d’adoration
200 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+30 % à la DÉF. Annule toutes les afflictions. Réduit les dégâts élémentaires. Casque de Myrmidon
200 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+30 % à l’ATT et à la DÉF. Augmente considérablement le taux d'apparition des CC et augmente légèrement la jauge BB pendant Étincelle. Vin d’ambroisie
200 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+25 % aux PV max. -10 % de dégâts des types Feu, Eau, Terre et Foudre. Balise sacrée
200 000
Karma thum
5 000
Zell thum
+35 % à tous les paramètres. Augmente fortement les dégâts des coups critiques. Réduit la quantité de jauge BB requise pour les BB. Guerrier automatisé
300 000
Karma thum
10 000
Zell thum
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