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Cosette-Uni

Cette semaine, 1 Nouvelle Unité sortira sur Brave Frontier RPG ! Cosette sera disponible dans le Portail d'Invocation avec un événement spécial de sortie : Invoquez l'Évolution Onirique de Cosette, puis obtenez sa forme 5-Étoiles en Cadeau !

C'est bien ça, tous les joueurs ayant obtenu Cosette pendant sa sortie dans le Portail d'Invocation l'auront directement en Onirique, accélérant les choses pour l'améliorer, ET recevront plus tard Cosette 5-Étoiles comme bonus pour compléter leurs collection et se préparer pour l'Avatar d'Invocateur !

Je préviens directement ceux qui viennent râler à propos de cela : les taux n'ont pas de différence selon le stade d'évolution de l'unité. Imaginons que Nelson 5* avait 15% de chance d'être invoqué, Cosette omni en aura aussi 15% (EN THÉORIE). Mais si des gens contribuent à l'article dans la section anglaise sur les taux d'invoc, on pourra avoir une idée précise. Personnellement je trouve ça chouette.



Matriarche cruelle CosetteIcone Omni rarity

Cosette-Omni

Commençons par l'artwork : j'aime bien, je trouve qu'il est simple tout en étant bien fait. La position du personnage est bien adaptée à son rôle : une unité qui envoie du gros dégât grâce à des pouvoirs puissants, mais qui est fragile. Je n'aime pas trop le graphisme de l'esprit, mais il est cohérent avec ce qu'il représente, c-à-d un des premiers esprits à l'origine des métamorphes.

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
8372 3441 2582 3081
La base stat reflète également son rôle. Un nuker quasi à 100%, fragile : grosse ATT, faible DEF, une bonne REC allant avec son Mana Shield (MS), et de bons HPs.

Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1500 , 600 , 600 , 600

Standards. Un peu dommage que le rôle de l'unité n'ait pas été encore + mis en avant par un choix d'imps comme ceux de Lauda (voire Mifune). En plus de satisfaire les kékés, ça rend l'unité encore plus fragile et à manier avec précaution. Mais bon, c'est très mineur comme critique, c'est plus un désir personnel. 600 imps de DEF ne sont pas de refus vu les dégâts énormes infligés dans les défis EU.

Coût 50

Leader Skill: Dévoreur de partenaire
Augmente les PV (60 %), l'ATT et la REC en fonction des PV restants (0-100 %), le taux de remplissage de la jauge OD (25 %), les dégâts Étincelle (140 %) et les dégâts élémentaires (150 %)


Un LS intéressant, mais que j'aime moyennement. Les valeurs qu'ils confèrent sont des valeurs équilibrées pour la méta, mais :
On est très fragile avec ce dernier, donc je ne crois pas qu'on puisse le faire fonctionner dans un mode de jeu où on est à même d'encaisser de gros dégâts.
Un LS pareil est intéressant en FH, mais seulement (amha, je ne suis pas expert du mode de jeu) si on atteint le cap des dégâts critiques bonus (avec 1 seul LS / sans LS). Si ce n'est pas le cas, je ne le suggérerais pas.
Donc à voir en appliqué. On pourrait l'imaginer pour optimaliser du farm de tablettes interdites, mais bon ... c'est possible aussi avec d'autres. Ce n'est pas le point vendeur.
Et ne pas penser qu'on vise une grosse REC pour cheese avec le MS : comme le MS scales sur la DEF -et les mitigations-, ça fera un MS fragile malgré sa valeur je pense. Après, faut tester.

Extra Skill: Génome consumé

Augmente les dégâts élém. (20 %, tout) et si Titre des Nobliers purs ou Ancien fragment de couronne équipé, augmente l'ATT, la DEF, la REC (15 %) à chaque t (6 t max) et ajoute boost vit. de rempli. de jauge OD à la fin du t (400 OD) pdt 3 t aux BB/SBB


ES toujours dans le ton de l'unité (et c'est bien) : le 20% EWD (all), c'est assez mineur, mais on peut en faire quelque chose de bien en mono dark, surtout qu'on commence à avoir de belles unités pour la faire (Cobalt, Neferet, Robespierre, ...) ; les stats / tour sont intéressantes car ça augmentera la résistance et le pouvoir offensif au fil du combat, permettant de compenser un peu cette fragilité dès le début; le boost OD à la fin du tour lui permet d'être un des meilleurs OD fillers avec un ou deux autres concurrents célèbres (:rolleyes:).
On notera l'absence de HP dans son ES, renforçant l'aspect glasscannon. Malheureusement, je pense que ça suffit à déconseiller d'utiliser le fragment de couronne pour l'activer car on risque de VRAIMENT manquer de HP (ce qui n'est plus arrivé depuis longtemps).

Donc bon ES, raccord avec l'identité de l'unité, j'aime bien.

Brave Burst: Prochaine génération | Coût BB: 27

Combo de 35 attaques des Ténèbres sur tous les ennemis (470%), augmente le taux d'app. deS CC et CV (40%) pdt 3 tours, active Bouclier de mana (25% REC), et augmente l'ATT et la REC (170%) pdt 3 tours.


BB simple et efficace : un spark blanket (faut voir l'animation), un taux de CC/CV (mine de rien ça peut être intéressant dans des cas spécifiques, comme le bonus n°4 des Shapeshifters où il faut compter sur d'autres sources de soin que le heal classique), un Ms de la meilleure valeur actuelle, et des boosts de stats oubliant la DEF. Ne pas booster la DEF est cohérent avec le kit, j'aime bien (surtout que beaucoup d'unités proposent un boost de DEF sans rien, je pense notamment à Magena/Emily via SP). L'ATT permet ofc de taper plus fort, et la REC amplifie le MS.
Le seul hic c'est que comme c'est sur BB, il faut interrompre le DPS du SBB (j'y viens) pour profiter pleinement de ces capacités, ou payer 20 SPs.

Super Brave Burst: Destruction matriarcale | Coût BB: 29

Combo de 35 atq des Ténèbres sur tous les ennemis (dégâts selon PV restants, 200-900 %), combo de 5 atq des Ténèbres sur 1 ennemi (600%), augmente le taux de remplissage de la jauge OD (20 %) pdt 3 tours, augmente la jauge OD (10 %) et active Bouclier de mana (25 % REC)


Voilà le plus important -pour moi-. Cosette est un nuker, et elle fait bien son boulot. Très gros ratio AoE qui scales sur les HP (donc augmentable), et du mono-cible de valeur moyenne. Elle augmentera le remplissage OD de 2 façons, et donnera toujours son MS. C'est simple et efficace pour moi : en gros, je tape fort, je recharge l'OD, et je mets le MS. Pas la peine de plus de fanfreluches. De nouveau, mais je le souligne car j'aime bien et que j'aimerais que ça continue, on a un kit bien raccord avec la personnalité de l'unité (du moins ce que j'en déduis avec les infos dispos sous la main). Si tu invoques Cosette, tu sais facilement à quoi elle va servir. Et évidemment, c'est très bon.

Ultimate Brave Burst: Avaleur métamorphe | Coût BB: 33

Combo de 36 atq des Ténèbres sur tous les ennemis (dégâts selon PV restants, 1500-2800 %), combo de 5 atq des Ténèbres sur 1 ennemi (1200%), augmente la jauge OD (50 %), l'ATT et la REC (400 %), les dégâts Étincelle (350 %) et les dégâts élémentaires (350 %) pendant 3 tours


Eheh. Voici le point sur lequel on nous vend surtout Cosette. Mais est-ce vraiment un point ultra-vendeur ?

C'est un puissant UBB, à visée d'être spam. En ça, cool. 50% d'OD fill, des stats (toujours raccords avec l'unité, vous connaissez la chanson :smirk:), des bonnes valeurs de spark et EWD. Oui mais. Parce qu'il y a un MAIS.
Nous sommes sur le serveur EU. Et qui dit EU, dit reproc. Ce qui fait qu'avec la façon dont gumi eu a design ses exclus, un UBB ne proposant pas de reproc ne permettra pas pour moi d'infliger plus de dégâts. Et un UBB comme celui de Cosette a pour but exclusif de fournir du DPS.

L'argument de l'OD fill est intéressant, mais en ayant presque 100% de reproc pendant 3 tours (85% avec SBB+UBB Robespierre), on peut facilement remplir les jauges (2 OD fillers 10%, il suffit de 2 tours pour gagner 80% d'OD). Je n'ai pas fait les statistiques, mais c'est probablement mieux que +50% joué avec un reproc de 25% (mais je reste incertain hein.). Et ce manque de DEF est dangereux. Mais rac.... ok je me tais.

En conclusion : UBB excellent sur d'autres versions, mais ici je suis plus mitigé Mais sans jouer le reproc, il reste une bonne source de dégâts, et servira à un gros MS, pour les fans de kikimeters.

A - 10 SP 20 % à tous les paramètres.
B - > 10 SP Amplifie l'augmentation de tous les paramètres de +20 %.
C - 20 SP +120 % aux dégâts Étincelle
D - 10 SP Augmente les limites du paramètre d'ATT à 130 000
E - 10 SP Ajoute un effet d'augmentation de l'ATT (170 %) pendant 3 tours aux SBB
F - 10 SP Ajoute un effet d'augmentation de la REC (170 %) pendant 3 tours aux SBB
G - 20 SP Amplifie l'effet d'augmentation des dégâts Étincelle de la compétence de chef (+15 %)
H - 30 SP Ajoute un effet d'augmentation des dégâts Étincelle (+150 %) pendant 3 tours aux BB/SBB.
I - 30 SP Ajoute un effet d'augmentation des dégâts élémentaires (+150 %) pendant 3 tours aux BB/SBB.
J - > 20 SP Amplifie l'effet d'augmentation des dégâts élémentaires des BB/SBB (+25 %)


Le set est bon et intéressant. Je trouve dommage qu'on ne puisse pas avoir des identités de builds plus distinctes. Autant le skillset était vraiment orienté, en arrivant au SP set on a un truc qui à mon sens aurait pu être mieux fait. Mais il est bon, et il n'y a pas d'aberrances comme dans celui de Magena (et j'ai dit pourquoi dans ma dernière édition du PCG - "Pavé Critic' Gazette").
Pour continuer dans la même ligne, j'aurais vu + d'améliorations personnelles pour Cosette afin d'amplifier ce côté de nuker fragile, au détriment de tous ces boosts. Un peu comme Lauda, avec qui j'ai pas mal comparé, qui a 5 self boosts en SP contre 3 boosts améliorant ses compétences. Bon, il se fait vieux, mais cette unité avait vraiment 2 builds intéressants forgeant une identité de nuker pur ou de buffer offensif, et je regrette un peu ça ici.
Ce SP set permet de soit donner des boosts offensifs puissants à Cosette, soit de la rendre plus confortable à jouer (et les deux ne sont pas indissociables).

Revenons aux SPs.

Le point négatifs[]

Ce que je déconseille personnellement :
G : à moins d'avoir des configurations d'unités le permettant pour le FH, ou bien en étant vraiment certain que jouer Cosette en lead est vital pour vous, je ne pense pas que son LS mérite un investissement de 20 SP.

Les points positifs[]

Ce que je pense indispensable :
D & C : surtout D, vu que Cosette atteindra le cap d'ATT. Mais C est assez important aussi au vu du nombre de hits du SBB de Cosette (spark blanket)

Selon la situation :

A & B : à deux doigts d'être impassables, au vu de la fragilité de Cosette. Mais bon, ça dépendra aussi si vous désirez vraiment acquérir d'autres boosts, B risque d'être laissé de côté voire A aussi.
E & F : Pour faciliter la vie, et permettre quand on n'a pas besoin de CC/CV augmentés de spam son SBB, qui est de loin plus intéressant. Mais c'est pour le confort je pense.
H : Un boost spark qui est méta mais pas exceptionnel à notre époque. Malheureusement pas au niveau de Ramlethal et Robespierre (qui sont de bonnes comparaisons). Mais bon, je peux comprendre ce choix, tout comme mettre cette valeur pour Jeanne, vu que ce n'est pas l'orientation première de l'unité. Donc à moins de ne pas avoir de bonne unité de boost spark que vous mettez habituellement dans vos teams, je ne le prendrais personnellement pas.
I & J : Ils permettent d'avoir le meilleur boost EWD du jeu, concurrençant Dizzy, pour tous les éléments. Je pense qu'ils sont intéressants, mais si vous jouez habituellement Crash Belt/Dizzy, vu que c'est 30/50 SP, c'est peut-être pas un indispensable.

Le build que je ferais : A - B - C - D - I - J.

Enfant génomique Cosette
5 stars

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
5351 2290 1847 2231

Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
500 , 200 , 200 , 200

Coût 22

Leader Skill: Potentiel caché
Augmente l'ATT et les PV (30 %), résistance probable contre 1 attaque KO (15 %).

Le LS est bof. Et surtout, comment ça se fait qu'une compétence sur son LS 5* se perd en chemin ?? Une justification ?


Brave Burst: Évolution à venir | Coût BB: 26
Combo de 27 attaques des Ténèbres sur tous les ennemis (250 %), augmente le taux d'app. deS CC et CV (25 %) pdt 3 tours, active Bouclier de mana (10 % REC), et augmente l'ATT et la REC (100 %) pdt 3 tours

Je ne connais pas bien le 3e arc, mais je ne pense pas qu'on voudra ce genre de BB. Mais je ne suis pas certain. Je crois que j'évoluerai ma 2e Cosette si je l'attrape en omni directement.

​ J'ouvre cet onglet dans ma critique, car je pense que c'est intéressant d'avoir des comparaisons directes avec des unités top-méta y ressemblant. Ce sera succin et un peu hasardeux vu que c'est la première fois que j'essaye de faire ça rigoureusement.

Cosette VS Ramlethal[]

Les unités sont assez semblables, ayant le même élément, le même rôle général (nuker), possédant un BB amenant de l'utility que n'a pas le SBB. On sent bien que gumi a un peu zyeuté sur Ram vu les ratios identiques entre les 2 unités.

  • DPS : Ramelthal est au-dessus. Que ce soit par la BStat (3855 d'ATT pour Ram pour 3441 de Cosette, et je ne parle pas des imps :rolleyes:), ou par les boosts (200% de self-ATT sur SBB, des SPs orientant Ramlethal beaucoup plus offensivement, ..).
    Les ratios ont beau être identiques, le constat est là. Son LS offre également plus de fiabilité, avec des boosts collant à toutes les unités (l'EWD restreint fort le teambuilding).
    Et puis bon, entre 20% spark (all) et +20% EWD (all), le premier est plus fiable.


  • Résistance générale : Cosette est un au-dessus, grâce à ses PVs et son kit en général. Elle a beau, après imps, avoir 400 de DEF en moins, elle la dépasse de 500 HP et son kit propose des SPs la rendant plus résistante et un ES + MS faisant la différence.


  • Utility : Je pense que Cosette apporte plus à l'équipe. Sa capacité de remplissage OD est très forte, et un MS est un boost rare qui facilite beaucoup de choses actuellement. Ramlethal apporte une mitigation des DoT qui dans des cas restreints fait la diff", mais c'est niche; le reste de son utility est assez souvent rencontré.

Pour moi, choisir entre les 2 revient à se demander si on veut privilégier du DPS au détriment d'une bonne capacité de soutien de l'équipe. (et je ne prend pas en compte la spé)

Cosette VS Shion[]

Certains ont peut-être été rapidement frappé par le point commun entre les 2 unités, et la façon dont on les a vendues : un UBB très facile à spammer.
Mais que donne une comparaison plus détaillée ?

  • DPS : Cosette l'emporte, mais pas largement.
    Elle ne l'emporte que grâce à du HP-scaling, et un UBB tournée vers l'offensif. En ça, c'est dommage, car son UBB n'est pas le meilleur du genre, alors que l'UBB de Shion, j'y viens.
    Shion a une BStat plus élevée de 50 points d'ATT, mais lui n'a pas cette DEF en carton. Et sur SPs Shion a plus de potentiel offensif. Et son BB est prévu pour faire plus de dégâts avec ses deux attaques.
    C'est vraiment pour les 2 -petites- raisons que Cosette est un meilleur DPS.


  • Résistance générale : Shion l'emporte haut la main. Premièrement pour les stats et les SPs. Deuxièmement pour un tri-stat comprenant la DEF (merci pléonasme). Et troisièmement pour la raison que Shion est sans doute encore une des meilleures unités sur le serveur JAP ayant des mois d'avance son UBB. Qui en plus d'être encore plus simple à spam, offre une résistance parfaite pour 3 tours.
    Le meilleur de son genre, pour un bon bout de temps.
    Cosette n'offre que des stats plus fragiles après SPs et cie, et un MS.
  • Utility : Shion l'emporte aussi. Cosette a, je pense, été créée en gardant Shion en tête comme référence pour une bonne unité de recharge d'OD.
    En additionnant tout, Cosette a un instant OD de 2% supérieur, une hausse du taux de charge d'OD (ce qui est influence seulement l'OD gagné par attaque de base si je ne m'abuse) ce que Shion n'a pas. Shion lui a un UBB avec un boost en fin de tour amélioré, ce que Cosette manque.
    On peut dire de ce fait que c'est +/- équivalent.

Derrière, tri-stat vs bi-stat, Shion gagne, et l'ajout de 4 éléments (améliorable) vs MS, le meilleur choix est discutable.
Jusqu'ici les unités avaient plus ou moins la même valeur utilitaire ... Mais l'UBB fait la diff'. Et entre un UBB top-tiers, et un UBB qui sur EU n'est pas le meilleur de ce genre, le choix est là.


Pour moi, choisir Shion en délaissant Cosette est ce qui risque d'arriver dans tous les cas, si :
on cherche un bon remplisseur de jauge
on cherche un DPS amenant un très gros + à l'équipe

On préférera Cosette pour du raw DPS, et peut-être le MS en cherchant à être plus résistant sans utiliser d'UBB -mais ce sont des cas restreints car choisir Cosette = vouloir lancer beaucoup d'UBB-.

​ Cosette est une unité qui à mon sens a été bien imaginée. Son kit est cohérent avec son artwork, et ses SPs sont avec des coûts adaptés (c'est le cas pour tous les hunters, seules les legacys laissent à désirer ...).
Je trouve dommage -et ça ressort avec les comparaisons- qu'elle n'ait pas été orientée + dans son rôle de glasscannon suggéré par son kit et BStat. Pour un hardcore gamer, c'est dommage qu'elle ne propose pas un meilleur DPS que Ramlethal. Et si on recherche un OD-filler, Shion est plus intéressant globalement.

Je crois que si elle était sortie sur un autre serveur, elle serait accueillie comme une unité incroyable (et je pèse mes mots), mais ici, son UBB -qui est le point vendeur- ne battra pas un UBB proposant un reproc. C'est la règle du powercreep de BF RPG.
Elle reste une unité top-tiers pour moi, solide, mais je ne crois pas qu'elle est la meilleure pour un rôle, comme le sont Shion et Ramlethal.

Si elle avait un reproc sur son UBB, quitte à un peu réduire les valeurs de SPARK/EWD et d'OD fill (33%-40%), je tomberais amoureux.
Ici, je la trouve bien, mais si je ne détestais pas Shion, je l'invoquerais lui. Pour une unité voulue comme son alternative, elle n'est pas assez puissante offensivement pour tenir vraiment l'identité d'une alternative offensive à Shion. À mon sens.



Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

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