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Unités | Types | Leveling | Évolutions | Stats | Compteur de coups


1-100 | 101-200 | 201-300 | 301-400 | 401-500 | 501-600 | 601-700 | 701-800 | 801-900 | 901-1000 | 1001-1100 | 1101-1200 | 1201-1300 | 1301-1400 | 1401-1500 | 1501-1600 | 1601-1700 | 1701-1800
Exclusif EU : 7000-7100 | 7101-7200 | 7201-7300 | 7301-7400
Exclusif Global : 8000-8100 | 8101-8200 | 8201-8300Ciara la Sorcière abyssale | 8301-8400 | 8401-8500


Element Feu
Gender female
Ciara la Sorcière abyssale
Unit ills full 810108
Film
Dungeon battle arena
Unit ills anime 810108
Film atk
Dungeon battle 80022 1
Unit ills anime atk 810108
Invocation
Entendez-vous les hurlements la nuit ?
Oui... Alors courez.
Sans vous arrêter...
car les Grimm seront infatigables.
Évolution
La fin et proche.
Les feux des Grimm vont se déchainer...
et tous souffriront autant que moi !
Fusion
Rien n'arrive à combler le vide dans mon cœur...
Il n'y a que le froid mordant
des ténèbres.
Histoire

Certains disent que le destin est capricieux. L'avenir d'une personne est formé de possibilités sans fin et aussi changeantes que le sens du vent. Sans l'aide de Semira, l'histoire de la Gardienne rouge des bois aurait pu se terminer bien différemment. Sans que sa famille le sache, Ciara était née avec un immense pouvoir dont même les rois et les reines auraient été jaloux. Son pouvoir était autant un mal qu'un bien, car c'est lui qui a attiré des loups démoniaques connus sous le nom de Grimm. C'est également grâce à son pouvoir, sous la tutelle de la sorcière Semira, que Ciara a réussi à débarrasser les bois du mal qui s'y trouvait. Si la sagesse des conseils de Semira n'avait pas touché Ciara, elle aurait fini par être consumée par les ténèbres qui envahissaient les bois. Il est très probable que les Grimm auraient élevé la jeune Ciara pour qu'elle devienne un être malveillant au pouvoir incommensurable, propageant leur mal au-delà de la forêt. Avec la Sorcière abyssale des bois et le Dépouilleur ruineux qui erre dans la région, on ne peut qu'imaginer les horreurs qui auraient pu frapper ce monde.

No. 8235
ID 810108
Élément Feu
Rareté Phantom icon Omni
Nv. Max 150
Coût 54
Type Arène 2
Nb coups / CC créés
Normal 14 56 Battle crystal drop
BB 20  Icone multi 20 Battle crystal drop
SBB 24  Icone multi 24 Battle crystal drop
UBB 31  Icone multi 31 Battle crystal drop
Améliorations

Le menu d'amélioration ne s'active QUE si l'unité est lvl max (niv 150) et SBB 10 (UBB débloqué)

Augmentation Statistiques
Hexa Parameter Boost

A 10 SP

Augmente l'ATT de 50%

B 10 SP

Augmente l'ATT lorsque les PV sont au maximum
ATT + 100%
Étincelle
Hexa Spark

C 20 SP

Augmente les dégâts Étincelle (80 %)
Coups critiques
Hexa Critical Hits

D 20 SP

Augmente les dégâts des coups critiques
Dégâts critique + 80%
Augmentation d'attaque
Hexa Attack Boost

E 20 SP

Augmente l'ATT BB
ATT BB/SBB/UBB + 100%
Réduction Dégâts
Hexa Damage Reduction

F 20 SP

Annule les dégâts des coups critiques
Spécial
Hexa Special

G 10 SP

Ajoute les éléments Lumière et Ténèbres à l'attaque aux SBB pendant 3 tours

H 20 SP

Ajoute un effet probable de réduction de l'ATT de 1 tour aux BB/SBB
30% de chance de réduire l'ATT de 50%

I 20 SP

Ajoute un effet de réduction de l'ATT de 1 tour aux BB/SBB pendant 3 tours
20% de chance de réduire l'ATT de 20%

J 10 SP

Ajoute une augmentation des dégâts élémentaires au SBB pendant 3 tours​
Dégâts élémentaire + 150%
PV ATT DEF REC
Base
Icone Base
5 585 2 285 1 825 1 770
Seigneur
Icone Lord
7 975 3 260 2 605 2 530
Anima
Icone Anima
9 100 3 260 2 605 2 230
Briseur
Icone Breaker
7 975 3 560 2 305 2 530
Gardien
Icone Guardian
7 975 2 960 2 905 2 530
Oracle
Icone Oracle
7 525 3 260 2 605 2 830
Max Bonus Unit ills thum 40432 +1 250 Unit ills thum 10452 +800 Unit ills thum 20442 +400 Unit ills thum 30432 +500
Omni+1 Unit ills thum 40432 +1 400 Unit ills thum 10452 +860 Unit ills thum 20442 +460 Unit ills thum 30432 +560
Omni+2 Unit ills thum 40432 +1 700 Unit ills thum 10452 +980 Unit ills thum 20442 +580 Unit ills thum 30432 +680
Omni+3 Unit ills thum 40432 +2 150 Unit ills thum 10452 +1 160 Unit ills thum 20442 +760 Unit ills thum 30432 +860
En jeu, les valeurs peuvent différer légèrement
Comment évoluer son unité en Omni+ ?
Compétence de Chef Aspect Malveillant
+60 % à l'ATT et aux PV max. Augmente l'ATT en fonction des PV restants. Augmente l'ATT BB et les dégâts élémentaires
ATT + 0~150%, ATT BB/SBB/UBB + 250%, Dégâts élémentaire + 150%
Extra Skill
 Reine des Grimm
Améliore tous les paramètres (30 %), absorbe des PV en attaquant. Ajoute un effet ignorant la DÉF pendant 3 tours aux BB/SBB. Améliore l'ATT et la DÉF quand la jauge BB est pleine. Augmente les limites de l'ATT à 130 000
ATT et DEF + 50%, Drain 5~10% des dégâts infligés
Brave Burst Déchirure redoutable
Combo de 20 attaques de feu sur tous les ennemis. Améliore son ATT et ses dégâts Étincelle pendant 3 tours. Augmente les dégâts élémentaires et l'ATT pendant 3 tours.
Jauge BB: Battle crystal drop26 CC
Super Brave Burst Hurlement de terreur
Combo de 24 attaques de feu sur tous les ennemis (dégâts en fonction des PV restants). Améliore l'ATT et l'ATT BB pendant 3 tours. Ajoute les éléments Feu, Eau, Terre et Foudre à l'attaque pendant 3 tours. Chance de lancer des doubles BB/SBB/UBB pendant 3 tours.
Jauge SBB: Battle crystal drop25 CC
Ultimate Brave Burst Parade de Grimm
Combo de 31 attaques de feu sur tous ennemis (dégâts selon les PV restants). Améliore énormément l'ATT, la DÉF, les dégâts élémentaire pendant 3 tours. Augmente les dégâts des coups critiques pendant 3 tours. Améliore l'ATT BB pendant 3 tours et Permet de lancer des doubles BB/SBB/UBB pendant 1 tour
Jauge UBB: Battle crystal drop25 CC
Informations
Techniques
BB niv 1 BB niv 10
  • Ratio 270%
    Distribution: 6% 6% 6% 6% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 6% 6% 8% 8%

    Hits animation timing (ms): 24 30 36 42 48 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 90 99 111 123
  • ATT + 155% (soi)
  • Dégâts étincelle + 50% (soi)
  • Dégâts élémentaire de feu + 150%
  • Dégâts élémentaire de eau + 150%
  • Dégâts élémentaire de terre + 150%
  • Dégâts élémentaire de foudre + 150%
  • Dégâts élémentaire de lumière + 150%
  • Dégâts élémentaire de ténèbres + 150%
  • ATT + 180%
  • Ratio 370%
    Distribution: 6% 6% 6% 6% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 6% 6% 8% 8%

    Hits animation timing (ms): 24 30 36 42 48 54 57 60 63 66 69 72 75 78 81 84 90 99 111 123
  • ATT + 200% (soi)
  • Dégâts étincelle + 50% (soi)
  • Dégâts élémentaire de feu + 150%
  • Dégâts élémentaire de eau + 150%
  • Dégâts élémentaire de terre + 150%
  • Dégâts élémentaire de foudre + 150%
  • Dégâts élémentaire de lumière + 150%
  • Dégâts élémentaire de ténèbres + 150%
  • ATT + 180%

SBB niv 1 SBB niv 10
  • Ratio 400~1000%
    Augmente le ratio de 6% par 1% de PV restant (+ 600% max)

    Distribution: 6% 6% 6% 6% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3%
    3% 3% 4% 4% 4% 4% 6% 6% 6% 6%


    Hits animation timing (ms): 24 30 36 42 48 54 57 60 63 66 69 72 75 78
    81 84 90 96 102 108 114 120 126 132
  • ATT + 180%
  • ATT BB/SBB/UBB + 500%
  • 25% de chance de lancer des doubles BB/SBB/UBB
  • Ratio 500~1100%
    Augmente le ratio de 6% par 1% de PV restant (+ 600% max)

    Distribution: 6% 6% 6% 6% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3%
    3% 3% 4% 4% 4% 4% 6% 6% 6% 6%


    Hits animation timing (ms): 24 30 36 42 48 54 57 60 63 66 69 72 75 78
    81 84 90 96 102 108 114 120 126 132
  • ATT + 180%
  • ATT BB/SBB/UBB + 500%
  • 25% de chance de lancer des doubles BB/SBB/UBB
UBB
  • Ratio 1500~2800%
    Augmente le ratio de 13% par 1% de PV restant (+ 1300% max)

    Distribution: 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3%
    3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 3% 4% 4% 4% 4% 4% 4% 4%


    Hits animation timing (ms): 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69
    72 75 78 81 84 90 96 102 108 114 120 126 132 138 144
  • ATT + 300%
  • DEF + 300%
  • Dégâts élémentaire de feu + 300%
  • Dégâts élémentaire de eau + 300%
  • Dégâts élémentaire de terre + 300%
  • Dégâts élémentaire de foudre + 300%
  • Dégâts élémentaire de lumière + 300%
  • Dégâts élémentaire de ténèbres + 300%
  • Dégâts critique + 300%
  • ATT BB/SBB/UBB + 600%
  • 100% de chance de lancer des doubles BB/SBB/UBB
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