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Présentation de l'AMÉLIORATION !

Ciara-Hosho

Aujourd'hui, nous présentons l'AMÉLIORATION : les Unités auront une partie de leurs compétences améliorées par rapport aux unités originelles pour mieux correspondre à notre méta actuelle.

Si vous voyez la mention "AMÉLIORÉE" à côté du nom d'une Unité, vous trouverez les améliorations marquées en vert dans la descriptions des compétences.

Ciara la Sorcière abyssaleIcone Omni rarity

Ciara-critique

Artwork : pas ultra fan. Il est classe, mais la posture de Ciara me déplaît, la façon de tordre le buste me parait inconfortable ...
Et je la trouve un peu chargée. Cela reste beau, mais pas assez pour justifier un coup de coeur.

Stats (PV, ATT, DÉF, RÉC)
7975 3260 2605 2530
Bonus de Lutins (PV, ATT, DÉF, RÉC)
1250 800 400 500

Je vais parler des deux en même temps : la BStat est faible. PV moyen/faibles, DEF et REC faible, bonne ATT : nous avons une répartition tendant vers un glasscannon (surtout post-imps).
Le seul ennui, c'est que cette BStat est trop faible pour notre méta. Enfin, je parle pour des joueurs cherchant une optimisation.
L'unité après imps sera très fragile. C'est bien d'améliorer des unités, mais il faut aussi penser aux stats.
En guise de comparaison, Neferet, une unité issue d'une collaboration avec le global comme Ciara possède 8269 / 3130 / 3166 / 3167. Pour 130 d'ATT, tout est supérieur à Ciara ...
C'est donc un mauvais point.

Coût 54

Trop élevé pour la qualité de l'unité. Cela ne change pas grand chose mais voilà ...

Leader Skill: Aspect Malveillant
+60 % à l'ATT et aux PV. Augmente l'ATT en fonction des PV restants (0-150 %). Augmente l'ATT BB (250 %) et les dégâts élémentaires (150 %).
C'est un LS intéressant, mais c'est tout.
On gagne 10% de stats et 25% d'EWD par rapport à la version globale. Je ne pense pas que ce LS soit top-tiers par contre : on gagne beaucoup d'ATT (210%), mais on est vraiment fragile derrière, vu qu'on n'a pas de DEF.
Et pour le FH, l'EWD sur LS n'est pas toujours le meilleur choix (les compos bien spécifiques atteignant le cap Crit en feraient bon usage, mais c'est compliqué à faire ...).
Donc mitigé. Je trouve qu'il est bien plus intéressant de prendre Cosette en lead pour ce genre de rôle (LS apportant de l'EWD et autres dégâts), car il apporte de la REC pour survivre avec MS, en plus d'un remplissage OD utile et du spark au lieu de l'ATT BB.

Extra Skill: Reine des Grimm
Améliore tous les paramètres (30 %), absorbe des PV en attaquant (5-10 %) et les BB/SBB ignorent la DÉF pendant 3 tours. Améliore l'ATT et la DÉF quand la jauge BB est pleine (50 %). Augmente les limites de l'ATT à 130 000

C'est un ES vraiment sympa par contre, après up. Par rapport à la global on gagne 30% stats, et on a un cap-break.
Les deux sont d'excellents ajouts : on pallie un peu la fragilité de Ciara tout en permettant qu'elle ne cappe pas trop facilement son ATT (et c'est utile).
Les stats selon jauge BB sont chouettes, et le reste est un peu "gimmick", mais peut servir, l'absorption est surtout chouette en PvP mais peut servir de soin alternatif pour elle.

Brave Burst: Déchirure redoutable | Coût CC: 26
Combo de 20 attaques de feu sur tous les ennemis (370%). Améliore l'ATT (200 %) et les dégâts Étincelle (50 %) pendant 3 tours. Augmente les dégâts élémentaires (150 %) et l'ATT (180 %) pendant 3 tours.
Un bon BB apportant des boosts très intéressants. Un bon EWD (meilleure valeur sans amélioration), et le meilleur boost d'ATT disponible.
Ajoutés à ça viennent des self-boosts, renforçant le rôle de nuker de Ciara.
La seule chose tristounette c'est qu'il faut passer par le BB pour atteindre le potentiel de dégâts max de Ciara, donc pour le FH, ça la rend sub-optimale.

Super Brave Burst: Hurlement de terreur | Coût CC: 25
Combo de 24 attaques de feu sur tous les ennemis (dégâts en fonction des PV restants, 500-1100 %). Améliore l'ATT (180 %) et l'ATT BB. (500 %) pendant 3 tours. Ajoute les éléments Feu, Eau, Terre et Foudre à l'attaque pendant 3 tours. 25 % chance de lancer des dounle BB/SBB/UBB pendant 3 tours.
C'est ici que l'on peut être triste. Le kit de Ciara l'oriente vers le nuking (BStat, des selfs boosts, son ES, ...), mais elle ne le fait pas bien car elle n'a pas deux attaques sur SBB.
Elle reste cependant très chouette comme buffer offensif, avec des boosts aux meilleurs taux sans prendre en compte les améliorations.
Le reproc est également une bonne chose, bien que le reproc n'est pas toujours intéressant à avoir sur des défis avec beaucoup de paliers de HP. Peut-être dans une mono-feu avec Natsu ...
Mais je ne pense pas personnellement l'utiliser ...
Le BB mod a également été amélioré pour rapprocher Ciara d'un rôle de nuker, c'est sympa. Elle atteindra le cap.

Ultimate Brave Burst: Parade de Grimm | Coût CC: 25
Combo de 31 att. de feu sur tous ennemis (dgts selon PV restants, 1500-2800 %). Améliore énormément l'ATT, la DÉF, les dégâts élém. et des coups critiques (300 %) pendant 3 t. Améliore l'ATT BB (600 %) pdt 3 t et ajoute double lancers BB/SBB/UBB pdt 1 t
UBB très sympa, comme je l'ai dit dans une précédente chronique critique, un UBB pour infliger des dégâts n'est au niveau qu'avec du reproc, et c'est ce qu'on a ici.
Dommage qu'il ne dure qu'un tour et que l'on ne connaisse pas sa valeur. Tout est sympa dedans.
Le boost d'EWD ira super bien si on cale Ciara dans une mono-feu Natsu.

Très bien donc.

A - 10 SP Augmente l'ATT de 50%
B - 10 SP Augmente l'ATT (100 %) lorsque les PV sont au maximum
C - 20 SP Augmente les dégâts Étincelle (80 %)
D - 20 SP Augmente les dégâts des coups critiques (80 %)
E - 20 SP Augmente l'ATT BB (100%)
F - 20 SP Annule les dégâts des coups critiques
G - 10 SP Ajoute les éléments Lumière et Ténèbres à l'attaque aux SBB pendant 3 tours
H - 20 SP Ajoute un effet probable de réduction à l'ATT de 1 tour aux BB/SBB
I - 20 SP Ajoute un effet de réduction à l'ATT de 1 tour aux BB/SBB pendant 3 tours
J - 10 SP Ajoute une augmentation des dégâts élémentaires (150 %) au SBB pendant 3 tours

Kit que j'aime moyennement. On se retrouve de nouveau avec un kit où on peut prendre des tas de choses sans faire de réels choix.. Les améliorations sont sympas.
Pros : options peu coûteuses et utiles
Cons : pas de survivabilité, pas de builds vraiment différents possibles
Choix moyens : B (difficile de le garder up) / E (on va atteindre le cap facilement avec ses boosts avec le SBB)
PVP build
Core = F - H - I (les réductions d'ATT sont très pratiques, et l'immunité aux crits aussi)
À éviter = C - J
Le reste est bien à prendre.

Sinon, pour le reste, tout vaut plus ou moins la peine d'être pris, surtout vu les coûts, dans un kit PvE. Je pense que G - H - I sont les options les plus intéressantes.

Dites nous ce que vous pensez d'eux sur le Forum, et attendez-vous à de super événements !
JE suis surtout content de voir que vous améliorez de vieilles unités, ça ouvre la porte à Fei&Fang à niveau pour la méta :smile:

Pour l'unité en elle-même, un bon buffer offensif, mais je reste mitigé dessus. Erza est plus intéressante à viser actuellement.


Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

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