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Chimère Utopique Amadeus Icone Omni rarity

Unit ills full 740217

Stats (PV, ATT, DEF, REC)
8000 3512 2950 2540

Stats orientées sur l'offensive. Bon pool de HP (9600 en LORD), ATT élevée (~4200, noice). Il garde une bonne DEF et une REC moyenne.
Ca montre déjà qu'on lui réserve une usage offensif.

Bonus Lutins (PV, ATT, DEF, REC)
1600 700 560 500

Caps imps non-changés par rapport à la 7*, mais avec raison à mon sens. Ces caps restent meilleurs que la moyenne 1500-600-600-600 vu son rôle.

Coût 50

Peut-être un peu trop élevé.

Leader Skill : Propre héritage
+60 % à l'ATT et aux PV. +100 % à l'ATT et à la DÉF quand la jauge BB est pleine. Annule les dégâts des coups critiques. 10 % de réduction des dégâts
Pour moi la grosse déception par rapport aux attentes. On voyait Amadeus comme un Regil un peu différent.
Voir qu'il ne pourra pas avoir une réduction de 15% des dégâts (même avec SPs) est triste. Pour ceux ayant Regil ou une unité avec un LS génial allant bien avec ce dernier (qui viendra alors de de la FL).
Sinon, le LS est très sympa, honnêtement.

Full jauge BB, en stats ça donne 60% HP 160% ATT 100% DEF, c'est fat.
L'immunité critique et la réduction 10% en font donc un très bon lead de contenu hard. Mais je ne sais pas si la différence de 5% mitigation le rendront viable par rapport à la méta Regil LS (60% all stats - 200% BB mod - 15% réduction - 50% efficacité CC [avec SPs]).


Extra Skill : À la recherche de la vérité
Si Guide de chasse ou Titre des Nobliers purs est équipé, augm. dgts Étincelle (120 %) pdt 2 trs si un nombre d'Étincelles a été atteint (15), ajoute remplissage au max de sa jauge BB et annule réd. ATT, DÉF, RÉC pdt 1 tour

Très bon ES à mon sens.
Les sparks sont très élevés, et en phase avec son rôle (que je détaillerai dans le SBB & SPs), et le bonus faisant avoir un BB et SBB infini + annuler les réductions de stats est très bon : ça permet d'avoir une immunité peu répandue qui sera facile à remettre tous les tours.

Brave Burst : Histoire trouble | Coût BB : 25
Combo de 25 attaques de foudre sur tous les ennemis. Remplit la jauge BB (10 CC). Remplit la jauge BB à chaque tour (7 CC) pendant 3 tours. Ajoute foudre et terre à l'ATT pendant 3 tours

Un BB qui sera surtout utilisé pour sa capacité à aider en situation le demandant. Vu que le SBB joue avec un boost si usage consécutif, on utilisera le BB quand on aura besoin d'une charge de CC express.
La valeur de BC/tour est correcte, voire un peu tirant vers le bas.
Les éléments sont chouettes, mais grâce au SP on n'en aura pas besoin :p
Mais honnêtement, il n'est pas incroyable dans l'ère omni, pas comme il l'était pour sa 7*.


Super Brave Burst : Bélier chimérique | Coût BB : 35
Combo de 35 att. de foudre sur ts les enn. (util. répétée aug. les dégâts). Att. de foudre sur 1 enn. (util. répétée aug. les dégâts). Probable réd. de l'ATT (30 % de chance, 50 % de réd.) pdt 1 tr. Réd. les dégâts de terre subis (10 %) pdt 2 trs

Voilà ce qui fait le café chez Amadeus. VOILÀ. Amadeus est une unité que l'on prendra pour son set de boosts assez peu répandus, ainsi que sa capacité à être un damage dealer puissant et régulier. Les valeurs de coefficient sont 1200% pour l'AoE (full charge) et 1000% STBB (full charge), on n'a pas le nombre de fois qu'il faut lancer pour atteindre ces valeurs.

C'est ça qui est bien : on a un DPS ne dépendant pas des HPs (on peut donc le lancer indépendamment du heal dans l'ordre de lancement des SBB pour maximiser), il atteint le cap d'ATT vu les ratios élevés et ses stats, et procure des boosts s'ajoutant assez facilement aux teams par leur rareté (j'y viendrai aux SPs), notamment l'anti réduction de stats et l'ATT down (on n'en a jamais assez).
La mitigation terre sera un tout petit plus quand active.
Vu les unités assez classiques dans les compos hard-content (Cobalt, Dizzy, Utheria, Surt, ... -du moins chez moi), il s'y greffe bien quand on a déjà tous les boosts que l'on désirait.


Ultimate Brave Burst : Métamorphose maîtrisée | Coût BB : 30
Attaque de foudre sur tous les ennemis (dégâts relatifs aux PV restants). +350 % à l'ATT pendant 3 tours. +350 % aux dégâts Étincelle pendant 3 tours. Soigne les dégâts subis (100 %) pendant 3 tours

Un UBB qui peut être intéressant, mais on aura souvent mieux. Il est bien quand on doit avoir un gros DPS tout en prenant bien les coups, MAIS mauvais pour résister aux attaques ultimes frappant de très hautes valeurs ( se prendre 150.000 dégâts cash, c'est pas en se soignant 100% qu'on survit).
Dans le même genre, je préfère l'UBB Cobalt (décidément ...), qui mitige 100% 2t (au lieu de 100% heal si attaqué 3t), donne plus de sparks avec les critiques, 40% HP non-retirables sauf si mort.

Et puis bon, si on veut un UBB DPS, un hokuto ou un burst rage est bien mieux. Mais bon, il peut avoir son intérêt.

A - 10 SP +20 % à tous les paramètres
B - > 10 SP Rehausse l'augmentation de tous les paramètres (+20 %)
C - 10 SP +100 % aux dégâts Étincelle
D - 20 SP Les dégâts subis peuvent légèrement restaurer des PV (25 % de chance, 20 % des dégâts)
E - 10 SP Augmente les limites du paramètre ATT à 130 000
F - 20 SP Ajoute un effet ignorant DÉF pendant 2 tours aux BB/SBB
G - 30 SP Ajoute tous les éléments aux attaques pendant 3 tours aux BB/SBB
H - 30 SP Ajoute l'effet les dégâts subis peuvent restaurer des PV (20 % de chance, 25 % des dégâts) pendant 3 tours aux BB/SBB
I - 20 SP Amplifie l'effet d'augmentation de la jauge BB des BB (+ 2CC)
J - > 40 SP Ajoute l'effet remplissage de la jauge BB (12 CC) aux SBB

Le point fort d'Amadeus avec son SBB. Le seul inconvénient, c'est qu'un seul build sort vraiment du lot.
Par contre, ce build est très fort. C'est pour moi A - B - C - E - G - H.


A + B = 40% stats pour 20 SP, c'est vraiment excellent. Vous pouvez vous contenter de seulement 20% si vous préférez un autre build également.
C = 100 % spark, crucial pour son rôle. Etant un DPS avec un STBB, les sparks si vous les maitrisez bien sont cruciaux.
E = Vu les ratios du SBB et ses stats (surtout avec A + B), Amadeus atteindra sans problème le cap 99.999. Comme pour C, crucial pour son rôle de damage-dealer.
G = Un excellent boost, qui est peu répandu. Il fera compléter les teams de façon avantageuse avec Amadeus, tout en permettant de spam son SBB pour donner les éléments.
Sans G, il faut passer au BB pour donner seulement 2 éléments. Pour le prix, il n'y a pas à hésiter à mon sens.

H = C'est le point le plus divergent pour moi.
Ce boost n'est pas non plus ultra-répandu, et il est le genre de petite chose pouvant faire la différence pour la survie.
Coupler cela à l'esquive de Surt par exemple permet déjà une belle réduction des dégâts (je n'ai pas les chiffres en tête). Par contre, la valeur est faible, dommage.
Pourquoi ne pas prendre ...

D : bon SP pour la survie, mais les SPs visant à augmenter ses dégâts seront mieux appropriés à son rôle.
F : le boost d'ignore DEF est intéressant, mais est au final assez peu conséquent dans le calcul des dégâts, vu que les ennemis ont surtout beaucoup d'HP et pas spécialement une haute DEF.

I + J : trop cher pour ce que cela apporte.
Des unités remplissant les jauges, on en a déjà quelques unes (Surt en tête), et payer 60 SP pour que le SBB remplisse les jauges des autres est trop peu intéressant par rapport aux autres options.

Sphère: Titre des Nobliers purs
Type: Jauge BB
Effets: +20 % à tous les paramètres. Réduit le coût du BB (15 %). Dégâts subis remplissent la jauge BB (1-2 CC). +80 % aux dégâts Étincelle
Composants requis: 1 Titre des Nobliers + 1 Insigne de Métamorphe

Très bonne sphère, MAIS pas la plus optimisée sur lui (vu qu'iBB & iSBB). Malgré tout, elle est meilleure que le guide de chasse, et surtout elle est très intéressante sur une autre unité aussi.

Merci à l'invocateur et modérateur Hosho pour sa critique à propos de la nouvelle unité!
Découvrez ses autres critiques sur la page : Les critiques d'Hosho

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