Wiki BraveFrontierRPG
Advertisement


Unit ills full 50786

"Soy Lucius...
El dios que controla los portales...
Quienes osen crear el caos
sufrirán la ira de los caídos..."

Resumen[]

Dios Encerrado Lucius, parecido pero no idéntico a Lucius en el modo Misión, es una unidad Categoría:Clon que se encuentra en el Lab. Investigación Invocadores en la Capital Imperial Randal. Es posible obtener esta unidad completando la Prueba nº 008, desbloqueada tras completar la Prueba nº 007.

Recompensas[]

Preparación[]

En este combate puedes usar hasta 3 escuadrones y un conjunto completo de objetos. Cada uno de los escuadrones debe tener unidades únicas (es decir, no se puede usar la misma unidad en diferentes escuadrones) y tienes disponible el doble de tu coste normal para crearlos. Para cada uno de los escuadrones puedes elegir un amigo de tu lista completa.

Líderes recomendados

  • Unit ills thum 50286 Oráculo Ark - Aumenta todos los parámetros un 35%, además de aumentar el daño por chispas un 75% y los CB (Battle crystal icon) producidos al hacer saltar chispas un 70%. Muy recomendado como líder.
  • Unit ills thum 750146 Magena - Reduce el daño recibido un 15%, aumenta la DEF y los PS un 30%, además de llenar la barra de BB al recibir daño.
  • Unit ills thum 710146 Heinrich - Aumenta los PS un 30%, así como el resto de parámetros un 65% (Siempre y cuando nuestros PS se mantengan por encima del 50%). Además, añade una posibilidad de recuperar parte del daño recibido, pudiendo salvar a nuestras unidades en algunos casos.
  • Unit ills thum 730166 Perceval - Aumenta todos los parámetros un 30% y aumenta un 150% el daño de todos nuestros BB/SBB/UBB.
  • Unit ills thum 750166 Arturo - Aumenta todos los parámetros un 30%, además, llena la barra de BB por cada crítico, y éstos causan un 150% de daño extra. Poco recomendado debido a la resistencia de daño crítico de Lucius.
  • Unit ills thum 760006 Heraldo de Yggdrasil - Aumenta los PS un 40%, la barra de OverDrive se carga un 20% más rápido y añade una posibilidad de revivir. Se recomienda usar esferas que anulen el daño elemental en caso de usarla en esta prueba.
  • Líderes que anulen debilitaciones (Darvanshel, Ivris, Griel, Kanon, Voodoo, etc.)
  • CB al ser atacado (Lily Matah, Orna, Diana, Toro Cerdo, Oguro, etc.)
  • Aumento de PS (Viviane, Exvehl, Colt, Gazolina, Griel, Kanon, Oguro, etc.)
  • Aumento de la cantidad de CB y/o CC obtenidos (Zelnite, Diana, Viviane, Feeva, etc.)

Unidades recomendadas:

  • En general, se recomienda el uso de unidades con al menos 11.000 PS (teniendo en cuenta esferas y mejoras por habilidad de líder).
  • Una unidad que mitigue el daño recibido:
    • Elimo - Niega aflicciones y recupera PS con el BB, restaura PS y aumenta la DEF con el SBB. Su UBB también puede mitigar ataques muy poderosos.
    • Aaron - Ataca y aumenta la barra de BB con el BB y el SBB. También añade una mejora a la DEF con el SBB.
    • Edea - Excelente para añadir aflicciones con su BB/SBB. Su Habilidad Extra le permite curar aflicciones a nuestro escuadrón. Su UBB nos puede resultar útil ya que mitiga un 75% de daño durante 1 turno, además de añadir un efecto de reducción de ATQ a los ataques del escuadrón.
    • Magena - Gran opción como líder. Su BB nos ofrece recuperación de PS gradual, niega debilitaciones y añade la posibilidad de reducir el ATQ de Lucius, el SBB nos añade todos los elementos al ataque y mitiga un 10% el daño elemental (Mitigación y mitigación elemental se pueden tener activas a la vez). Tanto su BB como su SBB nos ayudan a rellenar las barras de BB. Su UBB nos puede ayudar a aguantar ataques muy poderosos.
  • Una unidad que ayude a rellenar la barra de BB:
    • Diana - Aumenta la barra de BB cada turno y al recibir daño con su BB y SBB. Su BB aumenta la obtención de CC(Heart cystal drop), mientras que su SBB aumenta la de CB(Battle crystal icon).
    • Medina - Como líder ofrece muchísima facilidad para rellenar las barras de BB, además, aumenta la barra de BB con el BB y el SBB, y también al recibir daño con el SBB.
    • Feeva - Mejora el ATQ, la DEF y la REC con el BB, aumenta la tasa de obtención de CC(Heart cystal drop) y CB(Battle crystal icon) con el SBB. Gran número de impactos que facilitan la generación de chispas.
    • Kikuri - Aumenta la barra de BB cuando se recibe daño con su SBB. Gran obtención de CB(Battle crystal icon) con sus ataques básicos y su SBB.
    • Merlín - Restaura PS y niega aflicciones con el BB, aumenta la obtención de CB(Battle crystal icon), aumenta la barra de BB al recibir daño y niega aflicciones con el SBB.
    • Griel - Muy buena opción como líder, ya que su Habilidad Líder es muy completa. Aumenta la obtención de CC(Heart cystal drop) y CB(Battle crystal icon) con el BB y el SBB. Su SBB tiene la posibilidad de reducir el ATQ del enemigo.
    • Magena - Comentada anteriormente.


  • Unidades que causen daño:
    • Oguro - SBB infinito con un aumento al ATQ a si mismo, además tiene una buena Habilidad Extra.
    • Yuura - SBB infinito que inflige daño adicional al final del turno. Su Habilidad Extra le otorga un daño aún mayor.
    • Tazer - Su funcionamiento es idéntico al de Yuura, la diferencia es que en vez de infligir daño adicional al final del turno, se aumenta su daño por Chispas.
    • Charis - Aumenta el número de golpes de los ataques normales. Muy efectivo durante Oblio.
    • Ark - Buen substituto en caso de no tener a Charis.


  • Una unidad recupere PS y/o que prevenga / anule estados alterados:
    • Kanon - Anula y niega aflicciones tanto con su BB como con su SBB. Su SBB también aumenta la DEF.
    • Ivris - Su Habilidad Extra le permite sobrevivir a ataques poderosos, además, puede restaurar PS y eliminar aflicciones tanto con su BB como con su SBB. Su SBB también nos aumentará las barras de BB. Su UBB ofrece el efecto Ídolo Ángel a 2 aliados aleatorios.
    • Selena - Buena opción como sanador. Recupera PS gradualmente con su SBB a la vez que causa daño al enemigo.
    • Quartz - Causa mucho daño con su SBB, además de aportar recuperación gradual de los PS. Tiene una alta supervivencia gracias a su Habilidad Extra.
    • Merlín - De las mejores opciones para cumplir este rol. Comentado anteriormente.
    • Magena - Comentada anteriormente.
    • Elimo - Comentada anteriormente.

Batalla[]


Element Light Lucius múltiple[]

Monster ills anime 0040
Notas:

  • Tiene 4.000.000 PS.
  • Empieza a contar los turnos desde esta forma.
  • Resistencia de un 50% a Herida, Flaqueza y Enfermedad. Inmune al resto de aflicciones.
  • Resistencia de un 25% a la tasa base de obtención de CB (35% -> 26.25%).
  • Resistencia de un 50% (multiplicativamente) a las mejoras de obtención de CB (Por ejemplo, una mejora de obtención de CB del 50%, pasaría a ser del 25%).
  • Resistencia de un 25% a la tasa base de obtención de CC (10% -> 7.5%).
  • Resistencia de un 50% (multiplicativamente) a las mejoras de obtención de CC (Por ejemplo, una mejora de obtención de CC del 50%, pasaría a ser del 25%).
  • Resistencia de un 50% al daño crítico base (50% -> 25%).
  • Resistencia de un 100% a las mejoras de daño crítico.
  • Resistencia de un 100% al daño base y mejorado de debilidad elemental.
  • Resistencia de un 20% al daño por Chispas.

Habilidades:

  • Eternidad - Combo de 10 ataques de Luz a todos los enemigos.
  • Turno 1:
    • Infinito - Combo de 33 ataques de Luz a todos los enemigos.
  • Cada 3 turnos:
    • Destino - Combo de 15 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
  • Cada 6 turnos:
    • Runa - Combo de 7 ataques de Luz a un enemigo y elimina todas las mejoras del objetivo. Sus ataques ignorarán la DEF del enemigo al atacar durante 1 turno.
  • Si Destiny no es usado:
    • Meteorito - Ataque masivo de Luz a un enemigo que inflige 8.000 de daño.
  • Cuando sus PS bajan del 75%:
    • Infinito - Combo de 80 ataques de Luz y Oscuridad a todos los enemigos.
    • Cada 3 turnos:
      • Deadly End - Ataque masivo de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
        • Existe un 50% de probabilidades de ser usado. En caso de lanzarlo, lo hará sobre la unidad con los PS más altos.
      • Destino - Combo de 15 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
        • Lanzado sobre el enemigo con la DEF más alta. Usado si Deadly End no es utilizado.
    • Si ninguno de los listados anteriormente es usado:
      • Proyectil abismal - Combo de 13 ataques de Luz a todos los enemigos que inflige un 65 ~ 70% de los PS del objetivo como daño.
  • Cuando sus PS bajan del 50%:
    • Infinito - Combo de 80 ataques de Luz y Oscuridad a todos los enemigos.
    • Infinite World - Combo de 15 ataques de Luz a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidades de provocar Maldición, Parálisis y Flaqueza.
      • 15% de probabilidades de usar por cada acción.
    • Cada 3 turnos.
      • Deadly End - Ataque masivo de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
        • Existe un 20% de probabilidades de ser usado. En caso de lanzarlo, lo hará sobre la unidad con los PS más altos.
      • Destino - Combo de 15 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
        • Lanzado sobre el enemigo con los PS más altos. 25% de ser utilizado si Deadly End no es lanzado.
      • Extensión - Ataque masivo de Luz a un enemigo que inflige un 170% de los PS del objetivo como daño.
        • Lanzado sobre la unidad con menos PS si no se activan Deadly End ni Destiny.
    • Cada 4 turnos (a no ser que alguna de las habilidades listadas anteriormente sea usada):
      • Lone Lupinus - Combo de 6 ataques de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón un 20 ~ 25% y desactiva las Habilidades Líder durante 3 turnos.
  • Cuando sus PS bajan del 40%:
    • "Reuniendo Energía... - Aumenta la DEF un 200% durante 3 turnos.
      • Usa el BB/SBB con todas las unidades para cancelar el siguiente ataque. En caso de tener alguna unidad K.O., debe ser revivida para usar también su BB/SBB. No hacerlo hará que Lucius utilice el ataque "Glorious".
    • Glorious - Combo de 10 ataques masivos de Oscuridad a todos los enemigos que inflige un 500 ~ 800% de los PS del objetivo como daño y anula todas las Habilidades Líder durante 999 turnos.
    • "Impresionante." - Elimina todas sus mejoras. Usado si Glorious es cancelado.
  • Cuando sus PS bajan del 25%:
    • Infinito - Combo de 33 ataques masivos de Luz y Oscuridad a todos los enemigos.
    • "Se percibe un mal presentimiento." - No hace nada.
      • Activa Assimilation si todas las unidades utilizan BB/SBB.
    • Infinite World - Combo de 15 ataques de Luz a todos los enemigos. Tiene un 50% de probabilidades de provocar Maldición, Parálisis y Flaqueza.
      • 15% de probabilidades de usar por cada acción.
    • Si todas las unidades usan BB/SBB:
      • Assimilation - Ataque masivo de Luz a todos los enemigos que ignora la mitigación e inflige un 60% de los PS del objetivo como daño.
    • Cada 3 turnos si ninguna de las anteriores habilidades es usada:
      • Deadly End - Ataque masivo de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
        • 15% de probabilidades de ser usado. Lanzado sobre la unidad con los PS más altos.
      • Destino - Combo de 15 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 160% de los PS del objetivo como daño.
        • Lanzado sobre el enemigo con la DEF más alta. 20% de probabilidades de ser usado si Deadly End no es utilizado.
      • Extensión - Ataque masivo de Luz a un enemigo que inflige un 170% de los PS del objetivo como daño.
        • 25% de probabilidades de ser lanzado sobre la unidad con menos PS si no se activan Deadly End ni Destino.
      • Muerte vacua - Combo de 7 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 130% de los PS del objetivo como daño y elimina todas las mejoras.
        • Usado si no se lanzan Deadly end, Destiny ni Extension.
    • Cada 2 turnos (a no ser que se lance alguna de las habilidades explicadas anteriormente):
      • Agresión - Combo de 15 ataques de Luz a todos los enemigos. Provoca daño adicional al final del turno durante 2 turnos.

Unit ills thum 50786 Dios Encerrado Lucius (1ª Forma)[]

Notas:

  • Tiene 4.000.000 PS.
  • Resistencia de un 80% a Enfermedad, y de un 25% a Flaqueza. Inmune al resto de aflicciones.
  • Resistencia de un 25% a la tasa base de obtención de CB (35% -> 26.25%).
  • Resistencia de un 50% (multiplicativamente) a las mejoras de obtención de CB (Por ejemplo, una mejora de obtención de CB del 50%, pasaría a ser del 25%).
  • Resistencia de un 25% a la tasa base de obtención de CC (10% -> 7.5%).
  • Resistencia de un 50% (multiplicativamente) a las mejoras de obtención de CC (Por ejemplo, una mejora de obtención de CC del 50%, pasaría a ser del 25%).
  • Resistencia de un 50% al daño crítico base (50% -> 25%).
  • Resistencia de un 100% a las mejoras de daño crítico.
  • Resistencia de un 100% al daño base y mejorado de debilidad elemental.
  • Resistencia de un 20% al daño por Chispas.

Habilidades:

  • Eternity - Combo de 10 ataques de Luz a todos los enemigos.
  • En el primer turno y cuando se usa UBB:
    • Galaxia - Combo de 13 ataques masivos (1.500% del ATQ de Lucius) de Luz a todos los enemigos. Elimina todas las mejoras y reduce las barras de BB un 100%.
      • La única manera de sobrevivir a este ataque es con Ídolo Ángel a través de Habilidad Extra/Habilidad Líder/Esfera o con una Habilidad Líder que añada la probabilidad de reducir el daño recibido a 1.
      • Existe una mínima posibilidad de sobrevivir a este ataque usando doble Magena como líderes y cubriendo a todas las unidades.
      • Ten en cuenta que si accidentalmente activas el modo "OverDrive" en alguna de tus unidades (durante la fase 2, tras el primer turno), Galaxia no será usado hasta que dicha unidad no use el UBB.
  • Cada 2 turnos:
    • Brillo luminoso - Combo de 5 ataques aleatorios de Luz a todos los enemigos. Ignora un 80% de la DEF del objetivo al atacar.
  • Cada 3 turnos:
    • Contenerse - Combo de 35 ataques de Luz a todos los enemigos. Inflige daño adicional al final de cada turno durante 2 turnos.
  • Cada 5 turnos:
    • Alma perdida - Combo de 2 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 120 ~ 130% de los PS del objetivo como daño y elimina todas las mejoras.
      • Lanzado sobre la unidad que tenga los PS más bajos.
      • Cubre a todas tus unidades para sobrevivir.
  • Cuando sus PS bajan del 90% y cada 9 turnos:
    • Oblio - Reduce todo el daño recibido a 1, aumenta su resistencia a la obtención de CB un 100% y reduce las barras de BB de tu escuadrón un 100%.
      • Permanecerá en este estado hasta que se le provoque 100 de daño.
    • Al cancelar Oblio:
      • Memoria - Elimina todas sus mejoras y llena las barras de BB de tu escuadrón un 50%.
    • Cada 7 turnos tras usar Oblio:
      • Portal - Combo de 13 ataques masivos de Luz a todos los enemigos. Reduce las barras de BB de tu escuadrón un 50%.
  • Cuando sus PS bajan del 70%:
    • Alma perdida - Combo de 2 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 120 ~ 130% de los PS del objetivo como daño y elimina todas las mejoras.
      • Lanzado sobre un objetivo aleatorio.
      • Cubre a todas tus unidades para sobrevivir (excepto la usada para hacer que sus PS bajen del 70%).
    • Brillo luminoso - Combo de 5 ataques aleatorios de Luz a todos los enemigos. Ignora un 80% de la DEF del objetivo al atacar.
  • Cuando sus PS bajan del 50%:
    • Beneficio Achillea - Aumenta el ATQ un 50% y la DEF un 20% durante 2 turnos.
      • Usado cada 4 turnos tras ser lanzado por primera vez.
  • Cuando sus PS bajan del 40%:
    • Alma perdida - Combo de 2 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 120 ~ 130% de los PS del objetivo como daño y elimina todas las mejoras.
      • Lanzado sobre un objetivo aleatorio.
      • Cubre a todas tus unidades para sobrevivir (excepto la usada para hacer que sus PS bajen del 40%).
    • Brillo luminoso - Combo de 5 ataques aleatorios de Luz a todos los enemigos. Ignora un 80% de la DEF del objetivo al atacar.
  • Cuando sus PS bajan del 20%:
    • Deseo - Elimina todas sus mejoras y obtiene un escudo de Luz de 70.000 PS.
  • Cuando sus PS bajan del 10%:
    • "Suena como si algo se abriera..."
      • Lucius usará Portal en el siguiente turno.
      • Portal - Combo de 13 ataques masivos de Luz a todos los enemigos.
        • Sólo usará esta habilidad durante este turno.
  • Cuando sus PS llegan al 0%:
    • Pasa a la 2ª forma

Unit ills thum 50786 Dios Encerrado Lucius (2ª Forma)[]

Notas:

  • Tiene 2.000.000 PS.
  • Ya se pueden usar los UBB. Lucius llenará incluso tu barra de OverDrive pasados ciertos umbrales.
  • Resistencia de un 90% a Ponzoña y de un 50% a Flaqueza, Herida y Enfermedad. Inmune al resto de aflicciones.
  • Resistencia de un 25% a la tasa base de obtención de CB (35% -> 26.25%).
  • Resistencia de un 50% (multiplicativamente) a las mejoras de obtención de CB (Por ejemplo, una mejora de obtención de CB del 50%, pasaría a ser del 25%).
  • Resistencia de un 25% a la tasa base de obtención de CC (10% -> 7.5%).
  • Resistencia de un 50% (multiplicativamente) a las mejoras de obtención de CC (Por ejemplo, una mejora de obtención de CC del 50%, pasaría a ser del 25%).
  • Resistencia de un 50% al daño crítico base (50% -> 25%).
  • Resistencia de un 100% a las mejoras de daño crítico.
  • Resistencia de un 100% al daño base y mejorado de debilidad elemental.
  • Resistencia de un 20% al daño por Chispas.

Habilidades:

  • Esperanto - Combo de 10 ataques de luz a todos los enemigos. Llena tu barra de OverDrive un 50%.
  • Primer turno:
    • Portal de Lucius - Añade todos los elementos al ataque.
  • Cada 4 turnos:
    • Canción Sagrada - Aumenta el ATQ un 80%, la DEF un 200% y recibe la mejora Ídolo Ángel.
    • Luz Extranjera - Aumenta el ATQ un 25% y restaura 50.000 ~ 100.000 PS.
  • Cada 5 turnos:
    • Alma perdida - Combo de 2 ataques masivos de Luz a un enemigo que inflige un 130% de los PS del objetivo como daño.
  • Cada 6 turnos:
    • Final Bravo - Reduce las barras de BB un 25 ~ 30%, llena tu barra de OverDrive un 75% y anula todas las Habilidades Líder durante 2 turnos.
  • Cuando sus PS bajan del 80%:
    • Alma perdida - Combo de 2 ataques de Luz a un enemigo que inflige un 130% de los PS del objetivo como daño. Usado 3 veces.
  • Cuando sus PS bajan del 50%:
    • Portal - Combo de 13 ataques masivos de Luz a todos los enemigos. Llena la barra de OverDrive un 100%.
  • Cuando sus PS bajan del 25%:
    • Portal - Combo de 13 ataques masivos de Luz a todos los enemigos. Llena la barra de OverDrive un 100%.
      • Usado cada 4 turnos tras el primer uso.
Advertisement