Einheiten | TYP | Entwicklungsliste | EXP Tabelle | Avatar | Einheiten Stats | Hit Zähler
Tosende Narbe Holia
Nr. | 1437 |
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Element | Wasser |
Geschlecht | Weiblich |
Rarität | Traumentwicklung |
Max Lv. | 150 |
Kosten | 48 |
Schlaganzahl/BB Füllung
Normal | 11 | |
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BB | 14 | 27 |
SBB | 19 | 28 (55 Insgesamt) |
UBB | 22 | 30 |
Drop Check/Multiplier
Normal | 44(4/Treffer) | |
---|---|---|
BB | 14(1) | 370% |
SBB | 19(1) | 580% |
UBB | 22(1) | 1500% |
Werte | LP | Ang | Ver | Erh |
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Basis | 6.192 | 2.261 | 1.999 | 2.362 |
8.162 | 2.761 | 2.806 | 2.882 | |
9.279 | 2.761 | 2.806 | 2.584 | |
8.162 | 3.059 | 2.508 | 2.882 | |
8.162 | 2.463 | 3.104 | 2.882 | |
7.044 | 2.761 | 2.806 | 3.180 | |
Max Imp | 1.250 (×25) |
400 (×20) |
800 (×40) |
500 (×25) |
Informationen zu Typsymbolen | Werte können im Spiel variieren /
Beschwörung:
"Lass es mich einfach wissen, wenn du dein Leid und deine Wut loswerden willst. Das kann ich im Handumdrehen erledigen!"
Verschmelzung:
"He he … Soll ich dir als Dank für diese Technik Glück schenken? Das geht schon in Ordnung, überlass nur alles mir."
Entwicklung:
"Meine Güte, Gefühle sind wirklich interessant! Sie ändern sich so schnell, selbst wenn man nur ein wenig mit ihnen rumspielt!"
Geschichte: |
Laut den Forschungsnotizen, die sie hinterließ, war Holia zutiefst von der nicht-dämonischen Natur des Gottes der Zerstörung, den sie erschaffen hatte, fasziniert, da er trotz seiner unglaublichen Macht keinerlei Gefühle von Blutdurst und Begierde an den Tag legte. Wenn sie sich ihrer Faszination hingegeben und ihre Forschung fortgesetzt hätte, hätte ihr dieser Hinweis dabei helfen können, Techniken zu erschaffen, um solch kleinliche Gefühle aus der Welt zu schaffen. Dann hätte ihr Gebiet trotz der Verdorbenheit ein friedliches Land werden können, ganz im Gegensatz zum Ishgria von heute. |
Fähigkeiten
Anführerfähigkeit: Göttliche Gnade
+60 % max. LP; erhöht ANG, VER, ERH relativ zu verbleibenden LP; stellt jede Runde LP wiederher; 15 % weniger Schaden von Feuer-, Wassertypen
0.5% Steigerung pro 1% verbleibende LP, 50% Steigerung maximal, & heilt 800-1000 + 10% Erh
0.5% Steigerung pro 1% verbleibende LP, 50% Steigerung maximal, & heilt 800-1000 + 10% Erh
Extra Skill: Absolute Ordnung
+10 % auf alle Parameter; Chance, 2 KO-Angriffen zu widerstehen
Parametersteigerung gilt für alle Einheiten im Team, 40% Chance
Parametersteigerung gilt für alle Einheiten im Team, 40% Chance
Brave Burst: Namhaftes Ritual
[Offensiv]
14er-Wasserkombo gegen alle Feinde; erhöht max. LP; stellt LP stark wiederher; leichter möglicher Widerstand gegen 1 KO; stellt 3 Runden lang LP stark wiederher
Heilt 3000-3500 + 15% Erh pro Runde, heilt 3500-4000 + 40% der eigenen LP, 15% Steigerung der max. LP & 10% Chance 1 KO-Treffer zu überleben
Heilt 3000-3500 + 15% Erh pro Runde, heilt 3500-4000 + 40% der eigenen LP, 15% Steigerung der max. LP & 10% Chance 1 KO-Treffer zu überleben
Super BB: Stromspülung
[Offensiv]
Mächtige 19er-Wasserkombo gegen alle Feinde; stellt 3 Runden LP stark wiederher; erhöht ERH 3 Runden im Verhältnis zu max. LP erheblich; schützt 1 Runde vor kritischem und elementarem Schaden; schützt 1 Runde vor Reduzierungseffekten von ANG, VER, ERH
20% LP zu Erh & heilt 3000-3500 + 15% Erh pro Runde
20% LP zu Erh & heilt 3000-3500 + 15% Erh pro Runde
Ultimate BB: Urauflöser
[Offensiv]
Gewaltige 22er-Wasserkombo gegen alle Feinde; erhöht max. LP gewaltig; hoher möglicher Widerstand gegen 1 KO; stellt 3 Runden lang LP voll wiederher; schützt 3 Runden lang vor kritischem, elementarem Schaden und Reduzierungseffekten von ANG, VER, ERH
35% Steigerung der max. LP & 80% Chance 1 KO-Treffer zu überleben
35% Steigerung der max. LP & 80% Chance 1 KO-Treffer zu überleben
Erweiterungen | ||
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Kategorie | SP Kosten (bis zu 100) |
Fähigkeitenbeschreibung |
Werte-Erhöhung | 10 | +30 % max. LP |
10 | Erhöht max. LP von +30 % auf +50 % | |
Beschwerden Widerstand | 20 | Hebt alle Statusbeschwerden auf |
Spezial | 10 | LP-Regeneration-Effekte am Rundenende werden stattdessen am Rundenstart aktiviert (in der Arena/dem Kolosseum wird der Effekt nur einmal aktiviert) |
30 | Verbessert die LP-Regeneration pro Runde durch BB/SBB +1000 LP. Heilt 4000-4500 + 15% Erh insgesamt | |
30 | BB/SBB schützt 3 Runden lang vor Statusbeschwerden | |
20 | Fügt Angriffen Feuer, Wasser, Erde und Donner hinzu | |
20 | Verbessert den Erhöhungseffekt von ANG, VER, ERH abhängig von den max. LP von LS +20% Steigerung, 70% Steigerung Insgesamt bei max. LP, +0.7% Steigerung pro 1% verbleibende LP | |
30 | BB/SBB verringert 2 Runden lang Feuer-, Wasserelementarschaden leicht 10% Schadensreducktion | |
40 | Verbessert Erhöhung von max. LP durch BB/UBB +5% Steigerung der max. LP. 20% Steigerung im BB & 40% Steigerung im UBB insgesamt |
Wie zu erhalten
- Nicht bekannt oder durch Entwicklung
Debug | |
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Parameter | Werte |
ID | 20877
|
Name | Tosende Narbe Holia |
Element | Vorlage:UnitName:Wasser |
Unreleased | No |
Thumbnail | Unit_ills_thum_20877.png - Datei - Serverdatei [mirror]
|
Artwork | Unit_ills_full_20877.png - Datei - Serverdatei [mirror]
|
Animation | Unit_ills_full_20877.png - Datei
|
Stats | |
base | hp, atk, def, rec |
lord | hp, atk, def, rec |
anima | hp, rec |
breaker | atk, def |
guardian | atk, def |
oracle | hp, rec |