Symbol
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Item
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Effekt
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Materialien
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Synthese Level
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Max Anzahl
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Wert
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Heilung
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Füllt LP eines Verbündeten geringfügig.
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0
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10
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30z
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Hochheilung
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Füllt LP eines Verbündeten.
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14
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7
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50z
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Megaheilung
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Füllt LP eines Verbündeten stark.
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20
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5
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100z
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Gotteslicht
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Füllt LP aller Verbündeten geringfügig.
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17
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3
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50z
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Heiliges Licht
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Stellt LP aller Verbündeten wieder her.
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21
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3
|
50z
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Sakrales Licht
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Stufenweise LP-Erhöhung aller Verbündeten für 3 Runden.
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21
|
3
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50z
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Gegengift
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Heilt einen Verbündeten von Gift.
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1
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10
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20z
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Tonikum
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Heilt einen Verbündeten von Schwächung, Krankheit oder Verletzung.
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2
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10
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20z
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Heiliges Wasser
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Heilt einen Verbündeten von Fluch.
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3
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10
|
20z
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Stimulans
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Heilt einen Verbündeten von Lähmung.
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4
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10
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20z
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Kur
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Removes all Debuffs from one ally
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26
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10
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20z
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Nullifizierer
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Schützt alle Verbündeten 3 Runden lang vor Statusbeschwerden.
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29
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3
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100z
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ANG-Trank
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Erhöht die Angriffskraft eines Verbündeten 1 Runde lang um 30 %.
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6
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5
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40z
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Brut-Elixir
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Erhöht die Angr.kraft für einen Verbündeten für 3 Runden um 50%.
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19
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10
|
40z
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VER-Trank
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Erhöht die Verteidigungskraft eines Verbündeten 1 Runde lang um 30 %.
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5
|
5
|
40z
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Titan-Elixir
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Erhöht die Verteidigungskraft eines Verbündeten für 3 Runden um 50%.
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19
|
10
|
40z
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Ares' Elixir
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Erhöht die Ang.- und Vert.kraft eines Verbündeten f. 3 Runden um 30%.
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21
|
6
|
40z
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Feuererz
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Erhöht die Angriffskraft aller Feuertypen 3 Runden lang um 50 %.
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9
|
5
|
50z
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Wassererz
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Erhöht die Angriffskraft aller Wassertypen 3 Runden lang um 50 %.
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10
|
5
|
50z
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Erderz
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Erhöht die Angriffskraft aller Erdentypen 3 Runden lang um 50 %.
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11
|
5
|
50z
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Donnererz
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Erhöht die Angriffskraft aller Donnertypen 3 Runden lang um 50 %.
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12
|
5
|
50z
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Lichterz
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Erhöht die Angriffskraft aller Lichttypen 3 Runden lang um 50 %.
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14
|
5
|
50z
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Dunkelerz
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Erhöht die Angriffskraft aller Dunkeltypen 3 Runden lang um 50 %.
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15
|
5
|
50z
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Feuersiegel
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Erhöht die Verteidigungskraft aller Feuertypen 3 Runden lang um 50 %.
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9
|
5
|
50z
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Wassersiegel
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Erhöht die Verteidigungskraft aller Wassertypen 3 Runden lang um 50 %.
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10
|
5
|
50z
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Erdsiegel
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Erhöht die Verteidigungskraft aller Erdtypen 3 Runden lang um 50 %.
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11
|
5
|
50z
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Donnersiegel
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Erhöht die Verteidigungskraft aller Donnertypen 3 Runden lang um 50 %.
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12
|
5
|
50z
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Lichtsiegel
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Erhöht die Verteidigungskraft aller Lichttypen 3 Runden lang um 50 %.
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14
|
5
|
50z
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Dunkelsiegel
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Erhöht die Verteidigungskraft aller Dunkeltypen 3 Runden lang um 50 %.
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15
|
5
|
50z
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Flammenstein
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Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Feuertypen 3 Runden lang um 50 %.
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26
|
5
|
100z
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Wellenstein
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Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Wassertypen 3 Runden lang um 50 %.
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|
26
|
5
|
100z
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Blumenstein
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Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Erdtypen 3 Runden lang um 50 %.
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27
|
5
|
100z
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Blitzstein
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Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Donnertypen 3 Runden lang um 50 %.
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|
27
|
5
|
100z
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|
Glanzstein
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Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Lichttypen 3 Runden lang um 50 %.
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28
|
5
|
100z
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|
Schattenstein
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Erhöht die Angriffs- und Verteidungskraft aller Dunkeltypen 3 Runden lang um 50 %.
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28
|
5
|
100z
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Fujin-Trank
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Füllt die BB-Anzeige eines Verbündeten ganz.
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16
|
2
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100z
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Fujin-Tonikum
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Füllt die BB-Anzeige von Verbündeten ganz. Mehrere sind tragbar.
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|
22
|
3
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100z
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Engelsgötze
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Lässt einen Verbündeten einen ansonsten fatalen Angriff überstehen.
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18
|
1
|
100z
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Göttinnengötze
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Gibt Verbündetem die Macht, einen K.o.-Angriff zu überstehen. Mehrere sind tragbar.
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22
|
2
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100z
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Ares' Flöte
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Erhöht die KK-Droprate für 3 Runden.
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7
|
3
|
100z
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Heilige Flöte
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Erhöht die KK-Droprate für 3 Runden erheblich.
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23
|
3
|
100z
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Heldenkristall
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Füllt die Overdrive-Anzeige eines Verbündeten komplett.
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29
|
5
|
100z
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Wiederbelebung
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Belebt einen Verbündeten, der k.o. ist.
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8
|
1
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100z
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Wiederbelebung Light
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Belebt Verbündeten, der k.o. ist. Mehrere können mitgeführt werden.
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23
|
2
|
100z
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Glückstrank
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Erhöht die Droprate von Materialien 3 Runden lang.
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n.a.
|
5
|
200z
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Dunkles Fläschchen
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Aktiviert Dunkelbarriere für 1 Verbündeten.
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|
n.a.
|
5
|
500z
|
|
Dunkle Ampulle
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Aktiviert Dunkelbarriere für alle Verbündeten.
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|
n.a.
|
3
|
1000z
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