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Sphere icon statusaufwertung
Sphere thum 2 9

Abgrundschwert

Erhöht ANG, VER , ERH und LP um 25 %

Sphere thum 5 5

Adelstitel

Erhöht alle Werte (10 %)

Sphere thum 5 7

Alphaschild

Steigert VER und ERH um 25 %

Sphere thum 1 1

Amanohabaken

+75 % ANG in den ersten 2 Runden & Bonus auf kritische Trefferquote

Sphere thum 5 7

Amenonuhoko

"+150 % ANG, VER in den ersten 4 Runden, kritische Trefferrate und kritischer Schaden enorm erhöht

Sphere thum 3 7

Anbetungsstock

Steigert Erholung um 35 %

Sphere thum 70 8

Apex-Juwel

Erhöht alle Parameter um 35%; erhöht KK-Wirkung (30%); erhöht BB-ANG (100%); Schadensverringerung (5%)

Sphere thum 70 9

Apex-Ring

Erhöht alle Werte (20 %); erhöht BB-Anzeige bei gegnerischem Angriff (3 – 4 KK); verringert BB-Kosten (15 %)

Sphere thum 70 10

Apex-Schild

Erhöht alle Werte (20 %); verringert Funkenschaden (50 %); stellt jede Runde LP wiederher

Sphere thum 70 6

Apex-Schwert

Erhöht alle Werte (20 %); erhöht Funkenschaden (50 %) und BB-ANG (100 %)

Sphere thum 5 7

Arglistjuwel

Steigert ANG, VER, ERHund max. LP um 30 %

Sphere thum 2 1

Armbrust des Fährtenlesers

Erhöht LP (30%); erhöht ANG (80%), wenn LP voll sind; erhöht BB-ANG(150%); Negiert elementaren Schaden

Sphere thum 4 6

Arondight

Erhöht LP (30 %); erhöht ANG relativ zur Höhe der verbleibenden LP (0-100 %); erhöht BB-Anzeige jede Runde (6 KK) und bei gegnerischem Angriff (3-4 KK)

Sphere thum 5 5

Arthurs Wille

Erhöht LP und ANG (40%); erhöht 2 Runden lang VER und ERH (50%), wenn erlittener Schaden 10.000 übersteigt; kritischer Schaden erhöht 2 Runden lang Elementarschaden (50%)

Sphere thum 4 5

Astraler Zerstörer

Erhöht alle Werte (35%); erhöht Funkenschaden (50%); negiert Statusbeschwerden

Sphere thum 1 5

Bahamut-Wut

Erhöht max. LP und ANG um 15 %

Sphere thum 5 5

Bariurajuwel

Steigert ANG und VER um 20 %.

Sphere thum 1 1

Batootha

Steigert ANG und VER um 30 % und den Schaden bei Funken um 50 %

Sphere thum 5 5

Baumschwert

Steigert VER und ERH um 15 %

Sphere thum 5 6

Beeinflussungskodex

Erhöht LP, ANG (30%); erhöht OD-Füllrate (20%); erhöht Schaden an Feinden mit Beschwerden (50%), wenn Schaden 10K übersteigt; 25% Chance, Schaden zu reflektieren

Sphere thum 5 4

Beiorgs Rüstung

+40 % für alle Parameter, stellt in jeder Runde enorm LP wieder her und bei gegnerischem Angriff mögliche LP Wiederherstellung

Sphere thum 1 5

Bestien-Klinge

Stärkt den Angriff um 15 %.

Sphere thum 3 2

Bestienpanzer

Erhöht die max. LP um 10 %.

Sphere thum 1 6

Blaudrache

Erhöht max. LP und Ang um 20 %

Sphere thum 1 7

Blutklinge

Stärkt ANG um 40 %.

Sphere thum 4 6

Bohrerwetzstein

Erhöht LP (50 %); erhöht ANG, wenn BB-Anzeige voll ist (50 %); erhöht OD-Füllrate (20 %)

Sphere thum 5 4

Botenschild

Stärkt VER und ERH um 40 %.

Sphere thum 2 5

Caliburn

Erhöht ANG, LP (30 %); erhöht BB-ANG (100 %), wenn Funken einen bestimmten Wert überschritten haben (20); erhöht Funkenschaden (50 %) bei vollen LP

Sphere thum 2 9

Chaosschwert

Erhöht ANG, VER, ERH e LP Max 20%

Sphere thum 5 7

Dämonenschild

Steigert VER und ERH um 30 %

Sphere thum 4 4

Dämonenzünder

+30 % ANG und max. HP; hebt normale Trefferquote an, +50 % Funkenschaden & Funkenschaden erhöht BB-Anzeige leicht

Sphere thum 3 2

Dämonische Parameter

+ 35% auf alle Parameter; erlittener Schaden erlitten erhöht BB-bar; BB wiederherstellen bar jeder runde

Sphere thum 1 1

Dandelga

Erhöht Ang und max. LP um 30 % und erhöht BB-Anzeige nach jeder Runde

Sphere thum 1 1

Dandemagus

Erhöht ANG, max LP um 40% und kritische Trefferrate stark; Chance auf Funkenanfälligkeit für 1 Runde; Chance auf kritische Funken

Sphere thum 2 6

Dogmaschild

Steigert VER um 30 %

Sphere thum 3 7

Dombastone

Stärkt ERH um 45 %.

Sphere thum 5 3

Donnerperle

+100 % ANG und VER in den ersten 2 Runden & senkt erlittenen Schaden in den ersten 2 Runden um 50 %

Sphere thum 1 6

Drachen Schwert

Stärkt kurz vor dem Tod erheblich den Ang und kritische Trefferrate.

Sphere thum 1 4

Drachenklinge

Stärkt den Angriff um 20 %.

Sphere thum 2 2

Drachensiegel

Stärkt VER um 10 %.

Sphere thum 1 1

Drevas

Erhöht VER und max. LP um 30 %, schützt vor Statusbeeinträchtigungen

Sphere thum 1 1

Duell-Fragment

Erhöht max. LP und ANG um 30 %; erhöht die kritische Trefferquote; gewährt Chance, VER zu ignorieren; kritische Treffer füllen die BB-Anzeige enorm.

Sphere thum 3 7

Dunkelrüstung

Erhöht max. LP um 35 %

Sphere thum 4 4

Ehrenrüstung

+30 % ANG, VER, ERH und max. LP; stärkt VER enorm, wenn LP unter 50 %. Steigert die Ver um 200%, wenn die LP unter 50% sind

Sphere thum 1 2

Eisklinge

Erhöht ANG e VER 10% und funckel schaden 50%

Sphere thum 4 2

Eisstab

+20 % auf alle Parameter, reduziert Kosten für BB und steigert BB-ANG

Sphere thum 1 7

Engelsschwert

Erhöht max. LP und Ang um 25 %

Sphere thum 1 4

Engelwurz-Blatt

Erhöht ANG um 75% in die ersten 2 runden

Sphere thum 4 8

Entzückendes Amulett

+50 % Schub für den Angriff in den ersten 3 Runden

Sphere thum 2 4

Eshuon

+30 % ANG und VER und verringert Verbrauch der BB-Anzeige bei BB

Sphere thum 2 2

Estria-Juwel

+30 % ANG; + 50 % Funkenschaden

Sphere thum 3 8

Ewige Rüstung

+50 % auf max. LP, erhöht Wirksamkeit und Droprate von HK und regeneriert LP in jeder Runde.

Sphere thum 5 5

Falsches Elgaia-Emblem

Erhöht ANG, VER, ERH und max. LP um 10%.

Sphere thum 5 2

Fleischpanzer

Stärkt VER und max. LP um 10 %.

Sphere thum 4 4

Galaktischer Zerstörer

Erhöht alle Werte (70%); erhöht Funkenschaden (150%); negiert Statusbeschwerden; füllt BB-Anzeige bei Funken (1-2 KK)

Sphere thum 1 1

Gegensatz-Perle

+ 40% VER, LP max; enormer anstieg der ANG und VER auf die PS, es verhindertt die Status-Anomalien und Elementarschäden

Sphere thum 5 8

Geheimschatz

+40 % ANG, VER, ERH und max. LP.

Sphere thum 5 5

Geheimstein

Erhöht Angriff, Verteidigung,Erholung und max LP um 20%

Sphere thum 3 3

Geistpanzer

Erhöht die max. LP um 5 %.

Sphere thum 1 1

Geisttiara

Steigert ANG, VER und ERH bei LP-Stand über 50 %; stellt bei gegnerischem Angriff einige LP wieder her und füllt BB-Anzeige leicht.

Sphere thum 1 7

Gewählte Klinge

Steigert ANG um 35 %

Sphere thum 2 3

Gigaschild

Stärkt VER um 5 %.

Sphere thum 2 2

Gilgameschkrone

Erhöht VER (40%); füllt BB-Anzeige bei Angriff (3-5 KK); Chance (10%), Schaden auf 1 zu senken; erhöht normale Trefferanzahl (+1)

Sphere thum 3 4

Glänzende Rüstung

Erhöht die max. LP um 20 %.

Sphere thum 1 7

Glanzklinge

Stärkt ANG um 45 %.

Sphere thum 5 6

Glocken des Winters

Erhöht LP (30 %); erhöht ANG, VER, ERH (60 %), wenn die BB-Anzeige voll ist, und schützt vor VER-ignorierendem Schaden

Sphere thum 1 1

Glutlanze

+10 % auf max. LP und ERH; erhöht Schaden durch kritische Treffer leicht.

Sphere thum 3 6

Glutleder

Erhöht max. LP um 30 %

Sphere thum 2 5

Gold-Perle

Stärkt VER und ERH, wenn LP unter 50 %.

Sphere thum 1 1

Golem-Kern

Steigert ANG und VER um 30 % und erhöht BB-Ang.

Sphere thum 1 1

Gott-Schwert

Stärkt ANG um 25 %.

Sphere thum 1 5

Götterlanze

Stärkt ANG bei hohem LP-Stand und stärkt VER bei niedrigem LP-Stand.

Sphere thum 1 6

Gottesblume

Erhöht ANG, VER, ERH, wenn die BB-Anzeige voll ist, und erhöht Funkenschaden enorm.

Sphere thum 1 5

Gottesflügel

+200 % ANG und VER in den ersten 2 Runden.

Sphere thum 1 5

Gottesjuwel

Erhöht Ang, wenn die BB-Anzeige voll ist

Sphere thum 1 2

Gottesklinge

Erhöht enorm alle Ferrtigkeiten bei voller LP

Sphere thum 1 4

Gottesklinge 2

Erhöhen ANG und VER 100% in die ersten 2 Runden

Sphere thum 3 1

Gottesrüstung

Erhöht die max. LP um 25 %.

Sphere thum 1 6

Gottesschwert

Steigert ANG um 30 %

Sphere thum 2 5

Göttinsiegel

Stärkt VER um 15 %.

Sphere thum 3 1

Göttlicher Stab

Erhöht die Erholung um 25 %.

Sphere thum 1 1

Göttlicher Stein

Stärkt sämtliche Fähigkeiten bei voller BB-Anzeige.

Sphere thum 1 6

Göttliches Juwel

Erhöht ANG sehr, wenn die BB-Anzeige voll ist.

Sphere thum 2 7

Großes Schild

Steigert Ver um 35 %

Sphere thum 1 1

Haarnadel

Steigert ANG und max. LP um 30 %; erhöht den Schaden, der schwächeren Elementen zugefügt wird.

Sphere thum 1 1

Heilige Acht

Steigert ANG und VER um 30 % und erhöht Schaden durch kritische Treffer.

Sphere thum 1 2

Heilige Klinge

Stärkt den ANG um 10 %.

Sphere thum 3 5

Heilige Robe

Erhöht die max. LP um 15 %.

Sphere thum 1 6

Heiliger Edelstein

Steigert alle Fähigkeiten sehr, wenn die BB-Anzeige voll ist

Sphere thum 1 7

Heiliger Schatz

Stärkt ANG enorm, wenn die BB-Anzeige voll ist.

Sphere thum 3 5

Heiliger Stab

Steigert die Erh um 15 %.

Sphere thum 5 4

Heiliges Juwel

Stärkt ANG, VER, ERH und max. LP um 15 %.

Sphere thum 1 7

Heiligschwert

Erhöht max. LP und ANG um 35 %.

Sphere thum 1 4

Heldenstein

Stärkt alle Fähigkeiten, wenn die BB-Anzeige mehr als 50% anzeigt.

Sphere thum 2 9

Herausforderer

Stärkt alle Fähigkeiten, wenn die BB-Anzeige mehr als 50% anzeigt.

Sphere thum 2 9

Himmelschwert

Erhöht ANG und VER um 10 %

Sphere thum 5 2

Himmelsklinge

Gewährt unzählige Fähigkeiten

Sphere thum 1 4

Himmelsklinge

Erhöht ANG und max. LP um 40 %.

Sphere thum 5 1

Himmelskugel

+100 % ANG, VER, ERH und max. LP; erhöht Funkenschaden um 50 %; erhöht den Schaden durch kritische Treffer.

Sphere thum 2 7

Himmelsschild

Stärkt VER um 45 %.

Sphere thum 3 4

Himmelsstab

Erhöht die Erholung um 20 %.

Sphere thum 1 3

Himmlische Botschaft

Erhöhen der ANG und PS max (30%), ANG steigt mit vielen LP, es reduziert ANG mit wenig LP

Sphere thum 2 1

Hoffnungsstein

Stärkt kurz vor dem Tod erheblich die VER und ERH.

Sphere thum 4 4

Hütergeist

+30 % auf max. LP und VER; füllt die BB-Anzeige bei gegnerischem Angriff leicht auf; füllt die BB-Leiste beim Abwehren.

Sphere thum 2 8

Ishrion

Erhöht ANG und max. LP um 30 %; erhöht KK- und HK-Droprate stark.

Sphere thum 5 4

Jagdführer

Erhöht LP und ANG (30 %); erhöht ANG (50 %) bei gefüllter BB-Anzeige; erhöht Funkenschaden (50 %) bei vollen LP.

Sphere thum 5 4

Julias Ehering

+30 % auf alle Werte (nur weibliche Einheiten) und erhöht Funkenschaden (50 %) und BB-ANG (100 %), wenn LP vollständig sind

Sphere thum 1 1

Juwel des Diebes

+40 % LP; gesammelte KK erhöhen ANG und gesammelte HK erhöhen VER 3 Rd. lang; erhöht KK-, HK-, Zel-, Karma-, Gegenstand-Dropraten

Sphere thum 5 5

Klageklinge

Erhöht Ang sehr bei niedrigem LP-Stand

Sphere thum 2 2

Königliches Schild

Stärkt die Ver in den ersten 3 Runden um 50 %.

Sphere thum 2 1

Königsschild

Stärkt die Ver um 25 %.

Sphere thum 5 7

Kosmik-Staub

Schützt vor Statusbeeinträchtigungen und erhöht LP um 20 %

Sphere thum 3 7

Kosmosrüstung

Erhöht max. LP um 45 %.

Sphere thum 1 1

Lafdranya

Stärkt VER um 50 %, hebt zusätzlichen kritischen Treffer- und Elementarschaden auf.

Sphere thum 5 6

Lebensschild

Steigert VER und ERH um 20 %

Sphere thum 5 6

Legwand

Erhöht ANG, VER, ERH und LP um 25 %

Sphere thum 1 1

Leitlicht

+ 30% auf VER, max. LP und fügt Widerstand gegen 1 KO-Angriff hinzu, wenn zugefügter Schaden 50.000 Punkte überstiegen hat.

Sphere thum 1 1

Leomurg

Erhöht LP und VER um 30 %, LP-Aufnahme und Anstieg der BB-Anzeige beim Angriff.

Sphere thum 1 1

Lexida

+30 % LP & ERH, heilt nach und nach LP und erhöht Treffer bei Normalem Angriff

Sphere thum 5 3

Limbusstein

Erhöht Verteidigung, Erholung und max. HP um 10%

Sphere thum 1 1

Linsenschild

Stärkt VER bei vollen LP enorm.

Sphere thum 5 4

Lizeriajuwel

Erhöht Angriff und Verteidigung um 15 %

Sphere thum 5 1

Machtjuwel

Erhöht ANG, VER, ERH und max. LP um 35 %.

Sphere thum 2 4

Machtrüstung

+ 30% auf alle Parameter; es verhindert status anomalien

Sphere thum 1 8

Masamune

Erhöht Ang und Ver um 75 % in den ersten 2 Runden

Sphere thum 5 2

Mech-Schwert

Stärkt Ang, Ver, Erh und max. LP um 5 %.

Sphere thum 2 1

Meirith-Perle

+30 % ANG und max. LP; +50 % Funkenschaden; erhöht kritischen Schaden und verringert benötigte BB-Anzeige für BB

Sphere thum 5 6

Menon-Juwel

Erhöht max. LP um 30 % & Chance auf Anstieg auf normale Trefferquote

Sphere thum 1 2

Muramasa

Stärkt ANG in den ersten 2 Runden um 50 %.

Sphere thum 3 7

Naturstab

Stärkt ERH um 40 %.

Sphere thum 1 1

Nektar Wein

+ 10% ANG und LP mx; die häufigkeit von kritischen treffern leicht erhöhen

Sphere thum 2 1

Nevana-Krone

"+40 % ANG, VER, ERH und max. LP, erhöht ANG relativ zu BB-Anzeige, und relativ zu übriger LP

Sphere thum 4 6

Nyamis Glocken

+ 20% alle Parameter; es erhöht die Häufigkeit des kritische Angriff; wahrscheinlich Reduktion von 20% des Schadens; erhöt kritik shaden

Sphere thum 2 4

Odin's Ring

Erhöht alle Werte (30 %), erhöht jede Runde BB-Anzeige (5 KK) und hebt alle Statusbeschwerden auf

Sphere thum 1 1

Orakelarmreife

+40 % ANG; max. LP, füllt bei jeder Runde LP und BB-Anzeige wieder auf; Funkenschaden erhöht LP, BB-Anzeige leicht.

Sphere thum 3 6

Ordnungsstab

Steigert Erholung um 30 %

Sphere thum 818897

Patriot

Erhöht VER, max. LP um 20%; 5% Schadensreduzierung; negiert Statusbeschwerden.

Sphere thum 5 8

Phantomstein

Erhöht ANG, VER, ERH, max LP um 30%; erhöht BB-Anzeige jede Runde & wenn angegriffen

Sphere thum 4 5

Photonenschwert

Erhöht alle Werte (10%)

Sphere thum 4 5

Plumatachis Brille

Erhöht LP (40 %); erhöht ANG, VER, ERH (80 %) für die ersten 3 Runden; schützt vor Statusbeschwerden; erhöht KK-Wirkung (30 %)

Sphere thum 1 1

Purpurhalskette

+30 % ANG, ERH; erhöht ANG stark, wenn die BB-Anzeige voll ist; erhöht ANG bei weniger als 50 % LP; erhöht Funkenschaden

Sphere thum 1 1

Reezes Rüstung

Erhöht LP um 40%; erlittener Schaden erhöht die BB-Anzeige & erhöht ANG, VER, ERH wenn BB-Anzeige über 50% gefüllt ist

Sphere thum 2 7

Regentklinge

Stärkt VER um 40 %.

Sphere thum 1 4

Riesenstein

Stärkt sämtliche Fähigkeiten, wenn die BB-Anzeige unter 50 % fällt.

Sphere thum 4 5

Ritualstab

+ 30% ERH und LP max; erhöht OD Füllung; PS wiederstellt jede Runde

Sphere thum 1 3

Ruhmesklinge

Stärkt den Ang um 5 %.

Sphere thum 1 3

Rüstung der Gefallenen

Erhöht LP (40%); füllt BB-Anzeige (7KK), wenn 15 HK erhalten; erhöht VER je nach verlorenen LP (0-100%); negiert Elementarschaden

Sphere thum 1 1

Sakralstab

Erhöht max. LP um 50 %; stellt jede Runde LP wieder her; mögliche LP-Aufnahme; Engelsgötze-Effekt, wenn LP unter 20 %.

Sphere thum 4 4

Schutz von Eremon

+ 30% max VER und LP; BB-bar erhölung jeder runde; es verhindertt die Kritischen und Elementarschäden

Item thum 700039

Seele von Avant

Erhöht alle Werte (10%)

Item thum 700037

Seele von Krantz

Erhöht alle Werte (10%)

Item thum 700038

Seele von Sirius

Erhöht alle Werte (10%)

Sphere thum 5 6

Seelenklinge

Stärkt ANG und VER in den ersten 4 Runden um 100 %.

Sphere thum 1 4

Seltsame Klinge

Verbessert alle Fertigkeiten bei voller Gesundheit

Sphere thum 3 7

Seltsame Rüstung

Erhöht max. LP um 40 %.

Sphere thum 5 2

Sergios Ehering

+30 % auf alle Werte (nur männl. Einh.); erhöht 2 Rd. lang Funkenschaden (50 %) und BB-ANG (100 %), wenn Funken 20 überschreiten.

Sphere thum 5 5

Siegelrüstung

+ 40% Ang, VER, ERH und die LP max; erhebliche steigerung ATT BB; erhöhen BB bar, wenn der Schaden einen bestimmten Betrag überschreitet

Sphere thum 1 7

Siegelschwert

Erhöht max. LP und Ang um 30 %

Sphere thum 1 7

Spinnen-Klinge

Erhöht Ang um 50 %, gewährt Chance, gegner. Vert beim Angriff zu überwinden

Sphere thum 2 1

Stern Talisman

+ 25% auf alle Parameter; deutliche Erhöhung der Freisetzung von KK; leichte erhöhung der wirksamkeit der KK

Sphere thum 2 4

Sternschild

Stärkt die Verteidigung um 20 %.

Sphere thum 1 1

Sünde der Rebellion

+30 % ANG, VER, ERH; erhöht KK- und HK-Wirkung; OD-Anzeige füllt sich schneller

Sphere thum 2 1

Surts Klinge

Erhöht Werte (30 %), Chance auf Beschwerden, wenn angegriffen (8–10 %), und erhöht Schaden gegen Feinde mit Beschwerden (50 %)

Sphere thum 1 3

Tactical-Vertrag

+ 20% auf alle Parameter; leichte Reduzierung des Verbrauchs der BB-Leiste

Sphere thum 4 4

Tech-Motor

Erhöht ANG und VER um 20%

Sphere thum 3 2

Temporäre Kybernetikhaut

Erhöht LP (40%); füllt BB-Anzeige (7 KK), wenn 10 HK erhalten; erhöht OD-Füllrate (20%) 2 Runden lang, wenn 20 HK erhalten

Sphere thum 4 7

Terrestrischer Zerstörer

Erhöht alle Werte (20%); erhöht Funkenschaden (30%)

Sphere thum 5 7

Teufelsschild

Stärkt VER und ERH um 35 %.

Sphere thum 5 1

Todesbringer-Bandana

Erhöht alle Parameter (35%); erhöht Schaden von Funken (30%); erhöht ATT BB (80%); Es reduziert die BB-Bar, die für die BB (10%)

Sphere thum 5 3

Todesjuwel

Steigert Ang, Ver, Erh und max. LP um 10 %

Sphere thum 2 9

Todesschwert

Erhöht Ang, Ver, Erh. und LP um 15 %

Sphere thum 1 5

Todessense

Stärkt ANG und kritische Trefferrate, wenn LP unter 50 %.

Sphere thum 2 1

Übler Schild

+75 % VER und ERH in den ersten 3 Runden

Sphere thum 2 3

Uralte Kybernetische Krone

Erhöht alle Parameter (30 %); erhöht ANG, VER, ERH auf Basis der übrigen LP (10-80 %); verringert BB-Kosten (15 %)

Sphere thum 1 1

Urias

Steigert ANG und VER um 30 %, BB-Anzeige füllt sich beim Erhalt von KK viel schneller.

Sphere thum 2 5

Valhalla Wappen

Erhöht alle Werte (10 %)

Sphere thum 4 2

Verbesserter Blasengenerator

Erhöht alle Parameter (35 %); füllt jede Runde BB-Anzeige (3 KK); erlittener Schaden füllt BB-Anzeige (2–3 KK) und kann LP wiederherstellen (20 % Chance, 30 % Schaden)

Sphere thum 2 9

Verbündeten Beschützer

Stärkt sämtliche Fähigkeiten bei voller BB-Anzeige.

Sphere thum 4 1

Verfluchter Photonenstab

Erhöht LP und ANG (30 %); erhöht 2 Runden lang Funkenschaden (70 %), wenn 20 Funken erreicht; Funken füllen BB-Anzeige (1–2 KK)

Sphere thum 5 3

Verlierte Juwel

Erhöht Angriff und Verteidigung um 10 %

Sphere thum 4 1

Vulkanaxt

+ 30% ANG LP; es erhöht die Häufigkeit der kritischen Treffer; ATT BB erhöht, wenn die BB voll ist

Sphere thum 1 1

Wächter-Scherbe

Steigert Ang um 30 %, max LP, starke Erhöhung der KK-Droprate & 50% Ang-Steigerung wenn BB-Anzeige über halbvoll ist.

Sphere thum 1 1

Wächtersplitter

Steigert VER und max LP um 30 , starke Erhöhung der HK-Droprate & 100% Ver-Steigerung wenn LP über halbvoll ist.

Sphere thum 3 2

Wächterstab

Steigert die Erh um 10 %.

Sphere thum 2 4

Weisenschild

Stärkt den Angriff in den ersten 3 Runden um 75 %.

Sphere thum 1 1

Weiße Rüstung

Steigert ANG und VER um 30 %; hebt alle Statusbeschwerden und zusätzlichen Elementarschaden auf.

Sphere thum 1 3

Weißer Stab

Steigert die Erh um 5 %.

Sphere thum 1 4

Widders Hämmer

Erhöht ANG, VER(40%); erhöht Funkenschaden (75 %) 2 Runden lang, wenn erlittener Schaden 5k übersteigt; möglicher kritischer Funkenschaden (30%)

Sphere thum 5 2

Zieljuwel

+45 % auf alle Parameter

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