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Rasender General Griff
Nr. 1607
Element Element Feuer Feuer
Geschlecht Gender male Männlich
Rarität Phantom icon Traumentwicklung
Max Lv. 150
Kosten 47
Schlaganzahl/BB Füllung
Normal 13
BB 16 26Battle crystal icon
SBB 19 28Battle crystal icon
(54Battle crystal icon Insgesamt)
UBB 23 30Battle crystal icon
Drop Check/Multiplier
Normal 52Icon dc(4Icon dc/Treffer)
BB 16Icon dc(1Icon dc) 370%
SBB 19Icon dc(1Icon dc) 580%
UBB 23Icon dc(1Icon dc) 1500%
Werte LP Ang Ver Erh
Basis 6.162 2.687 2.056 1.921
Icon Lord 7.988 3.217 2.642 2.473
Icon Anima 9.113 3.217 2.642 2.173
Icon Breaker 7.988 3.517 2.342 2.473
Icon Guardian 7.988 2.917 2.942 2.473
Icon Oracle 7.538 3.217 2.642 2.773
Max Imp Unit ills thum 40432 2.000
(×40)
Unit ills thum 10452 400
(×20)
Unit ills thum 20442 400
(×20)
Unit ills thum 30432 400
(×20)
Werte können im Spiel variieren / Informationen zu Typsymbolen

Unit ills thum 10677
Unit ills full 10677



Beschwörung:
"Mach dir keine Sorgen. Solange du es versuchst, werde ich an dein Potenzial glauben! Wir werden beide stärker werden!"

Verschmelzung:
"Keine voreiligen Entschuldigungen für fehlendes Talent! Hörst du zu?! Du musst es einfach wieder und wieder versuchen!"

Entwicklung:
"Die Dämonenbedrohung ist ernster als gedacht. Es gibt nur einen Weg, Elgaia zu sichern! Unser Militär muss ihrem überlegen sein!"

Geschichte:
Hätte Griff seine persönliche Begegnung mit der dämonischen Bedrohung überlebt und es aus Ishgria zurückgeschafft, hätte er wohl in großem Rahmen Streiter rekrutiert, um das Militär der Beschwörerhalle zu verstärken. Auch wenn Griff selbst während seiner Zeit beim Militär als brutaler Ausbilder galt, war sein Führungsgeschick äußerst bemerkenswert. Wenn man bedenkt, dass es Griff gelang, aus gewöhnlichen Leuten Elite-Beschwörer zu machen, hätte er das Militär der Beschwörerhalle sicher großen Verbesserungen unterzogen und seinen bedeutenden Beitrag zu dessen Bemühungen geleistet.
Fähigkeiten
Anführerfähigkeit: Erobererklinge
+50 % ANG, max. LP; kritischer Schaden füllt BB-Anzeige enorm; erhöht kritischen Schaden gewaltig und kritischer Schaden erhöht 2 Runden lang ANG
+150% kritischen Schaden, füllt 8-10 KK & 80% ANG
Extra Skill: Gute Führung
BB/SBB erhöht 3 Runden lang kritische Trefferquote enorm; kritischer Schaden füllt BB-Anzeige enorm; erhöht kritischen Schaden
60% kritische Trefferquote, füllt 8 KK & 50% kritischer Schaden
Brave Burst: Inbrünstiges Ende
[Offensiv]
16er-Feuerkombo gegen alle Feinde; fügt Angriffen 3 Runden lang Feuer- und Wasserelemente hinzu; erhöht 3 Runden lang kritischen Schaden und erhöht 3 Runden lang BB-ANG gewaltig
50% kritischen Schaden & 300% BB-ANG
Super BB: Magna-Schramme
[Offensiv]
Mächtige 19er-Feuerkombo gg. alle Feinde; 1 Rd. Chance auf leichte Anfälligkeit gg. krit. Treffer; fügt Angriffen 3 Rd. Feuer- und Wasserelemente hinzu; erhöht 3 Rd. krit. Schaden; erhöht 3 Rd. BB-ANG gewaltig und erhöht 3 Rd. KK-Wirkung gewaltig
15% Chance auf kritische Anfälligkeit, +50% kritischen Schaden, +300% BB-ANG und +50% KK-Effektivität
Ultimate BB: Ultimatives Konflagrieren
[Offensiv]
Gewaltige 23er-Feuerkombo gegen alle Feinde; erhöht 3 Runden lang ANG enorm; erhöht 3 Runden lang ANG relativ zu max. LP enorm; erhöht 3 Runden lang kritische Trefferquote und kritischen Schaden enorm
350% ANG, +50% ANG relativ zu LP, 60% kritische Trefferquote, 300% kritischer Schaden
Erweiterungen
Kategorie SP Kosten
(bis zu 100)
Fähigkeitenbeschreibung
Werte-Erhöhung 10 +30 % ANG, max. LP
Funken 15 +100 % Funkenschaden
Kritische Treffer 10 Erhöht Schaden durch kritischen Treffer leicht
+40% kritischen Schaden
10 Erhöht Schaden durch kritischen Treffer
+35% Schub. 75% kritischen Schaden insgesamt
Schadensverringerung 20 Schützt vor Elementarschaden
Spezial 10 Erhöht die ANG-Parameterbegrenzung auf 130.000
25 Verbessert Erhöhung des kritischen Schadens durch BB/SBB
+25% Schub. +75% kritischen Schaden insgesamt
25 Verbessert gewaltige Erhöhung von BB-ANG durch BB/SBB weiter
+100% Schub. +400% BB-ANG insgesamt
30 BB/SBB erhöht 3 Runden lang Feuer-, Wasserelementarschaden gewaltig
+125% Elementarschaden
40 BB/SBB verleiht 3 Runden lang Chance auf kritischen Funkenschaden
30% Chance das Funken 50% mehr Schaden machen
Entwicklung
Verlauf Unit ills thum 10674 Unit ills thum 10675 Unit ills thum 10676 Evolve arrow sm Unit ills thum 10677
Vorherige Kosten Unit ills thum 10354 Unit ills thum 10354 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 10133 Unit ills thum 10191 Unit ills thum 60224 Unit ills thum 60144 
Zell thum3.000.000 Zel
Karma thum1.000.000 Karma
Nächste Kosten n/a
Wie zu erhalten
Debug
Parameter Werte
ID 10677
Name Rasender General Griff
Element Element Feuer Vorlage:UnitName:Feuer
Unreleased No
Thumbnail Unit_ills_thum_10677.png - Datei - Serverdatei [mirror]
Artwork Unit_ills_full_10677.png - Datei - Serverdatei [mirror]
Animation no datas found
Stats
base hp, atk, def, rec
lord hp, atk, def, rec
anima hp, rec
breaker atk, def
guardian atk, def
oracle hp, rec
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