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Mission 1 - Prüfung des Kriegsdämons

Mount Dahm Lv. 2
Element Fire
Element Fire
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Prüfung des Kriegsdämons 1 - 0 0
 Element FireElement Thunder Kriegsdämon Shusui
Monster ills anime 0043

Anmerkungen:

  • Fähigkeiten
    • Oberkörper - 21,000,000 LP / 6,000 ANG / 1,000 VER
      • 12,5% Widerstand gegen die Basiswerte BC Droprate (30% -> 26,25%).
      • 50% verstärkte Resistenz gegen BC Droprate.
      • 50% Resistenz gegenüber Basiswerte HC-Droprate.
      • 50% verstärkte Resistenz gegenüber HC-Droprate.
      • 50% Resistenz gegen buffed kritische Trefferrate.
      • 100% Resistenz gegenüber Basiswerten und kritische Schäden (kein zusätzlicher Schaden).
      • 100% Resistenz gegenüber elementare Schwäche-Schaden (z.B. Basiswerte 150% -> 50%).
      • 80% Resistenz gegenüber Verletzungen, 50% Widerstand gegenüber Schwäche und immun gegenüber allen anderen Statusbeschwerden.
      • Jede unten aufgeführte Attacke wird alle 3 Runden verwendet!
      • Göttliche Haltung - verdoppelt normale Trefferanzahl & erhöht Funkenschaden um 50%.
        • Upon using this skill, Bei der Verwendung dieser Fertigkeit, nicht die gleichen Attacken für alle Einheiten einsetzen (d.h. nicht alle den BB/SBB zur gleichen Zeit verwenden / normalen Angriff nicht alle zur gleichen Zeit verwenden/ nicht alle Einheiten gleichzeitig schützen.). Andernfalls führt das zu Erhabene Haltung. Aber es ist sicher, dass eine Einheit BB und der Rest SBB verwendet!
      • Erhabene Haltung - Steigert kritische Trefferquote um 10% und kritischen Schaden um 50%.
        • Um diese Fähigkeit zu verhindern, müssen alle deine Einheiten BB/SBB nutzen. Geschieht dies nicht, führt dies zu Zornesausdruck.
      • Militärische Haltung - Zusätzlicher Angriff am Rundenende.
        • Um diese Fähigkeit zu verhindern, müssen alle deine Einheiten BB/SBB nutzenn. Geschieht dies nicht, führt dies zu Zornesausdruck. Es ist zu empfehlen, mit einer einen normalen Angriff zu starten und danach weitere Einheiten mit drei verschiedenen Angriffen starten, mit der gleichen Einheit zweimal der gleiche Angriff führt zu Zornesausdruck.
      • Zornesausdruck - Steigert ANG um 80% und VER um 100% für 2 Runden und verringert für 1 Runde den erlittenen Schaden um 50%. Erzeugt Leeres Siegel in der nächsten Runde.
      • Leeres Siegel - 13er-Kombo massiver Feuer-Angriff auf alle Feinde.
      • Flammenlöscher - AoE-Angriff, der 70-90% LP als Schaden verursacht (tritt auf, wenn ein Gruppenmitglied stirbt).
      • Ehrgeiz des Kriegsdämons - Erhöht Basiswerte und buffed BC-Widerstand um 80% für 1 Runde, reduziert BB-Leiste um 50%. 60%-Chance zuletzt Göttliche Haltung einzusetzen.
      • Haltung des wilden Gottes - Steigert ANG um 20% und VER um 100% für 2 Runden und heilt alle Statusveränderungen auf sich selbst.
    • Donnerklinge - 35,000,000 HP / 5,500 Atk / 1,800 Def
      • 41,7% Resistenz gegen BC Droprate Basiswerte (30% -> 17,49%).
      • 50% verstärkte Resistenz gegenüber buffed BC Droprate.
      • 75% Resistenz gegenüber Basiswerten HC-Droprate (10% -> 2,5%).
      • 75% verstärkte Resistenz gegenüber buffed HC-Droprate.
      • 100% Resistenz gegenüber elementaren Schwäche-Schaden (z.B. Basiswerte 150% -> 50%).
      • 50% Erhöhung zu elementarem Schwäche-Schaden (Basiswerte 150% -> 200%).
      • 20%-Chance Paralyse zuzufügen.
      • 90% Widerstand gegen Fluch, 50% Resistenz gegen Krankheit, 0% Widerstand gegen Schwäche und immun gegen alle anderen Statusbeschwerden.
      • Kriegsgott-Klingenschwung - 4er-Kombo Feuer-, Wasser- und Erd-Angriff auf alle Feinde.
    • Feuerklinge - 16,000,000 HP / 6,600 Atk / 3,000 Def
      • 41.7% resistance to base BC drop rate (30% -> 17.49%).
      • 50% verstärkte Resistenz gegenüber BC Droprate.
      • 75% Resistenz gegenüber Basiswerten HC-Droprate (10% -> 2.5%).
      • 75% verstärkte Resistenz gegenüber HC-Droprate.
      • 50% Resistenz gegenüber kritische Trefferrate.
      • 100% Widerstand gegenüber kritischen Schaden.
      • 85% Resistenz gegen Paralyse, 0% Resistenz gegen Schwäche und immun gegen alle anderen Statusbeschwerden.
      • 100% Resistenz gegen elementare Schwäche-Schaden (z.B. Basiswerte 150% -> 50%) (e.g. base 150% -> 50%)
      • 50% Erhöhung zu elementarem Schwäche-Schaden (base 150% -> 200%).
      • 20%-Chance, Fluch zuzufügen.
      • Kriegsgott-Klingenwurf - 6er-Kombo leistungsstarker Feuer-Angriff auf einzelnen Feind.
    • Haltung wurde gebrochen. - tut nichts. Wenn irgendein UBB verwendet wird nachdem Zornesausdruck triggered, ausgelöst wurde, wird der nächste Schritt Leeres Siegel abgebrochen.


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 2 - Elektrische Drohung

Mount Dahm Lv. 2
Element Thunder
Element Thunder
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Elektrische Drohung 1 - 0 0
Element Thunder Techrüstung Beiorg
Monster ills anime 0045

Anmerkungen:

  • Beschreibung
    • Oberkörper - 26,000,000 LP / 4,500 ANG / 3,000 VER
      • 50% Resistenz gegen Verletzungen, 20% Widerstand gegen Schwäche und immun gegen alle anderen Statusbeschwerden.
      • 12,5% Resistenz gegen BC Droprate Basiswerte (30% -> 26,25%).
      • 50% Resistenz gegenüber BC Droprate.
      • 50% Resistenz gegenüber Basiswerten und HC-Droprate.
      • 50% Resistenz gegenüber kritischer Trefferchance (z.B. Colt 60% -> 30%).
      • 100% Resistenz gegenüber kritischen Schaden.
      • 100% Resistenz gegenüber Basiswerten und elementaren Schwäche-Schaden.
      • 100% Erhöhung von ANG, VER relativ zu LP verloren.
      • Levin-Hieb - 5er-Kombo Donner-Angriff auf alle Feinde.
      • Levin-Schrei - 5er-Kombo starker Donner-Angriff auf alle Feinde.
      • Schlagspeiser - 2er-Kombo leistungsstarke Donner-Angriff auf einzelnen Feind.
      • Alle 3 Runden, nur wenn über 50% LP.
        • Reflektierender Körper - Reflektieren 100% des erlittenen Schadens für 1 Runde.
      • Alle 3 ~ 5 Runden.
        • Energieladung - Steigert ANG um 20% für 999 Runden. Weitere 20% Schub pro Einsatz bis 5mal verwendet.
      • Alle 4 Runden einmal Unterkörper zerstört.
        • Blitzgewitter - 8er-Kombo Leistungsstarker Donner-Angriff auf alle Feinde, die 65 ~ 80% der LP als Schaden verursacht, beseitigt alle Buffs & Paralyse zufügt.
          • Timer beginnt bei Schlachtbeginn kann aber nur verwendet werden, wenn Unterkörper zerstört wird.
      • Bei < 80%, 60%, 45%, 25% and 10% LP.
        • Erhabene Leere - 13er-Kombo massive Donner-Angriff auf alle Feinde.
    • Unterkörper - 22,000,000 LP / 5,500 ANG / 1,200 VER
      • 85% Resistenz gegenüber Paralyse, 80% Resistenz gegen Gift & immun gegen alle anderen Statusbeschwerden.
      • 41,7% Resistenz gegenüber BC-Droprate Basiswerten (30% -> 17,49%).
      • 50% Verstärkte Resistenz gegen BC Droprate buffed multiplikativ.
      • 75% Resistenz gegenüber Basiswerte HC-Droprate (10% -> 2,5%).
      • 75% Verstärkte Resistenz gegen HC-Droprate.
      • 50% Resistenz gegenüber Kritischen Schaden.
      • 50% Resistenz gegenüber elementaren Schwäche-Schaden.
      • Runde 2 und alle 3 danach:
        • Kraftschub - 8er-Kombo Donner-Angriff auf alle Feinde und zusätzlichen Angriff am Ende für 3 Runden
      • Wenn in den anderen Runden Kraftschub nicht erfolgt:
        • Exitusblitz - 5er-Kombo leistungsstarker Angriff auf alle Feinde, die 80% VER ignoriert.
      • Jede ungerade Runde (1, 3, 5, etc.)
        • Blitzladung - Fester Schadens-Angriff (5.000) auf einzelne Gegner. Reduziert BB-Leiste um 100% & heilt 100.000 ~ 110.000 LP für alle Verbündeten.
      • Jede gerade Runde (2, 4, 6, etc.)
        • Blitzeinschlag - 6er-Kombo leistungsstarker Donner-Angriff auf alle Feinde .
      • Wenn mit Gift zugefügt.
        • Energiesammlung - 50%ige Chance, die LP zu regenerieren (500.000 ~ 600.000 LP) und alle Statusbeschwerden zu entfernen.


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 3 - Drachen-Herausforderung

Berg Dahm Lv. 2
Element Fire
Element Fire
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Drachen-Herausforderung 1 - 0 0
 Element FireElement Dark Drachendämon Barion
Monster ills anime 0054

Anmerkungen:

  • Beschreibung
    • Oberkörper
      • Leeres Siegel - 13er-Kombo mächtiger Feuer-Angriff auf alle Feinde und reduziert BB-Leiste um 100%. Verwendet nach "Die dämonischen Kräfte sammeln sich …"
      • "Die dämonischen Kräfte sammeln sich …" - Leerlauf
      • Blitzfaust - 5er-Kombo mächtiger Feuer-Angriff auf alle Feinde, fügt Donner-Element und 50%ige Chance VER zu ignorieren für 999 Runden hinzu.
      • Höllenfeuerfaust - 5er-Kombo mächtiger Feuer-Angriff auf alle Feinde, fügt Feuer-Element & 20% Erhöhung ANG für 999 Runden hinzu.
      • Sturzbachfaust - 5er-Kombo mächtiger Feuer-Angriff auf alle Feinde, fügt Wasser-Element für 999 Runden und 100% Schub VER hinzu.
      • Sturmfaust - 5er-Kombo mächtiger Feuer-Angriff auf alle Feinde, fügt Erd-Element und +1 Trefferanzahl für 999 Runden hinzu.
      • Dämonenschlag: Flammenhieb - Leistungsstarker Feuer-Angriff auf einzelnen Feind, entfernt alle Buffs & 100% Erhöhung von ANG für Feuertypen für 1 Runde.
      • Provokation des Drachengottes - Steigert BC Wirksamkeit von 200% & 100% Schadensreduzierung für 1 Runde auf einzelnen Feind.
      • "Haltung wurde gebrochen." - Leerlauf
      • Bei < 70% HP
        • Bellen des Drachengottes - Reduziert LP auf 1, 80% Erhöhung der Basiswerte, buffed BC-Rate & 10-20% Reduktion der BB-Leiste fallen.
    • Flügel
      • Böse Heilung - Erholt 60.000 - 70.000 LP
      • Bedrohliche Haltung - Leerlauf
      • Todestornado - Fester Schadensangriff (20.000)auf alle Feinde.
      • Schattensturm - Enorme 9er-Kombo (1200%); zufällige Feuer-Angriff auf alle Feinde.
      • Flügelbarriere - Fügt 100.000 LP / 1600 VER Dunkel-Barriere, die 50% Schaden absorbiert.
    • Schwanz
      • Schweifhieb - 5er-Kombo mächtiger Feuer-Angriff auf alle Feinde.
      • Königliche Autorität - Steigert ANG in Bezug auf 30% von ANG-Wert für 2 Runden.
      • Lebensende - Leistungsstarker Feuer-Angriff, 150-160% der LP als Schaden an einzelnen Feind behandelt.
      • Voller Schwanzschwung - 4er-Kombo mächtig Feuer-Angriff auf alle Feinde und reduziert ANG, VER um 100% für 1 Runde.
      • Defensive Haltung - 50% Schadensreduzierung für 1 Runde.


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 4 - Unheimliche Mission

Berg Dahm Lv. 2
Element Light
Element Light
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Unheimliche Mission 1 - 0 0
 Element LightElement Water Unheilsdämonin Amu Yunos
Monster ills anime 0051

Anmerkungen:

  • Beschreibung
    • Oberkörper
      • Anfälliger für Verletzungen und Fluch.
      • Ätzende Corona - Zusätzlicher Angriff am Runden-Ende für 3 Runden.
      • Supernova - 20er-Kombo massive Licht-Attacke auf allen Feinden (wird verwendet 'wenn Fluch' abgeklungen ist).
      • Unendliche Idee - 4er-Kombo Licht-Attacke, der 70-80% der LP als Schaden bei allen Gegnern beschäftigt.
      • Astrale Linie - Licht-Attacke auf Feinde auf den vorderen Slots oder den hinteren.
      • Sternenantrieb - Licht-Attacke auf Feinde auf mittlerem Slot.
      • Kreuzstrahlung - Licht-Attacke auf oben links, Mitte rechts und unten links oder oben rechts, Mitte links und unten rechts.
      • Satelliten-Quasar - 10er-Kombo Licht-Attacke auf alle Feinde.
      • Nachfolgender Schlag - 3er-Kombo leistungsstarke Licht-Attacke auf einzelnen Feind.
      • Für das Urteil - Reduziert BB-Leiste um 100%.
      • Wenn die Verbündeten erledigt sind:
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo massiven Licht-Attacke auf alle Feinde und entfernt alle Buffs
    • Verbündete
      • Raummagie - 10er-Kombo leistungsstarke Wasser-Attacke auf alle Feinde.
      • Unendliche Heilung - Erholt 60.000 - 70.000 LP.
      • Wundersamer Sonnenaufgang - Erhöht ANG um 20% für 1 Runde.
      • Dauerhaft - 50% Schadensreduzierung für 1 Runde.
      • Leuchtende Flamme - Riesige 4er-Kombo Wasser-Attacke (500%) auf alle Feinde.


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 5 - Ausdehnende Baumgrenze

Mount Dahm Lv. 2
Element Earth
Element Earth
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Ausdehnende Baumgrenze 1 - 0 0
 Element EarthElement FireElement Dark Naturdämon Mordlim
Monster ills anime 0049

Anmerkungen:

  • Beschreibung
    • Oberkörper
      • Anfällig für Schwäche und Krankheit
      • Übler Biss - 10er-Kombo Erdangriff auf alle Feinde, 25% Chance, Verletzung, Krankheit, Schwäche & 20% Chance, Gift zuzufügen
      • Verschlingen - Enormer Erdangriff (700%) auf einzelnen Feind & reduziert 500% des verursachten Schadens. Tritt nur auf, wenn eine Wassertyp-Einheit vorhanden ist.
      • Lautlose Tötung - 8er-Kombo massiver (320%) Erdangriff auf Feind mit aktuellem höchsten LP & reduziert ERH um 100% für 2 Runden. Wird nur verwendet, wenn der Astteil zerstört wird.
      • Pflanze des Zorns - 15er-Kombo massiver Erdangriff (450%) auf alle Feinde.
      • Furchterregende Welt - 6er-Kombo massive Erdangriff auf alle Feinde, der 160-175% vom LP als Schaden einsetzt.
      • Große Barriere der Mutter Natur - 90% Schadensreduktion für 1 Runde.
      • Nach Große Barriere der Mutter Natur
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo starker Erdangriff (500%) auf alle Feinde.
        • Kann nur durch Guard aller sechs Einheiten abgebrochen werden
    • Augen
      • Runde 1
        • Neu erhöhen - Fügt Widerstand gegen 1 KO-Angriff hinzu.
      • Schützende Kraft - 20% Schadensreduzierung für 1 Runde.
      • Große Kraft - Erholt 30.000 - 35.000 LP am Oberkörper.
    • Äste
      • Anfällig für Verletzungen
      • Lautloser Tod - 4er-Kombo Erd-Attacke auf Feind mit höchstem LP, reduziert ERH um 100% für 2 Runden und entfernt alle Buffs.
      • Schwartz Exia - 8er-Kombo Erd-Attacke auf alle.
      • Borvakrese - 9er-Kombo kraftvoller zufälliger Erdangriff auf alle Feinde.
      • Vellukan Belay - 5er-Kombo Erd-Attacke auf alle & verringert BB-Leiste um 7-20 BC


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 6 - Meisterlose Quest

Berg Dahm Lv. 2
Element Light
Element Light
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Meisterlose Quest 1 - 0 0
 Element LightElement ThunderElement Dark Dämonin der Arglist Mora
Monster ills anime 0044

Anmerkungen:

  • Notes
    • Oberkörper
      • Nach Leeres Siegel
        • "Sie rührt sich nicht …" - Leerlauf
      • Malefaxia Valero - 9er-Kombo massiver zufälliger Lichtangriff auf alle Feinde.
      • Siegelbrecher - Erhöhung des eigenen Angriffs (50%) & verdreifacht normale Trefferanzahl für 3 Runden.
      • Atrocity - 5er-Kombo kraftvoller Lichtangriff auf alle Feinde, die 105-120% vom LP als Schaden einsetzt.
      • Göttin der Versuchung - Normaler Angriff, reduziert ANG um 1000% für 1 Runde, entfernt alle Buffs & fügt Fluch hinzu.
      • Malefaxia - 9er-Kombo starker Lichtangriff auf alle Feinde.
      • Filial Vade - 9er-Kombo starker Lichtangriff auf alle Feinde, der 100% vom LP als Schaden einsetzt und fester Schadens-Angriff (9999).
      • "Sie wirkt krank …" - Entfernt alle Statusbeschwerden auf sich selber.
      • Wenn Krankheit zugefügt wird:
        • Beschwerde erkannt - Entfernt alle Status-Beschwerden und steigert ANG (100%) für 1 Runde.
      • Wenn Armlehne und Rückenlehne zerstört wird < 75% und 50% LP
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo kraftvoller Lichtangriff auf alle Feinde und entfernt alle Buffs.
    • Armlehne
      • Deveil - Reduziert ANG und VER um 30% für 1 Runde.
      • Scramishia Crane - 5er-Kombo massiver Lichtangriff auf alle Feinde.
      • Thorvel Crane - 3er-Kombo kraftvoller Lichtangriff auf alle Feinde.
      • Crane-Stoß - Verdreifacht normale Trefferanzahl für 1 Runde.

Rückenlehne

      • Dämonische Linse: Smaragd - Heilt 50,000 - 60,000 LP
      • Dämonische Linse: Rubin - 20% Angriffssteigerung für alle Verbündeten für 2 Runden.
      • Dämonische Linse: Diamant - 20% Schadensreduzierung & 900% Verstärkung der VER für 1 Runde.
      • Dämonische Linse: Ultramarin - 50% Erhöhung aller Eigenschaften, buffed BC-Resistenz für 1 Runde.
      • Dämonische Linse: Onyx - Reflektiert 5-10% des zugefügten Schadens für 1 Runde.
      • Dämonische Linse: Amethyst - 60% Erhöhung der kritischen Verstärkungsrate & fügt verteidigungsignorierende Wirkung für 2 Runde hinzu.
      • Ruinöser Schlag - 8er-Kombo riesige Lichtattacke (600%) auf alle Feinde.


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 7 - Falle der Vergeltung

Mount Dahm Lv. 2
Element Water
Element Water
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Falle der Vergeltung 1 - 0 0
Element Water Verfalldämon Melord
Monster ills anime 0047

Anmerkungen:

  • Beschreibung
  • Leeres Siegel - 13er-Kombo Massiver Wasserangriff (420%) auf alle Feinde.
  • Widerliche Infektion - 5er-Kombo Wasserangriff auf einen Feind & 100% ERH für 2 Runden reduziert.
  • Widerliche Gefahr - 4er-Kombo riesiger Wasserangriff auf den Feind, der Widerliche Infektion bekommen hat (500% von LP als Schaden).
  • Ruinengestank - 5er-Kombo Wasserangriff auf alle Feinde & zusätzlicher Angriff am Ende der Runde (60% Multiplikator) für 3 Runden.
  • Gestank der Zerstörung - 5er-Kombo Wasserangriff auf alle Feinde und 50% Chance, ANG um 100% für 1 Runde zu reduzieren.
  • Schattenkörper - 8er-Kombo Wasserangriff auf alle Feinde, 15% Chance, Krankheit und Schwäche und 10% Chance, Fluch und Gift für 1 Runde zu reflektieren.
  • Phantom-Groll - 8er-Kombo mächtiger Wasser-Angriff auf alle Feinde, 50% Chance, Gift zu reflektieren / 30% Chance, Schwäche und Krankheit & 15% Chance, Fluch für 1 Runde zu reflektieren.
  • Übelriechende Wand - Reflektiert 25-30% Schaden für 2 Runden.
  • Wenn alle Einheiten volle BB-Leisten haben:
    • Abgrundsturz - Verringert die BC-Wirksamkeit um 75% für 2 Runden.
  • Jede 2. Runde:
    • Elementar-Raub - Überprüft alle Einheitenelemente. Verwendet die folgenden Attacken für das jeweilige Element:
      • Elementar-Raub: Feuer - Fügt Feuer-Element zum Angriff hinzu & 50% Erhöhung des Schadens gegen die betroffenen Elemente für 3 Runden.
      • Elementar-Raub: Wasser - Fügt Wasser-Element zum Angriff hinzu & erholt allmählich 18.000 - 20.000 LP für 3 Runden.
      • Elementar-Raub: Erde - Fügt das Erd-Element zum Angriff hinzu und 20% Schadensreduktion für 3 Runden.
      • Elementar-Raub: Donner - Fügt Donner-Element zum Angriff hinzu & 30% steigert ANG für 3 Runden.
      • Elementar-Raub: Licht - Fügt das Licht-Element zum Angriff hinzu und verdoppelt die normale Trefferzahl für 3 Runden.
      • Elementar-Raub: Dunkel - Fügt Dunkel-Element zum Angriff hinzu & 25% Erhöhung der kritischen Trefferquote für 3 Runden.


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 8 - Siegel des neuen Gebiets

Mount Dahm Lv. 2
Element Dunkel
Element Dunkel
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Siegel des neuen Gebiets 1 - 0 0
 Element DarkElement FireElement Earth Heresy Demon Kalon
Monster ills anime 0052

Anmerkungen:

  • Skills
    • Oberkörper
      • 100% Resistenz gegen kritische Treffer
      • Resistenz gegen erhöhten kritischen Schaden
      • 100% Resistenz gegen erhöhten Elementarschaden
      • Schattenwelle - 15er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
      • Verachtung für die Unwürdigen - 5er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf die Einheit mit den höchsten LP welche 200% ihrer LP als Schaden erhält
      • Siegelrückruf - entfernt alle Buffs
      • Jede 5 Minuten
        • Große Lebensumwandlung - Tötet alle Lebenden Einheiten und lässt tote Einheiten wiederauferstehen
      • Jede 3 Züge
        • Phantomsiegel - 5er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf die Einheit mit den höchsten LP welche 200% ihrer LP als Schaden erhält
      • Jede 4 Züge
        • Magieversiegelnder Zauber - 50% Erhöhung des Atk-Werts & 30% Schadensreduktion von allen Elementen für 2 Züge
      • Jede 6 Züge
        • Heldenmut und Machtsiegel - 3er-Kombo Dunkel-Attacke auf eine Einheit & deaktiviert Anführerfähigkeiten für 1 Runde
        • Wenn diese Einheit nicht verteidigt/nicht verteidigen kann
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf alle Einheiten welche 150-160% der LP der jeweiligen Einheit als Schaden zufügt & deaktiviert Anführerfähigkeiten für 2 Züge
      • Wenn der Flügel besiegt ist
        • Haltung wurde zerbrochen - Engelsgötze
      • Wenn Ultimativer BB benutzt wird
        • Ketzerische Veredelung - 5er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf die Einheit die UBB benutzt hat welche 140% der eigenen LP als Schaden bekommt & entfernt alle Buffs im Team
      • Kalon benutzt verschiedene Aktionen je nachdem was der Spieler macht :
        • 3 BB/SBB & 3 normale Angriffe
          • Spirituelle Umwandlung - Füllt 999 KK oder entfernt 100% der BB-Anzeige
        • 4 BB/SBB & 2 normale Angriffe - Nichts
        • 5 BB/SBB & 1 normaler Angriff oder 6 BB/SBB
          • Geist- und Körper-Entzug - 5er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf die Einheit die normal angegriffen hat, diese bekommt 140% der eigenen LP als Schaden & entfernt 100% der BB-Anzeige
    • Flügel
      • Tanzende schwarze Flügel - 6er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
      • Pestwind - Reduziert Def-Wert für 1 Runde um 50%
      • Hoffnungswind - Heilt 45,000 - 50,000 LP für alle Einheiten
      • Falls irgendeine Einheit verteidigt
        • Böse Spirale - Zusätzlicher Angriff am Ende der Runde für 1 Runde
    • Schwert
      • Auslöschungswelle - Feste 30,000 auf eine Einheit
      • Heiliger Dämonenhieb - 5er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten
      • Blitz: Letzte Klinge - Massive Feuer-Attacke auf alle Einheiten


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:



P.S.: Diese Mission ist nur während speziellen Raid-Events spielbar!

Mission 9 - Manifestiertes Blutbad

Mount Dahm Lv. 2
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Manifestiertes Blutbad 1 - 0 0
 Element FireElement Thunder Kriegsdämon Shusui
Monster ills anime 0043

Element FireElement Dark Dragon Demon Barion
Monster ills anime 0054
Element LightElement ThunderElement Dark Guile Demon Mora
Monster ills anime 0044

Anmerkungen:

  • Shusui`s Skills
    • Main - 21,000,000 LP / 6,000 Ang / 1,000 Ver
      • 12.5% Resistenz gegen KK-Droprate (30% -> 26.25%)
      • 50% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen HK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen erhöhte HK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen erhöhten kritischen Schaden
      • 100% Resistenz gegen normalen und erhöhten kritischen Schaden (Kein Extra-Schaden)
      • 100% Resistenz gegen Elementarschwäche (Minus gerechnet, normal 150% -> 50%)
      • 80% Resistenz gegen Verletzung, 50% Resistenz gegen Schwäche & Immun gegen alle anderen Statusbeschwerden
      • Jede "Haltung" die er macht wird jede 3te Runde benutzt
      • Göttliche Haltung - verdoppelt normale Angriffe & erhöht Spark-Schaden um 50%
        • Wenn er diesen Skill benutzt, tuhe nicht die selbe Aktion für dein gesamtes Team. (Heißt, benutze nicht BB/SBB mit deinem ganzen Team/benutze keine normalen Angriffe mi deinem ganzen Team/Verteidige nicht dein ganzes Team auf einmal.) Ein Fehler führt zu Zornesausdruck. Jedoch, ist es sicher mit einem BB und mit dem Rest SBB zu benutzen, es führt nicht zu Zornesausdruck
      • Erhabene Haltung - Erhöht kritische Trefferrate um 10% & erhöht kritischen Schaden um 50%
        • Wenn er diesen Skill benutzt, musst du alle BB/SBB benutzen um Zornesausdruck in der nächsten Runde zu deaktivieren.
      • Militärische Haltung - Wiederholte Attacke am Ende der Runde
        • Wenn er diesen Skill benutzt, benutze nicht alle BB/SBB deines Teams. Ein Fehler führt zu Zornesausdruck. Es ist empfohlen mit einer Einheit normal anzugreifen und danach die Einheit mit 3 ANDEREN Einheiten zu tauschen, benutzt die selbe Einheit 2 mal den normalen Angriff führt dies zu Zornesausdruck
      • Zornesausdruck - Erhöht Ang um 80% und Ver um 100% für 2 Züge & reduziert erlitten Schaden um 50% für eine Runde. Benutzt Leeres Siegel im nächsten Zug
      • Leeres Siegel - 13er-Kombo massive Feuer-Attacke auf alle Einheiten
      • Flammenlöscher - AoE-Angriff welcher 70-90% der LP als Schaden verursacht (wird eingesetzt wenn ein Raid-Mitglied stirbt)
      • Ehrgeiz des Kriegsdämons - Erhöht normale und erhöhte KK-Resistenz um 80% Für 1 Zug & reduziert die BB-Anzeige um 50%. 60% Chance bei der letzten Runde von Göttliche Haltung vorzutreten.
      • Haltung des wilden Gottes - Erhöht Ang um 20% und Ver um 100% für 2 Züg & heilt alle eigenen Statusbeschwerden
    • Donnerklinge - 35,000,000 LP / 5,500 Ang / 1,800 Ver
      • 41.7% Resistenz gegen KK-Droprate (30% -> 17.49%)
      • 50% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate
      • 75% Resistenz gegen HK-Droprate (10% -> 2.5%)
      • 75% Resistenz gegen erhöhte HK-Droprate
      • 100% Resistenz gegen Elementarschwäche (Minus gerechnet, normal 150% -> 50%)
      • 50% Erhöhung des eigenen Elementarschwächenschadens (normal 150% -> 200%)
      • 20% Chance paralyse zuzufügen
      • 90% Resistenz gegen Fluch, 50% Resistenz gegen Krankheit, 0% Resistenz gegen Schwäche & Immun gegen alle anderen Statusbeschwerden
      • Kriegsgott-Klingenschwung - 4er-Kombo Feuer, Wasser and Erd-Angrff auf alle Einheiten
    • Feuerklinge - 16,000,000 LP / 6,600 Ang / 3,000 Ver
      • 41.7% Resistenz gegen KK-Droprate (30% -> 17.49%)
      • 50% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate
      • 75% Resistenz gegen HK-Droprate (10% -> 2.5%)
      • 75% Resistenz gegen erhöhte HK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen erhöhte kritische Trefferquote
      • 100% Resistenz gegen erhöhten kritischen Schaden
      • 85% Resistenz gegen Paralyse, 0% Resistenz gegen Schwäche & Immun gegen alle anderen Statusbeschwerden
      • 100% Resistenz gegen Elementarschwäche (Minus gerechnet, normal 150% -> 50%)
      • 50% Erhöhung des eigenen Elementarschwächenschadens (normal 150% -> 200%))
      • 20% Chance Fluch zuzufügen
      • Kriegsgott-Klingenwurf - 6er-Kombo starke Feuer-Attacke auf eine einzelne Einheit.
    • Haltung wurde gebrochen. - Tut Nichts. Wenn ein UBB benutzt wird wenn Zornesausdruck aktiviert wurde, wird Leeres Siegel im danach folgenden Zug deaktiviert.

  • Barion Skills
    • Oberkörper
      • Leeres Siegel - 13er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten & reduziert BB-Anzeige um 100%. Kommt nach "The demonic powers are converging..."
      • "The demonic powers are converging..." - Engelsgötze (Selbst)
      • Lightning Fist - 5er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten, fügt Donner-Element dem eigenen Angriff hinzu & fügt 50% Chance die Verteidigung zu ignorieren dem Angriff für 999 Runden hinzu
      • Hellfire Fist - 5er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten, fügt Feuer-Element dem eigenen Angriff hinzu & 20% Erhöhung des Ang-Werts für 999 Runden
      • Torrent Fist - 5er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten, fügt Wasser-Element dem eigenen Angriff hinzu & 100% Erhöhung des Def-Werts für 999 Runden
      • Gale Fist - 5er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten, fügt Erde-Element dem eigenen Angriff hinzu & fügt +1 Hit dem normalen Angriff für 999 Runden hinzu
      • Demon Strike: Flame Slash - Starke Feuer-Attacke auf eine Einheit, entfernt alle Buffs & 100% Erhöhung des Ang-Werts für Feuer-Einheiten für 1 Runde
      • Dragon God's Provocation - Erhöht KK-Effizienz um 200% & 100% Schadensreduktion für eine Einheit für eine Runde
      • "Stance has been broken!" - Engelsgötze
      • At < 70% HP
        • Dragon God's Bellow - Reduces HP to 1, 80% boost to base and buffed BC drop rate & 10-20% reduction to BB gauges
    • Flügel
      • Evil Healing - Heilt 60,000 - 70,000 LP
      • Threatening Stance - Engelsgötze
      • Death Tornado - Sichere 20,000 Schaden auf alle Einheiten
      • Shadow Gale - 9er-Kombo enorme (1200%) Feuer-Attacke auf alle Einheiten
      • Wing Barrier - Fügt 100,000 HP / 1600 Ver Dunkel-Barriere welche 50% des Schadens heilt hinzu
    • Schwanz
      • Tail Impact - 5er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten
      • Royal Authority - Erhöht Ang relativ zu 30% des Ang-Werts für 2 Runden
      • End Life - Starke Feuer-Attacke welche 150-160% der LP einer einzelnen Einheit zufügt
      • Full Tail Swing - 4er-Kombo starke Feuer-Attacke auf alle Einheiten & reduziert Ang und Ver um 100% für eine Runde
      • Defensive Stance - 50% Schadensreduktion für 1 Runde

  • Mora Skills
    • Oberkörper
      • Nach Leeres Siegel?
        • "She stands silently..." - Engelsgötze
      • Malefaxia Valero - 9er-Kombo massive zufällige Licht-Attacke auf alle Einheiten
      • Siegelbrecher - 50% Erhöhung des eigenen Ang-Wert & verdreifacht normale Angriffe für 3 Runden
      • Gräueltat - 5er-Kombo starke Licht-Attacke auf alle Einheiten welche 105-120% der LP als Schaden macht
      • Göttin der Versuchung - Normaler Angriff, reduziert Angriff um 1000% für einen Zug, entfernt alle Buffs & verursacht Fluch
      • Malefaxia - 9er-Kombo starke Licht-Attacke auf alle Einheiten
      • Filial Vade - 9er-Kombo starke Licht-Attacke auf alle Einheiten welche 100% der LP als Schaden macht & sicherer 9999 Schaden-Angriff
      • "Sie wirkt krank …." - Entfernt alle eigenen Statusbeschwerden
      • Falls Statusbeschwerden zugefügt wuden
        • Beschwerde erkannt - Entfernt alle eigenen Statusbeschwerden & 100% Erhöhung von Ang für 1 Runde
      • Wenn Arum- & Rückenlehne zerstört wurde & bei < 75% und 50% LP
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo starke Licht-Attacke auf alle Einheiten & entfernt alle Buffs
    • Armlehne
      • Deveil - Reduziert Ang & Ver um 30% für 1 Zug
      • Scramishia Crane - 5er-Kombo starke Licht-Attacke auf alle Einheiten
      • Thorvel Crane - 3er-Kombo starke Licht-Attacke auf alle Einheiten
      • Crane-Stoß - Verdreifacht normale Angriffe für 1 Runde
    • Rückenlehne
      • Dämonische Linse: Smaragd - Heilt 50,000 - 60,000 LP
      • Dämonische Linse: Rubin - 20% Erhöhung des Ang-Werts für alle Verbündeten 2 turns
      • Dämonische Linse: Diamant - 20% Schadensreduktion für 1 Zug & 900% Erhöhung von Ver für 1 Zug
      • Dämonische Linse: Ultramarin - 50% Erhöhung von normaler & erhöhter KK-Resistenz für 1 Zug
      • Dämonische Linse: Onyx - Reflektiert 5-10% des Schadens für 1 Zug
      • Dämonische Linse: Amethyst - 60% Erhöhung der kritischen Trefferqutoe & fügt ver-ignorierenden Effekt dem Angriff für 2 Züge hinzu
      • Ruinöser Schlag - 8er-Kombo riesiger (600%) Licht-Angriff auf alle Einheiten


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 10 - Aufeinandertreffen der Rivalen

Berg Dahm Lv. 2
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Aufeinandertreffen der Rivalen 1 - 0 0
Element Donner Techrüstung Beiorg
Monster ills anime 0045

Element EarthElement FireElement Dark Naturdämon Mordlim
Monster ills anime 0049

Anmerkungen:

  • Beiorg Skills
    • Oberkörper - 26,000,000 LP / 4,500 Ang / 3,000 Ver
      • 50% Resistenz gegen Verletzung, 20% Resistenz gegen Schwäche & immun gegen alle anderen Statusbeschwerden
      • 12.5% Resistenz gegen KK-Droprate (30% -> 26.25%)
      • 50% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen normale und erhöhte HK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen erhöhte kritische Trefferquote (normal 60% -> 30%)
      • 100% Resistenz gegen erhöhten kritischen Schaden
      • 100% Resistenz gegen normalen und erhöhten Elementarschwäche-schaden
      • 100% erhöhung zu Ang und Ver raletiv zu verlorenen LP
      • Levin-Hieb - 5er-Kombo Donner-Angriff auf alle Einheiten
      • Levin-Schrei - 5er-Kombo starker Donner-Angriff auf alle Einheiten
      • Schlagspeiser - 2er-Kombo starker Donner-Angriff auf eine Einheit
      • Jede 3 Züge wenn er über 50% LP ist
        • Reflektierender Körper - Reflektiert 100% des erlittenen Schadens für eine Runde
      • Jede 3~5 Züge
        • Energieladung - Erhöht Ang um 20% für 999 Züge. Zusätzliche 20% Erhöhung für jedes Benutzen bis max. 5 mal
      • Jede 4 Züge wenn Unterkörper besiegt ist
        • Blitzgewitter - 8er-Kombostarker Donner-Angriff auf alle Einheiten welcher 65~80% der LP als Schaden verursacht, entfernt alle Buffs & fügt Paralyse zu
          • Timer startet am Anfang des Kampfes, tritt aber erst in Kraft wenn Unterkörper besiegt ist
      • Bei < 80%, 60%, 45%, 25% und 10% LP
        • Erhabene Leere - 13er-Kombo massiver Donner-Angriff auf alle Einheiten
    • Unterkörper - 22,000,000 LP / 5,500 Ang / 1,200 Ver
      • 85% Resistenz gegen Paralyse, Resistenz gegen 80% Gift & imun gegen alle anderen Statusbeschwerden
      • 41.7% Resistenz gegen gegen KK-Droprate (30% -> 17.49%)
      • 50% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate
      • 75%Resistenz gegen normale HK-Droprate (10% -> 2.5%)
      • 75% Resistenz gegen erhöhte HK-Droprate
      • 50% Resistenz gegen erhöhten kritischen Schaden
      • 50% Resistenz gegen erhöhten Elementarschwäche-schaden
      • Zug 2und jeden 3ten Zug danach
        • Kraftschub - 8er-Kombo Donner-Angriff auf alle Einheiten & zusätzlicher Angriff am Zug`s Ende für 3 Runden
      • Jeden Zug wenn Kraftschub nicht benutzt wird
        • Exitusblitz - 5er-Kombo starke zufällige Donner-Attacke auf alle Einheiten welche 80% des Ver-Wertes ignoriert
      • Jeden ungeraden Zug (1, 3, 5, etc.)
        • Blitzladung - Sichere 5,000 Schaden auf eine Einheit, reduziert BB-Anzeige um 100% & heilt 100,000 ~ 110,000 LP für alle Einheiten
      • Jeden geraden Zug (2, 4, 6, etc.)
        • Blitzeinschlag - 6er-Kombo starke Donner-Attacke auf alle Einheiten
      • Falls Gift zugefügt wurde
        • Energiesammlung - 50% Chance 500,000 ~ 600,000 LP zu heilen & entfernt alle Statusbeschwerden

Mordlim Skills

    • Oberkörper
      • Verdacht auf Schwäche und Krankheit
      • Übler Biss - 10er-Kombo Erd-Angriff auf alle Enheiten, 25% Chance Verletzung, Krankheit, Schwäche & 20% Chance Gift zuzufügen
      • Verschlingen - Enormer (700%) Erd-Angriff auf eine Einheit & absorbiert 500% des zugefügten Schadens. Kommt nur vor wenn min. eine Wassereinheit im Team ist.
      • Lautlose Tötung - 8er-Kombo massiver (320%) Erd-Angriff auf die Einheit mit den höchsten LP & reduziert Erh um 100% für 2 Züge. Kommt nur vor wenn Ast zerstört ist.
      • Pflanze des Zorns - 15er-Kombo massiver (450%) Erd-Angriff auf alle Enheiten
      • Furchterregende Welt - 6er-Kombo massiver Erd-Angriff auf alle Enheiten welcher 160%-175% der LP als Schaden verursacht
      • Große Barriere der Mutter Natur - 90% Schadensreduktion für 1 Runde
      • Nach Große Barriere der Mutter Natur
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo riesieger (500%) Erd-Angriff auf alle Enheiten
        • Kann nur deaktiviert werden wenn alle Einheiten verteidigen
    • Augen
      • Zug 1
        • Neu erhöhen - Engelsgötze (selbst)
      • Schützende Kraft - 20% Schadensreduktion für 1 Runde
      • Große Kraft - Heilt 30,000 - 35,000 LP des Oberkörpers
    • Ast
      • Veracht auf Verletzung
      • Lautloser Tod - 4er-Kombo Erd-Angriff auf die Einheit mit den höchsten LP, reduziert Erh um 100% für 2 Züge & entfern alle Buffs
      • Schwartz Exia - 8er-Kombo Erd-Angriff auf alle Enheiten
      • Borvakrese - 9er-Kombo starker zufälliger Erd-Angriff auf alle Enheiten
      • Vellukan Belay - 5er-Kombo Erd-Angriff auf alle Enheiten &reduziert BB-Anzeige um 7-20 KK


Zonen Details
Drops:
Seltene Drops:


Mission 11 - Schwer fassbare Mitsudomoe

Berg Dahm Lv. 2
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Schwer fassbare Mitsudomoe 1 - 0 0
 Element LightElement Water Unheilsdämonin Amu Yunos
Monster ills anime 0051

Element Water Verfalldämon Melord
Monster ills anime 0047
Element DarkElement FireElement Earth Ketzerdämon Kalon
Monster ills anime 0052

Anmerkungen:

  • Amu Yunos Skills
    • Oberkörper
      • Verdacht auf Verletzung und Fluch.
      • Ätzende Corona - Zusätzlicher Angriff am Ende des Zuges für 3 Züge
      • Supernova - 20er-Kombo massiver Licht-Angriff auf alle Einheiten (wird benutzt 'nachdem Fluch' weg ist)
      • Unenedlicher Kosmos - 4er-Kombo Licht-Angriff welcher 70-80% der LP als Schaden verursacht bei allen Einheiten
      • Astrale Linie - Licht-Angriff auf Einheiten in der vorderen oder hinteren Reihe
      • Sternenantrieb - Licht-Angriff auf Einheiten in der mittleren Reihe
      • Satelliten-Quasar - 10er-Kombo Licht-Angriff auf alle Einheiten
      • Nachfolgender Schlag - 3er-Kombo starker Licht-Angriff auf eine Einheit
      • Für das Urteil - Reduziert BB-Anzeige um 100%
      • Wenn Stab zerstört wurde
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo massiver Licht-Angriff auf alle Einheiten & entfernt alle Buffs
    • Stab
      • Raummagie - 10er-Kombo starker Wasser-Angriff auf alle Einheiten
      • Unendliche Heilung - Heilt 60,000 - 70,000 LP
      • Wundersamer Sonnenaufgang - 20% Erhöhung von Ang für 1 Zug
      • Dauerhaft - 50% Schadensreduktion für 1 Zug
      • Leuchtende Flamme - 4er-Kombo mächtiger (500%) zufälliger Wasser-Angriff auf alle Einheiten

  • Melord Skills
  • Leeres Siegel - 13er-Kombo massiver (420%) Wasser-Angriff auf alle Einheiten
  • Widerliche Infektion - 5er-Kombo Wasser-Angriff auf eine Einheit & 100% Erh-Reduktion für 2 Züge
  • Widerliche Gefahr - 4er-Kombo mächtiger Wasser-Angriff auf die Einheit, welche mit Widerliche Infektiondavor getroffen wurde, welche 500% der eigenen LP als Schaden bekommt
  • Ruinengestank - 5er-Kombo Wasser-Angriff auf alle Einheiten
  • Gestank der Zerstörung - 5er-Kombo Wasser-Angriff auf alle Einheiten & 50% Chance Ang um 100% für 1 Zug zu senken
  • Schattenkörper - 8er-Kombo Wasser-Angriff auf alle Einheiten, 15% Chance Krankheit und Schwäche zu reflektieren & 10% Chance Fluch und Gift für 1 Zug zu reflektieren
  • Phantom-Groll - 8er-Kombo starker Wasser-Angriff auf alle Einheiten, 50% Chance Gift zu reflektieren, 30% Chance Schwäche und Verletzung zu reflektieren & 15% Chance Fluch zu reflektieren für 1 Zug
  • Übelriechende Wand - Reflektiert 25-30% des erlittenen Schadens für 2 Züge
  • Falls alle Einheiten volle BB-Anzeige haben
    • Abgrundsturz - Reduziert KK-Effizienz um 75% für 2 Züge
  • Jeden 2ten Zug
    • Elementar-Raub - Analysiert alle Elemente im Team. Benutzt das folgende für jedes gefundene Element :
      • Elementar-Raub: Fire - Fügt Feuer dem eigenen Angriff hinzu & 50% Erhöhung des Schadens gegen EInheiten mit Statusbeschwerden für 3 Runden
      • Elementar-Raub: Water - Fügt Wasser dem eigenen Angriff hinzu & heilt jede Runde 18,000 - 20,000 LP für 3 Runden
      • Elementar-Raub: Earth - Fügt Erde dem eigenen Angriff hinzu & 20% Schadensreduktion für 3 Runden
      • Elementar-Raub: Thunder - Fügt Donner dem eigenen Angriff hinzu & 30% Erhöhung von Ang für 3 Runden
      • Elementar-Raub: Light - Fügt Licht dem eigenen Angriff hinzu & verdoppelt normale Angriffe für 3 Runden
      • Elementar-Raub: Dark - Fügt Dunkel dem eigenen Angriff hinzu & 25% Erhöhung der kritischen Trefferquote für 3 Runden

  • Kalon Skills
    • Oberkörper
      • 100% Resistenz gegen kritische Treffer
      • Resistenz gegen erhöhten Schaden von kritischen Treffern
      • 100% Resistenz gegen erhöhten Elementarschwächenschaden
      • Schattenwelle - 15er-Kombo starker Dunkel-Angriff auf alle Einheiten
      • Verachtung der Unwürdigen - 5er-Kombo massiver Dunkel-Angriff auf Einheit mit den höchsten LP welche 200% der LP als Schaden bekommt
      • Siegelrückruf - Entfernt alle Buffs
      • Jede 5 Minuten
        • Große Lebensumwandlung - Besiegt alle lebenden Einheiten & belebt alle gefallenen Einheiten
      • Jede 3 Runde
        • Phantomsiegel - 5er-Kombo massiver Dunkel-Angriff auf Einheit mit den höchsten LP welche 200% der LP als Schaden bekommt
      • Jede 4 Runde
        • Magieversiegelnder Zauber - 50%Erhöhung des Ang von Dunkel-Einheiten & 30% Schadensreduktion von allen Elementen für 2 Runden
      • Jede 6 Runde
        • Heldenmut und Machtsiegel - 3er-Kombo Dunkel-Angriff auf eine Einheit & deaktiviert Anführer-Fähigkeiten für 1 Runde
        • Wenn vorherig angegriffene Einheit nicht verteidigt/nicht verteidigen kann
        • Leeres Siegel - 13er-Kombo starker Dunkel-Angriff auf alle Einheit welche 200% der LP als Schaden bekommen
      • Wenn Flügel besiegt ist
        • Haltung wurde gebrochen! - Engelsgötze (selbst)
      • Wenn UBB benutzt wird
        • Ketzerische Veredelung - 5er-Kombo starker Dunkel-Angriff auf die Einheit die UBB benutzt hat, welche 140% der eigenen LP als Schaden bekommt & entfernt alle Buffs im Team
      • Kalon benutzt verschiedene Aktionen, abhängig davon was der Spieler macht:
        • 3 BB/SBB & 3 normale Angriffe
          • Spirituelle Umwandlung - Füllt 999 KK oder entfernt BB-Anzeige um 100%
        • 4 BB/SBB & 2 normale Angriffe - Nichts
        • 5 BB/SBB & 1 normaler Angriff oder 6 BB/SBB
          • Geist- und Körper-Entzug - 5er-Kombo starker Dunkel-Angriff auf die Einheit die normal angegriffen hat, diese bekommt 140-150% der eigenen LP als Schaden & entfernt BB-Anzeige um 100%
    • Flügel
      • Tanzende schwarze Flügel - 6er-Kombo starker Dunkel-Angriff auf alle Einheiten
      • Pestwind - Reduziert Def um 50% für 1 Runde
      • Hoffnungswind - Heilt 45,000 - 50,000 LP für alle Einheiten
      • Falls irgendeine Einheit verteidigt
        • Böse Spirale - Zusätzlicher Angriff am Ende der Runde für 1 Zug
    • Schwert
      • Auslöschungswelle - Sichere 30,000 Schaden auf eine Einheit
      • Heiliger Dämonenhieb - 5er-Kombo starke Feuer-Angriff auf eine Einheit
      • Blitz: Letzte Klinge - Massiver Feuer-Angriff auf alle Einheiten


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Seltene Drops:
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