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Bestiengott Afla Dilith, ähnlich zu, aber nicht der selbe wie Bestiengott Afla Dilith in Aldahlias The God of Truth, ist eine Scheineinheit, welche sich im Beschwörer Forschungslabor in der Kaiserlichen Stadt Randall befindet. Die Scheineinheit ist ausschließlich nach Beendigung der Prüfung Nr. 006 erhaltbar, welche nach dem Sieg über "Bestiengott Afla Dilith" in Aldahlia und der Beendigung der Prüfung Nr. 005 freigeschaltet wird.

Kampf

Unit ills thum 60445 Bestiengott Afla Dilith

Fähigkeiten und Anmerkungen:

  • Hat 5.000.000 LP
  • Anfällig gegenüber Schwäche
  • Hat eine hohe HK-Resistenz. Ein Heiler ist ein Muss!
  • Dröhnendes Chaos - 15er-Dunkelkombo gegen alle Feinde
  • Lobo-Läuterung - 8er-Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & 50% Chance Vergiftung, Verletzung, Schwäche und Krankheit hinzuzufügen
  • Ordinus - Fügt Angriff für 2 Runden Verteidigungsignorieren hinzu
  • Bei < 90% LP
    • Seelenaufnahme - Feuer - 8er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, erhöht ANG um 25% für 999 Runden & ändert Element zu "Feuer".
    • Auflösendes Brennen - 3er-Feuer - und Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & reduziert ANG um 80% für 3 Runden
    • Opfer der Leere - 7er- Massive Dunkelkombo gegen Feind mit aktueller, geringster LP, welcher alle Buffs entfernt & 120~140% der LP Schaden macht
  • Bei < 80% LP
    • 'Seelenaufnahme - Wasser - 8er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, stellt 10.000 - 20.000 LP nach jeder Runde, für 999 Runden, wieder her & ändert Element zu Wasser
    • Auflösende Flüssigkeit - 3er-Wasser - und Dunkelkombo gegen alle Feinde & reduziert ERH um 80% für 3 Runden
    • Opfer der Leere - 7er- Massive Dunkelkombo gegen Feind mit aktuellen (wegen z.B. Angriffsreduzierung), höchsten ANG, welcher alle Buffs entfernt & 120~140% der LP Schaden macht
  • Bei < 70% LP
    • Beschwört Gott des Verfalls Zurg
    • 'Seelenaufnahme - Erde - 8er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, erhöht VER um 50% für 999 Runden & ändert Element zu Erde
    • Auflösende Erde - 3er-Erd - und Dunkelkombo gegen alle Feinde, 80% Chance Vergiftung hinzuzufügen & 50% Chance Verletzung, Schwäche und Krankheit hinzuzufügen
  • Bei < 70% LP und > 50% LP
    • Assimilation - Massiver Dunkelangriff gegen alle Feinde, welcher 110~120% der LP Schaden macht. Schadensreduzierung wird nicht helfen!
      • Wird genutzt, wenn Gott des Verfalls Zurg besiegt wird, bevor Afla Dilith 50% LP erreicht hat.
      • Kann durch Elementarschilder überlebt werden.
  • Bei < 60% LP
    • 'Seelenaufnahme - Donner - 8er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, erhöht kritische Trefferrate um 20% für 999 Runden & ändert Element zu Donner
    • Auflösender Blitz - 3er-Donner - und Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 80% für 3 Runden
    • Opfer der Leere - 7er- Massive Dunkelkombo gegen Feind mit aktueller, geringster VER, welcher alle Buffs entfernt & 120~140% der LP Schaden macht
      • Bewache die Einheiten, aufgrund der Buffentfernung
  • Bei < 50% LP
    • Ändert Element zufällig (außer zu Licht)
    • Nutzt den Skill "Auflösender..." mit allen Elementen.
    • Aggression - 15er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, fügt zusätzlichen Angriff am Rundenende für 3 Runden hinzu & fügt Dunkelelement zum Angriff für 3 Runden hinzu. Wird alle 4 Runden benutzt, die erste Runde ist die, in der Afla Diliths LP unter 50% reduziert werden.
    • Ich werde meine Mission abschließen!" - Massiver AoE, wenn Zurg nicht innerhalb von 2 Runden besiegt wird, nachdem Afla Diliths LP unter 50% reduziert werden.
  • Bei < 33% LP
    • Opfer der Leere - 7er-Dunkelkombo gegen einzelnen Feind, welcher alle Buffs entfernt & 120~140% der LP Schaden macht. Wird zweimal benutzt.
      • Erstes Mal - Einheit mit den aktuellen höchsten LP
      • Zweites Mal - zufällige Einheit (Tendenz: Einheit(en) mit >50% BB-Leistenfüllung)
    • Ab diesem Punkt wird Afla Dilth jede Runde das Element ändern.
  • Bei < 25% LP
    • Unendlichkeit - 33er-Dunkel - und aktuelles Element von Afla Dilith gegen alle Feinde
  • Bei < 10% LP
    • Unendlichkeit - 33er-Dunkel - und aktuelles Element von Afla Dilith gegen alle Feinde

Unit ills thum 60544 Gott des Verfalls Zurg

Fähigkeiten und Anmerkungen:

  • Hat 700.000 LP
  • Anfällig gegenüber Paralyse
  • Dunkelmeteor - 13er-Dunkelkombo gegen alle Feinde & wahrscheinlicher Schwäche- und Verletzungseffekt
  • WICHTIG: Du musst Zurg innerhalb von 2 Runden besiegen, nachdem Afla Dilith 50% LP erreicht hat. Wenn du ihn zu schnell oder zu langsam besiegt, gibt Afla Dilith sich einen hohen ANG und VER Buff.
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