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Ewiger Tempel
Element Light
Element Light
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Wo Seelen schlummern 50 1 15.000 300
Element Light Heiliger Kaiser Karna Masta
Monster ills anime 0060
Monster ills anime 0061

Anmerkungen:

  • Kein Auferstehen - Gems ​​können nicht verwendet werden, um noch einmal zu starten.

Phase 1:

  • Letztes Wort - 10er-AoE (Tatsächlicher Schaden: 10.400)
    • nur einmal pro Runde, wenn über 50%
  • Jede 3. Runde
    • Ewiger Verlust - Mächtige 13er-Lichtkombo gegen einen Feind; erhöht LP und BB-Anzeige 3 Runden lang stufenweise.
  • Einsatz bei jedem 5. BB/SBB.
    • "Die Kraft treibt mich an …" - Reduziert 40% der BB-Leiste.
  • Nach jedem 3. "Die Kraft treibt mich an …"
    • "Meine Macht wächst..." - Reduziert 40% der BB-Leiste.
  • wenn der Einsatz beim 9. BB/SBB oder mehr verwendet wird, um. Meine Macht wächst... auszulösen:
    • Beschleunigt die Nutzung von Die Kraft treibt mich an ... um einen weniger von Meine Macht wächst...
  • Nächste Runde dann:
    • Millennium - 3er-Kombo 100-120% LP AoE, reduiziert die KK-Effektivität um 75%.
  • Jede 2 Runden bei >50%
    • Sicht der Luftspiegelung - 5er-Kombo auf zufälliges Ziel.
  • Runde 1:
    • Erwachen der Stärke - Entfernt Buffs, reduziert 40% der BB-Leiste.
  • bei 80%
    • Sonnenfinsternis - 100% aller Schadensreduktionen für 1 Runde.
  • bei 70%
    • Sicht der Luftspiegelung - 5er-Kombo auf zufälliges Ziel.
  • bei < 50%
    • Ewiger Verlust - 3er-Kombo ( 130-150% LP) gegen eine Einheit. Reduziert die KK-Effektivität um 50% der oberen linke Einheit.
  • bei < 40%
    • Ewiger Verlust - 3er-Kombo ( 130-150% LP) gegen eine Einheit. Reduziert die KK-Effektivität um 50% der unteren rechten Einheit.
  • bei 25%
    • "Eine enorme Macht erwacht..." - heilt 150.000 LP, 5.555 VER Licht-Barriere, Buff auf 100% KK-Resistenz.
  • Eine Runde nach "Eine enorme Macht erwacht..."
    • Ewige Wiederkehr - 180-190% LP-Attacke, heilt 150.000 LP, Entfernung aller durch Fähigkeit erhöhten Attribute, reduziert 50% der BB-Leiste.

Phase 2:

  • Einsatz bei jedem 6. BB/SBB.
    • Die Kraft treibt mich an... - BB Drain: 45-55% (AoE)and BB ATK Debuff: 200% BB/300% SBB/800% UBB (AoE)
  • Nachdem Die Kraft treibt mich an... das erste Mal eingesetzt wurde und jedes 3. Mal:
    • Omen der Zerstörung - 10% DoT für 3 Runden (12.210 Tatsächlicher Schaden)
  • Nachdem Die Kraft treibt mich an... das zweite Mal eingesetzt wurde und jedes 3. Mal:
    • Omen der Zerstörung - 15% DoT für 3 Runden (12.650 Tatsächlicher Schaden)
  • Nachdem Die Kraft treibt mich an... das dritte Mal eingesetzt wurde und jedes 3. Mal:
    • Omen der Zerstörung - 20% DoT für 3 Runden (13.320 Tatsächlicher Schaden)
  • Absolute Autorität - Reduziert KK (8-10)
    • Nicht benutzt.
  • Chaoswelle - 10er-Kombo AoE (13.220 Tatsächlicher Schaden)
  • Every 2 turns while >50%
  • Urknall - 5er-Kombo auf zufälliges Ziel.
  • Alle 6 Runden beginnend bei der 3. Runde
    • Unwiderstehliche Zerstörung - 3er-Kombo 150-160% LP auf einzelne Einheit, reduziert die KK-Effektivität um 75%.
    • Einsatz bei jedem 6. BB/SBB, nach jeder 2. Unwiderstehliche Zerstörung
      • "Meine Kraft wächst weiter..." - 1 Runde 80% Miti.
      • "Meine Macht ist Verwüstung..." - 1 Runde 80% Miti.
    • Nächste Runde (Wenn der UBB vom Dunklen Ark nicht benutzt wird)
      • Impuls überfließender Kraft - 3er-Kombo 150-170% LP-AoE, Entfernung aller durch Fähigkeit erhöhten Attribute, hebt 2 Runden lang den Leader-Skill auf, reduziert 2 Runden lang die KK-Effektivität um 75%.
    • Wenn der UBB vom Dunklen Ark benutzt wird
      • "Karna Mastas Kraft wurde unterdrückt...!" - Entfernt alle Buffs an sich selbst, OD-Anzeige füllt sich schneller (30 %); KK füllt sich schneller (50 %); 2 Runden lang - Erhöhung von ANG / VER (50%) auf sich selbst.
  • Jede 6. Runde:
    • Zu Asche verbrennen - 20er-Kombo-AoE (80-99% LP).
  • Runde1
    • "Die Zerstörung beginnt..." - Entfernung aller durch Fähigkeit erhöhten Attribute
  • bei 90%
  • Urknall - 5er-Kombo auf zufälliges Ziel.
  • bei 80%
  • Urknall - 5er-Kombo auf zufälliges Ziel.
  • bei 60%
    • Unwiderstehliche Zerstörung - 3er-Kombo 150-160% LP auf einzelne Einheit, reduziert die KK-Effektivität um 75%.
  • bei < 50%
    • Verborgene Stärke - 15%/50% ANG-/VER-Buff für 999 Runden +1 Zusatzangriff
  • Jede Runde nach <50%
  • Urknall - 5er-Kombo auf zufälliges Ziel.
  • bei 40%
    • Unwiderstehliche Zerstörung - 3er-Kombo 150-160% LP auf einzelne Einheit, reduziert die KK-Effektivität um 75%.
  • bei 30%
    • Unwiderstehliche Zerstörung - 3er-Kombo 150-160% LP auf einzelne Einheit, reduziert die KK-Effektivität um 75%.

Phase 3:

  • Runde 1
    • "Die Welt wird verzerrt..." - 3 Runden 100% Miti, heilt 1.000.000 LP + Engelsgötzen-Effekt.
  • Runde 2
    • "Dieses überströmende Licht bringt Kraft." - OD-Anzeige füllt sich schneller (90 %), heilt 1.500.000 LP + Engelsgötzen-Effekt.
  • Runde 3
    • Stärkeerhalt - 3 Runden 100% Miti, heilt 1.000.000 LP + Engelsgötzen-Effekt. Senkt die Rate der BB-Leiste um 50%.
  • Runde 4
    • "Dieses überströmende Licht bringt Kraft." - OD-Anzeige füllt sich schneller (85 %), heilt 1.500.000 LP + Engelsgötzen-Effekt.
  • Runde 5
    • Stärkeerhalt - 3 Runden 100% Miti, heilt 1.500.000 LP + Engelsgötzen-Effekt. Senkt die Rate der BB-Leiste um 50%.
  • Runde 6
    • "Dieses überströmende Licht bringt Kraft." - OD-Anzeige füllt sich schneller (80 %), heilt 1.500.000 LP + Engelsgötzen-Effekt.
  • Runde 7
    • Stärkeerhalt - 3 Runden 100% Miti, heilt 1.000.000 LP + Engelsgötzen-Effekt. Senkt die Rate der BB-Leiste um 50%.
  • Runde 8 oder 80% LP
    • "Zerstörung und Schöpfung" - 3 Runden 100% Miti, heilt 100.000 LP + Engelsgötzen-Effekt.
  • Runde 9 oder 90% LP oder wenn 3x UBB benutzt wurde
    • Wahrhaft heilige Welt - Reduziert die LP auf 1, Entfernung aller durch Fähigkeit erhöhten Attribute auf Karna Masta, reduziert die BB-Leiste um 100% .
  • Wenn man nicht 3x UBB vor Zerstörung und Schöpfung zündet:
    • Wahrhaft heilige Welt - Entfernung aller durch Fähigkeit erhöhten Attribute auf Feind, reduziert die BB-Leiste um 100%
  • Dunkler Orakelritter Ark und 1 Juwel nach dem ersten Sieg



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