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Einsiedelei
Element Dark
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Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Der wandernde Eremit 50 1 15.000 300
Unit ills thum 60945 

Anmerkungen:

  • Kein Auferstehen - Gems ​​können nicht verwendet werden, um noch einmal zu starten.

  • Anfällig gegen Krankheit.
  • Anfällig für Verletzungen nach dem Gebrauch von Gerechtigkeit
  • Zerstörerklinge: Walkureid - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde und verdoppelt die Trefferanzahl um 1 für eine Runde.
  • Ruinenklinge: Belferius - 32er-Dunkelkombo gegen alle Feinde und verstärkt ANG für 2 Runden (20%).
  • Alle 3 Runden:
    • Leuchtender Rand - Mächtige 17er-Dunkelkombo gegen einen Feind (75-85% der LP als Schaden) und entfernt alle Buffs.
      • Ziele in folgender Reihenfolge:
        • Niedrigste LP (in dem Moment)
        • Höchste VER
        • Höchster ANG
        • Höchste LP
  • Runde 1 und wenn UBB benutzt wird:
    • Freigabereaktion - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde (200% der LP als Schaden), reduziert BB-Angriff um 300% und entfernt alle Buffs.
  • Bei < 90% LP
    • Rache-Schutzwandel - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, 90% Schadensreduzierung und reflektiert 100-120% des erlittenen Schadens für eine Runde, reduziert die KK-Droprate um 80% und buffed KK-Droprate um 100% für eine Runde.
    • Nächste Runde nach Rache-Schutzwandel
      • Schutzwandel-Entladung - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde (140 - 150% der LP als Schaden), reduziert BB-Angriff um 300% für 2 Runden & reduziert die Füllrate der BB-Leiste um 90% für 2 Runden.
    • Bei einem Einsatz von Funken (31x) nach Rache-Schutzwandel
      • "Ark hat die Verteidigung des Feindes zerstört!!" - Entfernt alle Buffs an sich selbst und Reduzierung des Widerstandes gegen Verletzung für 3 Runden (80%).
  • Bei < 70% LP
    • Rache-Schutzwandel - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde, 90% Schadensreduzierung und reflektiert 100-120% des erlittenen Schadens für eine Runde, reduziert die KK-Droprate um 80% und buffed KK-Droprate um 100% für eine Runde.
    • Nächste Runde nach Rache-Schutzwandel
      • Schutzwandel-Entladung - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde (140 - 150% der LP als Schaden), reduziert BB-Angriff um 300% für 2 Runden & reduziert die Füllrate der BB-Leiste um 90% für 2 Runden.
    • Bei einem Einsatz von Funken (31x) nach Rache-Schutzwandel
      • "Ark hat die Verteidigung des Feindes zerstört!!" - Entfernt alle Buffs an sich selbst und Reduzierung des Widerstandes gegen Verletzung für 3 Runden (80%).
  • Bei < 50% LP und jede 10. Runde danach:
    • Overdrive - 100%ige Steigerung von ANG, VER und ERH für 3 Runden.
      • UBB ist nur während dieser Runde erlaubt!!!
    • Nächste Runde nach Overdrive
      • Macht des Mutigen - Enorme 26er-Dunkelkombo-Attacke (600%) gegen alle Feinde, zusätzlicher Angriff am Ende der Runde für 3 Runden, 60%ige Schadensreduzierung für 3 Runden sowie 3 Runden lang 25%ige Angrifsssteigerung für Dunkeleinheiten.
        • Sollte 20% LP-Schwelle in der selben Runde erreicht werden, verspätet sich Macht des Mutigen für eine Runde nach Gerechtigkeit (75%ige UBB-Mitigation empfohlen!).
  • Bei 20% LP
    • "Kannst du diesem unnachgiebigen Angriff standhalten?!" - 100% Schadensreduzierung für 1 Runde und 100% Reduzierung des Widerstandes gegen Verletzung für 3 Runden.
      • UBB ist nur während dieser Runde erlaubt!!!
    • Eine Runde nach "Kannst du diesem unnachgiebigen Angriff standhalten?!"
      • Gerechtigkeit - Enorme 32er-Dunkelkombo-Attacke (1.100%) gegen alle Feinde. (100%ige UBB-Mitigation empfohlen!)



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