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Hofnungs.-Lichtschloss
Element Licht
Element Licht
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Das Kommen des Lichts 22 10 6.130 278,64 (Beste)
Unit ills thum 10115 
Unit ills thum 50094 
Unit ills thum 50414 


Unit ills thum 50122 

Unit ills thum 50123 

Unit ills thum 50191 

Unit ills thum 10452 

Unit ills thum 40432 
Funkelndes Schloss 21 9 5.660 269,52
Unit ills thum 10284 
Unit ills thum 50115 


Unit ills thum 50122 

Unit ills thum 50123 

Unit ills thum 50191 

Unit ills thum 10452 

Unit ills thum 40432 
Leuchtendes Herz 20 9 5.310 265,5
Unit ills thum 10024 
Unit ills thum 10154 
Unit ills thum 50164 
Unit ills thum 50274 


Unit ills thum 50122 

Unit ills thum 50123 

Unit ills thum 50191 

Unit ills thum 10452 

Unit ills thum 40432 
Dämmerlicht 19 8 4.890 257,37
Unit ills thum 10094 
Unit ills thum 10444 
Unit ills thum 50084 
Unit ills thum 50304 
Unit ills thum 50683 


Unit ills thum 50122 

Unit ills thum 50123 

Unit ills thum 50191 

Unit ills thum 10452 

Unit ills thum 40432 
Orakel und Gebet 18 1 4.000 222,22
 Unit ills thum 60946 Ark

Anmerkungen:

  • Runde 1
    • Orakelritter - Erhöht eigene ANG, VER um 25% & fügt Angriff alle Elemente für 999 Runden hinzu
  • Abgrundräuber - Starke 22er- Dunkelkombo gegen alle Feinde und verdreifacht die normale Trefferzahl für eine Runde
  • Meteorblitz - Massive 19er- Dunkelkombo gegen alle Feinde
  • Unendlicher Kreuzzug - 22er-Dunkelkombo gegen alle Feinde & 50% Chance Verletzung hinzuzufügen
  • Spiritueller Fokus - +50% ANG für 2 Runden
  • Ruinenklinge: Belferius - Starke 32er-Dunkelkombo (500%) gegen alle Feinde
  • Zerstörerklinge: Walkureid - 20er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & deaktiviert Anführerfähigkeit für einen Feind für 2 Runden


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