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|notes = *Phase 1
 
|notes = *Phase 1
**''Raising Cosmo'' - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Aufsteigender Cosmo'' - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**''Nightmare Break'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
+
**''Albtraumsbruch'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
 
**''Maximilia'' - Starke 2er- Lichtkombo welcher 130% der LP Schaden verursacht gegen einzelnen Feind & reduziert ANG um 100%
 
**''Maximilia'' - Starke 2er- Lichtkombo welcher 130% der LP Schaden verursacht gegen einzelnen Feind & reduziert ANG um 100%
 
*Phase 2
 
*Phase 2
 
**Runde 1
 
**Runde 1
 
***''Regenesis'' - Entfernt alle Buffs, reduziert BB-Leiste um 100%, stellt 190.000-200.000 LP wieder her & erhöht ANG um 30% und 50% Reduzierung der eigenen VER
 
***''Regenesis'' - Entfernt alle Buffs, reduziert BB-Leiste um 100%, stellt 190.000-200.000 LP wieder her & erhöht ANG um 30% und 50% Reduzierung der eigenen VER
**''White Flare'' - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Weiße Flamme'' - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**''Crash Trance'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert ANG & VER um 100% für 2 Runden
+
**''Sturztrance'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert ANG & VER um 100% für 2 Runden
**''Zero Gravity'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde, welche 65-75% LP Schaden verursacht
+
**''Schwerkraftslos'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde, welche 65-75% LP Schaden verursacht
**''Ruin of Paradise'' - 5er- Lichtkombo, welche 9999 LP Schaden verursacht
+
**''Ruin des Paradieses'' - 5er- Lichtkombo, welche 9999 LP Schaden verursacht
**''Holy Retribution'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde & fügt Angriff Verteidigungingnorieren hinzu
+
**''Heilige Vergeltung'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde & fügt Angriff "Verteidigung ignorieren" hinzu
**''Oracle Horn'' - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Orakelhorn'' - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**''Oracle: Catastrophic Beast'' - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Orakel: Katastrophenbestie'' - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**Bei < 40%(?) LP
+
**Bei < 40% LP
 
***''Regenesis'' - Entfernt alle Buffs, reduziert BB-Leiste um 100%, fügt 100.000 LP Lichtbarriere hinzu & 20 ANG-Reduzierung und 100% Erhöhung der VER für 7 Runden
 
***''Regenesis'' - Entfernt alle Buffs, reduziert BB-Leiste um 100%, fügt 100.000 LP Lichtbarriere hinzu & 20 ANG-Reduzierung und 100% Erhöhung der VER für 7 Runden
 
*Phase 3
 
*Phase 3
 
**Runde 1
 
**Runde 1
***''Dominance'' - Entfernt alle Buffs und deaktiviert Anführerfähigkeit für 3 Runden
+
***''Dominanz'' - Entfernt alle Buffs und deaktiviert Anführerfähigkeit für 3 Runden
**''Absolute Authority'' - Reduziert BB-Leiste um 8-10 KK
+
**''Absolute Autorität'' - Reduziert BB-Leiste um 8-10 KK
**''Ruinous Surge'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Ruinöser Schwall'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**''Mirage Sight'' - Zufällige 3er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Sicht der Luftspiegelung'' - Zufällige 3er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**''Saint's Shell'' - Starker Lichtangriff gegen alle Feinde & stellt 200% LP des Schadens wieder her
+
**''Panzer des Heiligen'' - Starker Lichtangriff gegen alle Feinde & stellt 200% LP des Schadens wieder her
**''Utter Void'' - 75%ige KK-Resistenz für eine Runde
+
**''Absolute Leere'' - 75%ige KK-Resistenz für eine Runde
**''Eclipse'' - 100% Schadensreduzierung gegen alle Elemente für eine Runde
+
**''Sonnenfinsternis'' - 100% Schadensreduzierung gegen alle Elemente für eine Runde
**''Eternal Loss'' - 3er- Lichtkombo, welcher 80% der LP als Schaden gegn einen Feind verursacht
+
**''Ewiger Verlust'' - 3er- Lichtkombo, welcher 80% der LP als Schaden gegn einen Feind verursacht
**''Last Word'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
**''Letztes Wort'' - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde
**''Soul Crush'' - Normaler Angriff & reduziert eigene VER um 100% für 2 Runden
+
**''Seelenzerstörung'' - Normaler Angriff & reduziert eigene VER um 100% für 2 Runden
 
**''Millenium'' - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
 
**''Millenium'' - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
 
**Bei 0% LP
 
**Bei 0% LP
***''Eternal Return'' - Starker Lichtangriff gegen alle Feinde, entfernt alle Feinde, reduziert BB-Leiste um 100% und stellt 150.000 LP wieder her
+
***''Ewige Wiederkehr'' - Starker Lichtangriff gegen alle Feinde, entfernt alle Feinde, reduziert BB-Leiste um 100% und stellt 150.000 LP wieder her
 
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*Belohnung fürs erste Absolvieren
 
*Belohnung fürs erste Absolvieren
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{{Quest
 
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|bossname = Holy Emperor Karna Masta<br>[[File:Monster ills anime 0058.gif]]
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|notes = *Party festgelegt auf:
 
|notes = *Party festgelegt auf:
**{{UnitInfo|Waldesmut Karl|thumbnail}} '''[[Waldesmut Karl]]''' (Anführer) - Occult Treasure + Impiety Orb
+
**{{UnitInfo|Waldesmut Karl|thumbnail}} '''[[Waldesmut Karl]]''' (Anführer) - Okkulter Schatz + Gottlosigkeitskugel
**{{UnitInfo|Sonneneifer Seria|thumbnail}} '''[[Sonneneifer Seria]]''' - Prized Light + Fallacy Orb
+
**{{UnitInfo|Sonneneifer Seria|thumbnail}} '''[[Sonneneifer Seria]]''' - Geschätztes Licht + Irrkugel
**{{UnitInfo|Seismische Wut Lugina|thumbnail}} '''[[Seismische Wut Lugina]]''' - Occult Treasure + Heresy Orb
+
**{{UnitInfo|Seismische Wut Lugina|thumbnail}} '''[[Seismische Wut Lugina]]''' - Okkulter Schatz + Häresiekugel
**{{UnitInfo|Strahlende Größe Paris|thumbnail}} '''[[Strahlende Größe Paris]]''' - Prized Light + Schism Orb
+
**{{UnitInfo|Strahlende Größe Paris|thumbnail}} '''[[Strahlende Größe Paris]]''' - Geschätztes Licht + Spaltkugel
**{{UnitImage|Heilige Göttin Tilith|thumbnail}} '''[[Heilige Göttin Tilith]]''' - Sky Orb + Alzeon Pearl
+
**{{UnitInfo|Heilige Göttin Tilith|thumbnail}} '''[[Heilige Göttin Tilith]]''' - Himmelskugel + Alzeon-Perle
 
**Keine Verstärkung erlaubt
 
**Keine Verstärkung erlaubt
 
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  +
Kampf
Battle
 
*''Raising Cosmo'' - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
+
*''Aufsteigender Cosmo'' - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
*''Nightmare Break'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
+
*''Albtraumsbruch'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
 
*''Maximilia'' - Starke 2er- Lichtkombo, welcher 130% der LP Schaden gegen einzelnen Feind verursacht & reduziert ANG um 100% für 2 Runden
 
*''Maximilia'' - Starke 2er- Lichtkombo, welcher 130% der LP Schaden gegen einzelnen Feind verursacht & reduziert ANG um 100% für 2 Runden
*''Holy Emperor's Intimidation'' - Lichtangriff gegen einzelnen Feind & reduziert BB-Leiste um 100%
+
*''Drohen des heiligen Kaisers'' - Lichtangriff gegen einzelnen Feind & reduziert BB-Leiste um 100%
*''Awakening'' - 4er- Lichtkombo gegen alle Feinde & erhöht eigene ANG, VER um 100% für 2 Runden
+
*''Erwachen'' - 4er- Lichtkombo gegen alle Feinde & erhöht eigene ANG, VER um 100% für 2 Runden
*''Oracle: Perdition'' - Zusätzlicher Angriff am Rundenende für eine Runde (DoT)
+
*''Orakel: Verdammnis'' - Zusätzlicher Angriff am Rundenende für eine Runde (DoT)
*''Galaxy's End'' - Zufällige 12-er Lichtkombo gegen alle Feinde
+
*''Ende der Galaxie'' - Zufällige 12-er Lichtkombo gegen alle Feinde
*''Omnipotence'' - Erhöht eigenen ANG um 20% und VER um 100% für 999 Runden
+
*''Allmacht'' - Erhöht eigenen ANG um 20% und VER um 100% für 999 Runden
 
*Bei < 35% LP
 
*Bei < 35% LP
**''"An immense power is gathering..."'' - Aktiviert 150,000 LP / 5,555 VER Lichtbarriere & reduziert KK-, HK-Droprate um 100% für eine Runde
+
**''"Eine enorme Macht sammelt sich..."'' - Aktiviert 150,000 LP / 5,555 VER Lichtbarriere & reduziert KK-, HK-Droprate um 100% für eine Runde
**''Holy Emperor's Judgement'' - Starker Lichtangriff, welcher 101-102% der LP Schaden verursacht (verteidigen hilft nicht, Paris UBB ist notwendig zum Überleben), wird in der Runde nach "An immense power is gathering..." benutzt
+
**''Urteil des heiligen Kaisers'' - Starker Lichtangriff, welcher 101-102% der LP Schaden verursacht (verteidigen hilft nicht, Paris UBB ist notwendig zum Überleben), wird in der Runde nach "Eine enorme Macht sammelt sich..." benutzt
 
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|quest = Unknowable Power
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*''Nightmare Break'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
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*''Albtraumsbruch'' - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
 
*''Maximilia'' - Starke 2er- Lichtkombo, welcher 130% der LP Schaden gegen einzelnen Feind verursacht
 
*''Maximilia'' - Starke 2er- Lichtkombo, welcher 130% der LP Schaden gegen einzelnen Feind verursacht
 
*Bei 50% LP
 
*Bei 50% LP
**''Holy Emperor's Judgement'' - Monumentaler Lichtangriff, welcher 500% der LP Schaden verursacht
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**''Urteil des heiligen Kaisers'' - Monumentaler Lichtangriff, welcher 500% der LP Schaden verursacht
 
***Anmerkung: Auch UBBs, welche den Schaden auf 1 reduzieren, beenden den Kampf
 
***Anmerkung: Auch UBBs, welche den Schaden auf 1 reduzieren, beenden den Kampf
 
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|quest = Blinding Fog
+
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|boss2 = Gletscher-Doppelklinge Colt
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Aktuelle Version vom 24. Juli 2017, 16:37 Uhr

Leeres Siegel Menon
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
Der heilige Kaiser 25 1 8.800 352
Element Licht Heiliger Kaiser Karna Masta
Monster ills anime 0058
Monster ills anime 0059
Monster ills anime 0060

Anmerkungen:

  • Phase 1
    • Aufsteigender Cosmo - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Albtraumsbruch - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
    • Maximilia - Starke 2er- Lichtkombo welcher 130% der LP Schaden verursacht gegen einzelnen Feind & reduziert ANG um 100%
  • Phase 2
    • Runde 1
      • Regenesis - Entfernt alle Buffs, reduziert BB-Leiste um 100%, stellt 190.000-200.000 LP wieder her & erhöht ANG um 30% und 50% Reduzierung der eigenen VER
    • Weiße Flamme - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Sturztrance - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert ANG & VER um 100% für 2 Runden
    • Schwerkraftslos - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde, welche 65-75% LP Schaden verursacht
    • Ruin des Paradieses - 5er- Lichtkombo, welche 9999 LP Schaden verursacht
    • Heilige Vergeltung - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde & fügt Angriff "Verteidigung ignorieren" hinzu
    • Orakelhorn - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Orakel: Katastrophenbestie - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Bei < 40% LP
      • Regenesis - Entfernt alle Buffs, reduziert BB-Leiste um 100%, fügt 100.000 LP Lichtbarriere hinzu & 20 ANG-Reduzierung und 100% Erhöhung der VER für 7 Runden
  • Phase 3
    • Runde 1
      • Dominanz - Entfernt alle Buffs und deaktiviert Anführerfähigkeit für 3 Runden
    • Absolute Autorität - Reduziert BB-Leiste um 8-10 KK
    • Ruinöser Schwall - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Sicht der Luftspiegelung - Zufällige 3er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Panzer des Heiligen - Starker Lichtangriff gegen alle Feinde & stellt 200% LP des Schadens wieder her
    • Absolute Leere - 75%ige KK-Resistenz für eine Runde
    • Sonnenfinsternis - 100% Schadensreduzierung gegen alle Elemente für eine Runde
    • Ewiger Verlust - 3er- Lichtkombo, welcher 80% der LP als Schaden gegn einen Feind verursacht
    • Letztes Wort - 10er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Seelenzerstörung - Normaler Angriff & reduziert eigene VER um 100% für 2 Runden
    • Millenium - Starke 20er- Lichtkombo gegen alle Feinde
    • Bei 0% LP
      • Ewige Wiederkehr - Starker Lichtangriff gegen alle Feinde, entfernt alle Feinde, reduziert BB-Leiste um 100% und stellt 150.000 LP wieder her

  • Belohnung fürs erste Absolvieren


Freundschaftsbande 20 1 6.500 325
Element Licht Heiliger Kaiser Karna Masta
Monster ills anime 0058

Anmerkungen:


Kampf

  • Aufsteigender Cosmo - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
  • Albtraumsbruch - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
  • Maximilia - Starke 2er- Lichtkombo, welcher 130% der LP Schaden gegen einzelnen Feind verursacht & reduziert ANG um 100% für 2 Runden
  • Drohen des heiligen Kaisers - Lichtangriff gegen einzelnen Feind & reduziert BB-Leiste um 100%
  • Erwachen - 4er- Lichtkombo gegen alle Feinde & erhöht eigene ANG, VER um 100% für 2 Runden
  • Orakel: Verdammnis - Zusätzlicher Angriff am Rundenende für eine Runde (DoT)
  • Ende der Galaxie - Zufällige 12-er Lichtkombo gegen alle Feinde
  • Allmacht - Erhöht eigenen ANG um 20% und VER um 100% für 999 Runden
  • Bei < 35% LP
    • "Eine enorme Macht sammelt sich..." - Aktiviert 150,000 LP / 5,555 VER Lichtbarriere & reduziert KK-, HK-Droprate um 100% für eine Runde
    • Urteil des heiligen Kaisers - Starker Lichtangriff, welcher 101-102% der LP Schaden verursacht (verteidigen hilft nicht, Paris UBB ist notwendig zum Überleben), wird in der Runde nach "Eine enorme Macht sammelt sich..." benutzt


Unbegreifbare Macht 20 1 1.100 55
Element Licht Heiliger Kaiser Karna Masta
Monster ills anime 0058

Anmerkungen:

  • Aufsteigender Cosmo - 8er- Lichtkombo gegen alle Feinde
  • Albtraumsbruch - 2er- Lichtkombo gegen einzelnen Feind & reduziert VER um 100% für 2 Runden
  • Maximilia - Starke 2er- Lichtkombo, welcher 130% der LP Schaden gegen einzelnen Feind verursacht
  • Bei 50% LP
    • Urteil des heiligen Kaisers - Monumentaler Lichtangriff, welcher 500% der LP Schaden verursacht
      • Anmerkung: Auch UBBs, welche den Schaden auf 1 reduzieren, beenden den Kampf


Die Domäne der Verzweiflung 20 9 6.000 300
Unit ills thum 30566 
Unit ills thum 40546 
Unit ills thum 60676 

Drops:

Unit ills thum 60692 

Unit ills thum 60021 

Unit ills thum 40562 

Unit ills thum 40021 

Unit ills thum 30582 
Blendender Nebel 20 9 5.600 280
Unit ills thum 10606 
Unit ills thum 20576 
Unit ills thum 50666 

Drops:

Unit ills thum 10622 

Unit ills thum 50682