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Kriegerprinzessin Ninmah
Nr. 7225
Element Element Wasser Wasser
Geschlecht Gender female Weiblich
Rarität Phantom icon Traumentwicklung
Max Lv. 150
Kosten 50
Schlaganzahl/BB Füllung
Normal 1
BB 26Battle crystal icon
SBB 2 25Battle crystal icon
(51Battle crystal icon Insgesamt)
UBB 26Battle crystal icon
Drop Check/Multiplier
Normal 35Icon dc(35Icon dc/Treffer)
BB Icon dc —%​
SBB 14Icon dc(7Icon dc) 620%
UBB Icon dc —%
Werte LP Ang Ver Erh
Basis 6.884 2.630 2.663 2.001
Icon Lord 8.398 3.209 3.249 2.441
Icon Anima 9.523 3.209 3.249 2.141
Icon Breaker 8.398 3.509 2.949 2.441
Icon Guardian 8.398 2.909 3.549 2.441
Icon Oracle 7.948 3.209 3.249 2.741
Max Imp Unit ills thum 40432 1.850
(×37)
Unit ills thum 10452 600
(×30)
Unit ills thum 20442 620
(×31)
Unit ills thum 30432 600
(×30)
Werte können im Spiel variieren / Informationen zu Typsymbolen

Unit ills thum 720217
Unit ills full 720217




Verschmelzung:
"Ich besitze meine eigene Stärke! Ich brauche keine Hilfe von irgendeinem Geist …"

Entwicklung:
"Vater … Ich bin bereit zu kämpfen! Wir töten diesen bösen Enki!"

Geschichte:
Nach den Ereignissen mit Enki, die zum Tod von Gilgamesh führten, wurde die Prinzessin der Kaiser zur Mutter aller Gestaltwandler, indem sie den Geist akzeptierte, der sich an sie klammerte. Es war dieser Geist, der ihr später Visionen der tragischen Schicksale ihrer Nachkommen zeigen sollte. Ninmah hätte die Macht des Geistes ablehnen und sich ihrem Vater anschließen können. Sie hätte sich geweigert, der verzehrenden Leidenschaft nachzugeben, die der Gladiator in ihr auslöste, um dem Willen des Kaisers Folge zu leisten. Enki hätte Gilgamesh im Kampf getrotzt. Dieser Kampf hätte mehrere Tage gedauert. Der unbesiegbare Kaiser hätte realisiert, dass er wegen seines hohen Alters gegen den jüngeren Kontrahenten verlieren würde, und hätte etwas gespürt, das er zuvor noch nie verspürt hatte: Angst. Aber die Prinzessin hätte entschieden, mit einem Angriff auf den Gladiator einzugreifen, als der zum Todesstoß ansetzte. Enki hätte überlebt und wäre knapp entkommen. Gilgamesh seinerseits hätte versucht, seine Tochter als mächtige Kriegerin anzuerkennen. Dennoch hätten Vater und Tochter sich vorbereiten müssen: der alte Gladiator hätte die schlimmste aller Rachen vorbereitet. Viele Jahre später hätten ein paar Soldaten berichtet, dass eine merkwürdige Armee aus Soldaten, die sich in wilde Bestien verwandeln, auf das Königreich der Kaiser marschierte …
Fähigkeiten
Anführerfähigkeit: Führung des Monarchen
Erhöht VER und LP (60 %); verringert erlittenen Feuer-, Wasser-, Erd- & Donnerschaden (15 %); Chance, erlittenen Schaden auf 1 zu senken (15 %); erlittener Schaden stellt 2 Runden lang LP wieder her (10 %), wenn erlittener Schaden hoch genug ist (20.000)
Extra Skill: Angehender Kaiser
[Anforderung(en): Gilgameschkrone oder Alter Adelstitel]
Mit Gilgameschkrone oder Altem Adelstitel: erhöht LP (40 %); fügt BB/SBB LP-Regeneration hinzu; Funkenschaden füllt bei SBB die BB-Anzeige (eigene; 10 KK; 1 Rd.); führe mehr als 1 Aktion pro Runde aus, wenn Funken einen gewissen Wert überschreiten (3)
Stellt 3500-4000 LP + 15% Erh des Heilers wieder her, + 10 KK/Funke
Brave Burst: Mond des Kampfes
[Verstärkung]
Schadensverringerung (50 %; 1 Rd.); verringert erlittenen Wasser-, Erd- & Lichtschaden (10 %; 1 Rd.); Chance auf Statusbeschwerde (80 %) und zusätzlichen Angriff am Rundenende (600 %; 3 Rd.); Feinde mit Statusbeschwerden erleiden mehr Schaden (180 %; 3 Rd.)
Super BB: Kreislauf des Konflikts
[Offensiv]
2 Wasserangriffe gegen alle Feinde (620 %); Schadensverringerung (50 %; 1 Rd.); verringert erlittenen Feuer-, Donner, Dunkelschaden (10 %; 1 Rd.); aktiviert Wasserbarriere (3.500 LP); schützt vor ANG-, VER-, ERH-Verringerung (2 Rd.)
Ultimate BB: Vision zukünftiger Siege
[Verstärkung]
Erweckt Verbündete aus dem KO (100 % Chance); aktiviert Wasserbarriere (30.000 LP); erhöht ANG relativ zu LP (50 %); erhöht normale Trefferanzahl (+3; 120 %); Schadensverringerung (75 %; 3 Rd.)
Erweiterungen
Kategorie SP Kosten
(bis zu 100)
Fähigkeitenbeschreibung
Werte-Erhöhung 10 Erhöht alle Parameter (30 %)
10 Erhöht alle Parameter weiter (+20 %)
Angriffserhöhung 20 Erhöht normale Trefferanzahl (+1, 100 % Schaden)
+1 normale Treffer, 100 % Schaden
Spezial 10 Erhöht die ANG-Parameterbegrenzung auf 130.000
20 BB/SBB-Schadensverringerung von 50 % hält 2 Runden lang an
20 BB-Schadensverringerung reduziert nun auch Schaden durch Feuer-, Donner-, Dunkeltypen
Reduziert den Schaden durch Feuer-, Donner-, Dunkeltypen um 10%
20 SBB-Schadensverringerung reduziert nun auch Schaden durch Wasser-, Erd-, Lichttypen
Reduziert den Schaden durch Wasser-, Erd-, Lichttypen um 10%
30 Erhöht Trefferanzahl und Schaden der durch UBB erzielten zusätzlichen normalen Treffer (+1 Treffer; +30 % Schaden)
+ 1 Treffer mit 30% mehr Schaden, +4 Treffer mit insgesamt 150% mehr Schaden
40 UBB hat eine Chance, 2 Runden lang in der gleichen Runde eine weitere Aktion durchzuführen (50 %)
50% Chance eine weitere Aktion in der Runde durchzuführen
40 Erweitert Schadensverringerung durch AF auf Licht-, Dunkeltypen
Reduziert Schaden in der AF durch alle Elemente um 15%
Entwicklung
Verlauf Unit ills thum 720216 Evolve arrow sm Unit ills thum 720217
Vorherige Kosten Unit ills thum 20344 Unit ills thum 20344 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 20133 Unit ills thum 750122 Unit ills thum 60224 
Zell thum3.000.000 Zel
Karma thum1.000.000 Karma
Nächste Kosten n/a
Wie zu erhalten
Debug
Parameter Werte
ID 720217
Name Kriegerprinzessin Ninmah
Element Element Wasser Vorlage:UnitName:Wasser
Unreleased No
Thumbnail Unit_ills_thum_720217.png - Datei - Serverdatei [mirror]
Artwork Unit_ills_full_720217.png - Datei - Serverdatei [mirror]
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Stats
base hp, atk, def, rec
lord hp, atk, def, rec
anima hp, rec
breaker atk, def
guardian atk, def
oracle hp, rec
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