Das Kolosseum ist eine Kampfarena, in der Spieler ihre Einheiten im Kampf gegen gegnerische Einheiten testen können.
Der Spieler muss mindestens auf dem Amateur-Rang in der Arena sein, bevor er im Kolosseum teilnehmen kann.
Für einen Sieg wird der Spieler mit Kolosseum-Kampfpunkte, oder KKP abgekürzt, belohnt. eine Niederlage wird dagegen nicht belohnt, außer es wurden mehrere Tickets zur selben Zeit verwendet. KKP können verwendet werden, um diese gegen Kolosseum-Belohnungen einzutauschen.
Anders als die normale Arena, können beide Seiten ihren Super Brave Burst aktivieren, und haben einen aktivierten Extra Skill.
Das Kolosseum ist nur während bestimmter Zeiten geöffnet und wird im offiziellen Forum angekündigt. Nach der Frist werden die Punkte addiert und das Kolosseum wird bis zur neuen Saison geschlossen. Das aktuelle Belohnungslevel wird beibehalten und nicht zurückgesetzt.
Mechaniken[]
Kolosseum-Tickets[]
- Zum Spielen wird mindestens 1 Kolosseum-Ticket benötigt. Bis zu 10 Tickets können auf einmal eingelöst werden. Wie mehr Tickets verwendet wurden, desto mehr KKP können dabei gewonnen werden. 5 Kolosseum-Tickets können für 1 Juwel eingestauscht werden.
- Kolosseum-Ticket können in der Arena erhalten werden. Pro gewonnenen Kampf gibt es bis zu 3 Ticket.
Classes[]
- Der Spieler kann zwischen 4 Klassen entscheiden.
- Jede Klasse hat ein Kostenlimit. Nur Einheiten, deren Kosten mindestens gleich oder unter dem Kostenlimit sind, können in der Klasse eingesetzt werden.
- Kriegerklasse - Einheiten mit maximal 14 Kosten sind erlaubt.
- Gladiatorklasse - Einheiten mit maximal 19 Kosten sind erlaubt.
- Erobererklasse - Einheiten mit maximal 35 Kosten sind erlaubt.
- Heldenklasse - Kein Kostenlimit.
Kolosseum-Trupps[]
- Der Spieler muss mindestens 7 Einheiten aus seinem Inventar auswählen, welche ein Erste Treffer-Team und ein Zweiter Treffer-Team bilden.
Kampfformation[]
- Vor dem Start eines Kampfes, muss der Spieler einen Formationsbuff auswählen, der dir oder dem Gegner vom System zum Nachteil errechnet wird.
- Für das angreifende Team: Falls dein Formationsbuff stärker als das des Gegners ist, wird der gegnerische Formationsbuff negiert und er startet mit leerer BB-Anzeige.
- Falls dein Formationsbuff schwächer als das des Gegners ist, wird dein Formationsbuff negiert und du startest mit leerer BB-Anzeige.
- Für das verteidigende Team: Falls dein Formationsbuff stärker als das des Gegners ist, wird der gegnerische Formationsbuff negiert und er startet mit leerer BB-Anzeige.
- Falls dein Formationsbuff schwächer als das des Gegners ist, wird dein Formationsbuff negiert und du startest mit leerer BB-Anzeige.
- Falls keiner gewinnt werden beide Formationsbuffs beibehalten.
Liste der Formationsbuffs[]
- - 25% Erhöhung von Ang
- - 100% Erhöhung von LP und Ang der mittleren Einheiten
- - 50% Erhöhung von LP und Ang der oberen und unteren Einheiten
Formations -stärken -schwächen Wiederholung[]
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Zufällige Regel[]
Wie die Überschrift schon sagt, kannst du eine zufällige Regel in der Arena aktivieren. Welche Regel aktiviert wird ist zufällig und variiert zwischen den Kämpfen. Es kann auch passieren das keine Regel aktiviert wird. Du bekommst Zusatz-punkte für einen gewonnen Kampf mit einer zufälligen Regel. Eine kleine Beschreibung der möglichen Regeln ist unten aufgelistet. <tabber> Einschrenkungen= Diese beschrenken manche Aktionen oder Fähigkeien.
- Dies hält beide Teams davon ab BB oder SBB zu benutzen.
- Dies deaktiviert die Anführerfähigkeiten beider Teams.
- Dies deaktiviert die Sphären beider Teams.
- Dies deaktiviert die Extra-Fähigkeiten beider Teams.
|-| Vorteile= Diese Regeln geben manchen Einheiten bestimmte Vorteile. Der Vorteil ist 50% auf LP, Ang, Def und Erh.
- Beide Teams starten mit leerer BB-Anzeige anstatt halb-voller.
- Der Ang-Wert ist bei beiden Teams halbiert.
- Einige Einheiten werden zum Start des Kampfes mit Statusbeschwerden belegt
Kampfformation wird verstärkt tabber>
Kampf[]
- Es gibt 2 Runden. Kampf 1 ist dein erstes Team gegen das gegnerische zweite Team. Kampf 2 ist dein zweites Team gegen das gegnerische erste Team.
- Falls beide Spieler einen Kampf gewonnen haben gibt es es 3 Kriterien um den Gewinner zu erschließen:
- Verbleibende HP% der lebenden Einheiten
- Totale Anzahl an nicht gefallenen Einheiten.
- Falls beide Kriterien einen Gleichstand erzielen, wird das finale Kriteria der allgemeine zugeteilte Schaden.