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Jacks Armee
Nr. 7178
Element Element Feuer Feuer
Geschlecht Gender female Weiblich
Rarität 7
Max Lv. 120
Kosten 42
Schlaganzahl/BB Füllung
Normal 14
BB 15 18Battle crystal icon
SBB 25 20Battle crystal icon
(38Battle crystal icon Insgesamt)
UBB 30 20Battle crystal icon
Drop Check/Multiplier
Normal 28Icon dc(2Icon dc/Treffer)
BB 15Icon dc(1Icon dc) 600%
SBB 25Icon dc(1Icon dc) 600%
UBB 30Icon dc(1Icon dc) 1200%
Werte LP Ang Ver Erh
Basis 5.128 2.016 1.774 1.789
Icon Lord 6.666 2.500 2.200 2.200
Icon Anima 7.558 2.500 2.200 1.962
Icon Breaker 6.666 2.738 1.962 2.200
Icon Guardian 6.666 2.262 2.438 2.200
Icon Oracle 5.773 2.500 2.200 2.438
Max Imp Unit ills thum 40432 1.000
(×20)
Unit ills thum 10452 520
(×26)
Unit ills thum 20442 440
(×22)
Unit ills thum 30432 440
(×22)
Werte können im Spiel variieren / Informationen zu Typsymbolen

Unit ills thum 710016
Unit ills full 710016



Beschwörung:
"Möge meine Armee die Geschichtenerzählerin beschützen!"

Verschmelzung:
"Oh! Oh! Eine weitere Seele hat sich meiner Armee angeschlossen!"

Entwicklung:
"Möge meine Armee die Geschichtenerzählerin beschützen!"

Geschichte:
„Der Kürbis und die Geschichtenerzählerin“
Es war einmal ein Kürbis, der fest daran glaubte, ein wackerer Ritter zu sein, da eine ganze Armee von Seelen in ihm hauste.
Seit dem Tag, an dem ein kopfloser Körper sich ihn als Haupt erwählt hatte, war der Kürbis davon überzeugt, dass all die Taten, die dieser im Schein des Lichts, das aus seinen ausgehöhlten Augen strahlte, vollbrachte, in Wahrheit sein eigenes Werk waren.
Doch die Kämpfe, die der kopflose Reiter austrug, waren dem Kürbis unverständlich.
Nur einmal stimmte der Kürbis voll und ganz mit dem Ritter überein, nämlich als dieser beschloss, das Mädchen zu retten, das ihn viele Jahre zuvor zurückgewiesen hatte.
Als Jacks Seele gestohlen wurde, blieb nichts, um das Mädchen zu beschützen, und der Kürbis fühlte mit ihr.
Daraufhin verkündete der Kürbis mit tiefer, hohler Stimme:
„Hab keine Furcht, von jetzt an werde ich dein Ritter sein!“
Und das junge Mädchen und der Kürbis setzten Jacks Wanderschaft gemeinsam fort. Sie fingen die Seelen aller gefallenen Krieger im Inneren des Kürbisses. Eines Tages brach ein Krieg zwischen zwei Zivilisationen aus. Die beiden veränderten den Verlauf der größten Schlacht. Tatsächlich setzte der Kürbis alle in ihm hausenden Seelen frei, in der Hoffnung, dadurch sein schuldbeladenes Gewissen zu entlasten. Doch seine Erleichterung währte nur kurz, denn kaum hatten sie die Grenze überschritten, ließen sich all die verkohlten Seelen im Inneren des Kürbisses nieder ...
Da hatte der Kürbis eine Idee. Er nutzte die Seelen, die in seiner brennenden Kohle gefangen waren, um immer größer und größer zu werden ... so lange, bis er schließlich den Umfang eines kleinen Hauses hatte.
Da sprach er mit seiner Kürbisstimme zu dem Mädchen:
„Jetzt kann ich dein Unterschlupf sein!“
Das Mädchen begann, von dem Kürbis zu essen. Sie ernährte sich tagelang von Kürbiskuchen, Kürbissuppe und sogar Kürbismarmelade, bis schließlich genügend Platz in seinem Inneren war, um sich dort einzurichten.
Dort blieb sie bis ans Ende ihrer Tage, beschützt von einer Armee, und schrieb Geschichten über Kürbisse, die sich für Ritter hielten, und hoffte, das Jacks Seele eines Tages zurückkehren und sie in ihrem Kürbishaus besuchen würde.
Fähigkeiten
Anführerfähigkeit: Ewige Flammen des Fegefeuers
Erhöht ANG (100 %) und LP (30 %) bei Feuer- und Dunkeltypen; erhöht KK-Droprate bei Funken (70 %); erhöht kritischen Schaden (150 %)
Extra Skill: Seelenbehältnis
[Anforderung(en): Jacks Seele und/oder Glühende Kohle]
„Jacks Seele“ ausgerüstet: +15 % LP und ANG, +100 % krit. Schaden; +60 % krit. Trefferquote für BB/SBB/UBB; „Glühende Kohle“ ausgerüstet: +15 % VER und ERH; +50 % Funkenschaden (2 Runden), wenn 20 KK erhalten; fügt BB/SBB bei Funken KK hinzu (1–2 KK)
Brave Burst: Vergessene Flammen
[Offensiv]
15er-Feuer- und Dunkelelementarkombo gegen einzelnen Feind; fügt Angriffen 3 Runden lang Dunkel- und Feuerelement hinzu; füllt BB-Anzeige bei gegnerischem Angriff über 3 Runden (4–7 KK)
Super BB: Angriff der Verstorbenen
[Offensiv]
25er-Feuer- + Dunkelelementarkombo gegen alle Feinde; fügt Angriffen Verletzung, Vergiftung, Lähmung, Verfluchung hinzu (15 %, 3 Runden); erhöht ANG bei Feuer- und Dunkeltypen (120 %, 3 Runden); füllt BB-Anzeige bei gegner. Angriff über 3 Runden (4–7 KK)
Ultimate BB: Rache der Gefallenen
[Offensiv]
30er-Feuer- und Dunkelelementarkombo gegen alle Feinde; erhöht Feuer- und Dunkelelementarschaden (300 %); erhöht kritischen Schaden (300 %); erhöht 3 Runden lang ANG, VER und ERH (200 %)
Entwicklung
Verlauf Unit ills thum 710013 Unit ills thum 710014 Unit ills thum 710015 Evolve arrow sm Unit ills thum 710016
Vorherige Kosten Unit ills thum 10354 Unit ills thum 50354 Unit ills thum 10133 Unit ills thum 750122 Unit ills thum 750122
Zell thum1.500.000 Zel
Nächste Kosten n/a
Wie zu erhalten
Debug
Parameter Werte
ID 710016
Name Jacks Armee
Element Element Feuer Vorlage:UnitName:Feuer
Unreleased No
Thumbnail Unit_ills_thum_710016.png - Datei - Serverdatei [mirror]
Artwork Unit_ills_full_710016.png - Datei - Serverdatei [mirror]
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Stats
base hp, atk, def, rec
lord hp, atk, def, rec
anima hp, rec
breaker atk, def
guardian atk, def
oracle hp, rec
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