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Du kannst mit einem Trupp und einer Itemauswahl in den Kampf ziehen. Fünf Einheiten müssen in deinem Haupttrupp ausgewählt sein und fünf weitere müssen als Verstärkung ausgewählt sein. Du darfst jede Einheit nur einmal auswählen und die Kosten entsprechen der doppelten Kostenanzahl. Du kannst bis zu zwei Freunde auswählen, von deiner gesamten Freundesliste und für jeden Trupp den du auswählst. Es gibt keine Abkühlzeit bei der Freundesauswahl, wenn du mit einem Freund in den Kampf gegen Seria und ihre Verbündeten ziehst. Deine Items werden nicht aufgefüllt, wenn ein Team vernichtet wird, also bring so viele Unterstützungsitems mit wie möglich (Heilung, Elementarversiegelung, BB-Leiste Unterstützung, Wiederbelebung und Statusentfernitems)

Empfohlene Einheiten

Einheiten mit mindestens 35.000-45.000 LP (AF, Sphären und ES eingeschlossen).

Anführer

  • Unit ills thum 760237 Technokrat Cobalt - Erhöht alle Parameter (40 %); 2 Runden lang Schadensreduzierung (20 %), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert übersteigt (5000); Funkenschaden füllt die BB-Anzeige (2–3 KK); schützt vor Elementarschaden und Statusbeschwerden
  • Unit ills thum 51127 Reiner General Regil - +50 % auf alle Parameter; erhöht BB-ANG enorm; 10 % weniger Schaden durch alle Elementtypen; erhöht KK-Wirkung erheblich
  • Unit ills thum 810398 Rain - +45 % auf alle Parameter; schützt vor VER-ign. SCH; verringert 2 Rd. Schaden leicht, wenn erl. Schaden best. Wert übersteigt; fügt Angriffen 2 Rd. lang Chance auf ANG-Verringerung für 1 Rd. hinzu, wenn zugefügter Schaden best. Wert übersteigt
  • Unit ills thum 760227 Königsmörder Lancelot - +50 % max. LP; erhöht ANG, VER, ERH relativ zu verbleibenden LP (20-80 %); erhöht Funkenschaden (100 %); verringert 2 Runden lang erlittenen Schaden (20 %), wenn Funken einen bestimmten Wert überschritten haben (15)
  • Unit ills thum 50287 Lichtheiliger Ritter Ark - +50 % auf alle Parameter; Funkenschaden erhöht KK-Droprate enorm; +100 % Funkenschaden & verringert den erlittenen Schaden 2 Runden lang geringfügig, wenn der erlittene Schaden einen bestimmten Wert überschreitet
  • Unit ills thum 750146 Raubtierkaiserin Magena - Verringert erlittenen Schaden bei allen Verbündeten (15 %); erhöht max. LP und VER bei allen Verbündeten (30 %), erhöht BB-Anzeige bei erlittenem Schaden (100 % auf 3-5)
  • Unit ills thum 10947 Feuerdrache Lyonesse - +50 % ANG und max. LP; erhöht Feuer- und Wasserelementarschaden gewaltig; 15 % weniger Schaden durch Feuer- und Erdtypen und 2 Runden lang leichte Verringerung des erlittenen Schadens, wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert überschreitet
  • Unit ills thum 20887 Drachenmutter Mariela - +40 % auf alle Parameter; erlittener Schaden erhöht die BB-Anzeige gewaltig und 2 Runden lang geringfügige Schadensverringerung, wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert überschreitet
  • Unit ills thum 20877 Tosende Narbe Holia - +60 % max. LP; erhöht ANG, VER, ERH relativ zu verbleibenden LP; stellt jede Runde LP wiederher; 15 % weniger Schaden von Feuer-, Wassertypen

Empfohlene Schadensreduzierer

  • Unit ills thum 740237 Einsamer Apex Sheriff
  • Unit ills thum 760227 Königsmörder Lancelot
  • Unit ills thum 720157 Ödland Königin Gazolina
  • Unit ills thum 20157 Salacia Persei Elimo
  • Unit ills thum 50757 Glorreicher Held Krantz
  • Unit ills thum 11037 Triumphale Glut Valen

Defensive/Unterstützende Einheiten

Offensive Einheiten

Kampf

Erste Phase

Unit ills thum 750257 Dreieinigkeitsgöttin Htilit

  • Während der ersten Phase sind UBBs verboten. Nutzt man sie trotzdem, erwartet einen
    • Hihihi, nicht schummeln, ok? - Sofortige Niederlage
  • Reduziert Schaden um 100%, wenn ein Apex Held präsent ist.
  • Bei 100% LP
  • Bei 80% LP
  • Bei 50% LP
  • Alle 2 Runden:
    • Baiser corrompu - Starke Lichtkombo gegen alle Feinde, fügt 30% der maximalen LP als Schaden hinzu
  • Nach 10 verwendeten BB/SBB (kumulativ -> zunehmend)
    • Comment ôses-tu frapper une si belle dame ? - Starke Lichtkombo gegen alle Feinde, fügt 40-50% der maximalen LP als Schaden hinzu
  • Bei 70% und 40% LP:
    • Nur die Macht des Regenbogens kann mich schlagen! - Tut in dieser Runde nichts
      • Die nächste Runde:
        • Man muss sechs verschiedene Element im Kampf haben Sonst wird man sofort von Htilit besiegt
        • Wenn 6 verschiedene Elemente im Kampf vorhanden sind Nur die Kraft des Regenbogens kann mich schlagen! - Tut in dieser Runde nichts
  • Bei <5-3% LP:

Unit ills thum 710227 Magma Apex Surt

  • Alle 3 Runden
    • Rêves reflétés - Starker Feuerangriff gegen Gegner mit den meisten LP (verursacht 50% LP Schaden)
  • Destruction de vie - Starker Feuerangriff gegen einen Gegner (verursacht 50% LP Schaden), fügt DoT-Buff hinzu (Schaden am Rundenende), trifft Feuereinheit, wenn vorhanden, wenn nicht vorhanden, zielt der Angriff auf eine zufällige Einheit

Es wird empfohlen die angegriffene Einheit auszutauschen, bevor sie DoT-Schaden erhalten kann

Unit ills thum 720237 Unbesiegte Apex Utheria

  • Alle 3 Runden
    • Expertise des photons - Starker Wasserangriff gegen Gegner mit den meisten LP (verursacht 50% LP Schaden) und Chance auf ANG- und VER-Verringerung
  • Destruction d'âme - Starker Wasserangriff gegen Gegner mit den meisten LP (verursacht 50% LP Schaden), 100%-ige KK-Reduzierung, trifft Wassereinheit, wenn vorhanden, wenn nicht vorhanden, zielt der Angriff auf eine zufällige Einheit.

Unit ills thum 750247 Kaiser Apex Gilgamesh

  • Alle 3 Runden
    • Pouvoir souverain - Starker Lichtangriff gegen Gegner mit den meisten LP (verursacht 50% LP Schaden)
  • Desctruction de la foi - Starker Lichtangriff gegen einzelnen Gegner (verursacht 100% der LP Schaden), entfernt alle Buffs, trifft Lichteinheit, wenn vorhanden, wenn nicht vorhanden, zielt der Angriff auf eine zufällige Einheit.


Unit ills thum 730257 Zodiac Apex Schlangenträger

  • Alle 3 Runden
    • Restauration cosmique - Erhöht normale Trefferanzahl (+2)
  • Destruction de Sphère - Starker Erdangriff gegen einzelnen Gegner, deaktiviert Sphären, trifft Erdeinheit, wenn vorhanden, wenn nicht vorhanden, zielt der Angriff auf eine zufällige Einheit.

Es wird empfohlen die angegriffene Einheit auszutauschen

Unit ills thum 760247 Weiser Apex Auhlavez

  • Alle 3 Runden
    • Mort maudite - Starker Dunkelangriff gegen Gegner mit den meisten LP (verursacht 50% LP Schaden) und fügt Chance auf Fluch hinzu
  • Desctruction du Chef - Starker Dunkelangriff gegen einzelnen Gegner, deaktiviert Anführerfähigkeit, trifft Dunkeleinheit, wenn vorhanden, wenn nicht vorhanden, zielt der Angriff auf eine zufällige Einheit.

Es wird empfohlen die angegriffene Einheit auszutauschen


Unit ills thum 740237 Einsamer Apex Sheriff

  • Alle 3 Runden
    • Pouvoir souverain - Starker Donnerangriff gegen Gegner mit den meisten LP (verursacht 50% LP Schaden) und erhöht die kritische Trefferrate
  • Destruction d'Extra Skill - Starker Donnerangriff gegen einzelnen Gegner (Donnereinheit), wenn vorhanden, wenn nicht vorhanden, zielt der Angriff auf eine zufällige Einheit.

Es wird empfohlen die angegriffene Einheit auszutauschen

Zweite Phase

Unit ills thum 750257 Dreieinigkeitsgöttin Htilit

  • Reduziert Schaden um 100%, wenn ein Apex Held präsent ist.
  • Alle 5 Runden
    • Ruft einen Helden Apex
    • In dieser Reihenfolge erscheinen die Apex-Helden: Utheria => Ophiuchus => Sheriff => Gilgamesh => Auhlavez
  • Alle 3 Runden
    • Abhängig von der präsenten Apex-Einheit, werden verschiedene Angriffe, mit verschiedenen Elementen, benutzt.
      • Wenn Surt präsent ist: Baiser enflammé - Feuerkombo gegen alle Feinde und reflektiert 100% des Schadens für eine Runde.
      • Wenn Utheria präsent ist: Baiser arctique - Wasserkombo gegen alle Feinde, Chance ANG und VER zu reduzieren.
      • Wenn Ophiuchus präsent ist: Baiser floral - Erdkombo gegen alle Feinde und 100%-ige KK-Reduzierung.
      • Wenn Sheriff präsent ist: Baiser électrique - Donnerkombo gegen alle Feinde und fügt Chance auf Paralyse beim Angriff hinzu.
      • Wenn Gilgamesh oder Auhlavez präsent sind: Licht-/Dunkelkombo gegen alle Feinde.
  • Wie auch in der ersten Phase, helfen die Apex-Einheiten Htilit für sechs Runden
    • Wenn sie nicht vor Ende der sechsten Runde besiegt wird, sagt sie
      • Du bist zulangsam! - Massiver Lichtangriff gegen einzelnen Feind (kann eine Einheit ausschalten)
  • Bei 60% LP
    • Ich lasse dich machen was du willst, aber nur wenn du nicht stirbst, Schatz - Tut in dieser Runde nichts
  • In der nächsten Runde
    • Portail miroir - starke 12er- Lichtkombo gegen alle Feinde
      • Um diesen Angriff zu überleben wird ein Mitigation-UBB empfohlen
  • Bei 40% LP
    • Ich lasse dich machen was du willst, aber nur wenn du nicht stirbst, Schatz Tut in dieser Runde nichts
      • Sie kann keinen UBB benutzen, deswegen benutzt sie Portail miroir. In der Runde danach darf man dann einen UBB benutzen
      • Wenn man diesen Punkt im Kampf erreicht, darf man UBB benutzen
  • Während des Kampfes sagt Htilit zufällig:
    • Nur die Macht des Regenbogens kann mich schlagen! - Im Gegensatz zur ersten Phase, braucht man nun vier bis fünf verschiedene Elemente um Htilit schlagen zu können; Zudem gelten alle Einheiten als besiegt, sobald sie den Kampf verlassen.
  • Bei 50% LP:
    • Htilit ruft zwei bis drei Apexeinheiten zur Hilfe
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