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Spielbar nach dem Besiegen von Lucius in Bariura und completing Fest des stolzen Soldaten (Mission 2).

Mission

Grand quest 006 thumVirtueller Garten
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
50 8.000 160
Element Dark Zoldia
Monster ills anime GQ09

Element Dark Ketzer Zoldia
Monster ills anime GQ10

Anmerkungen: Zusatz-Bosse - Schöpfer Maxwell, Cardes der Heimtückische, Gottkaiser Zevalhua, Bestiengott Afla Dilith, Eriole, Tesla, Irrer Gott Zebra, Glühende Mare, Gott des Verfalls Zurg, WST-1096s, Facettenreicher Lucius

  • Erlaubte Truppen: 2
  • Maximale Kosten: 1.6x deiner normalen Kosten
  • Gäste: Paris
  • Zoldia
    • Unschuld - 8er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
    • Schwäche - Verringert feindlichen ANG, VER und ERH durch 40% für 3 Runden
    • Militär-Seele - 6er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf einzelnen Einheit
    • Arien-Technik - Erhöht ANG um 30% für 5 Runden
    • Verfluchte Flammen - 10er-Kombo Feuer- und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Fluch zuzufügen
    • Kalte Klinge - 10er-Kombo Wasser- und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Schwäche zuzufügen
    • Gigasturm - 10er-Kombo Erde- und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Verletzung zuzufügen
    • Blitzschlag - 10er-Kombo Donner- und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Paralyse zuzufügen
    • Hochwertige Arien-Technik - Erhöht ANG um 50% für 3 Runden & Reduziert die BB-Leiste um 30-40%
    • Dämonische Welle - Entfernt alle Buffs & 100% Chance, Krankheit zuzufügen
    • Abgrund-Schicksal - 15er-Kombo starker Dunkel-Attacke auf einzelnen Einheit 160% von HP als Schaden ausgibt
    • Heilendes Dunkellicht - Erholt 50,000 - 60,000 HP, erholt allmählich 25,000 - 30,000 LP jede Runde & wendet Angel Idol an sich selbst an
    • Aufsteigende Unendlichkeit - 12er-Kombo zufällig massiver Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
    • Konzentration wurde gebrochen!! - reduziert den eigenen ANG um 5% für 1 Runde
    • Bei < 50% HP
      • Schwerkraftnova - 20er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
  • Ketzer Zoldia
    • Anmerkung: Bringt nicht einen extrem leistungsfähigen Kader, der große Mengen an Schaden verursacht oder einige der folgenden Angriffe können nicht mit deinem Kampf übereinstimmen. EDIT: Es sieht so aus, als würde er verschiedene Fähigkeiten verwenden, je nachdem, wann man eine bestimmte Schwelle erreicht (70%).
    • Anmerkung: IMMER versuchen, dein Team auf voller LP jede Runde zu behalten, weil er mehrere AOE-Attacken in einer Runde verwenden kann.
    • Anmerkung: Die folgenden Angriffe haben eine Rotation, die ihrer Auflistung folgt, und die nächste wird jede Runde nach der ersten benutzt. Wenn es zwei oder mehr Einheiten mit dem gleichen Typ gibt, wird man zufällig ausgewählt. Wenn es einen Typ gibt, der nicht innerhalb des Kaders gefunden wird, dann wird es keinen solcher Angriffe geben.
      • Verlorene Flamme - 10er-Kombo starke Feuer-Attacke auf einzelne Feuer-Einheit der 160% von LP als Schaden ausgibt
      • Verlorene Flut - 10er-Kombo starke Wasser-Attacke auf einzelne Wasser-Einheit der 160% von LP als Schaden ausgibt
      • Verlorener Boden - 10er-Kombo starke Erden-Attacke auf einzelne Erden-Einheit der 160% von LP als Schaden ausgibt
      • Verlorenes Plasma - 10er-Kombo starke Thunder Attacke auf einzelne Donner-Einheit der 160% von LP als Schaden ausgibt
      • Verlorene Heiligkeit - 10er-Kombo starke Licht-Attacke auf einzelne Licht-Einheit der 160% von LP als Schaden ausgibt
      • Verlorene Dunkelheit - 10er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf einzelne Dunkel-Einheit der 160% von LP als Schaden ausgibt
    • jede 4 Runden nach der ersten Runde
      • Schwerthaltung - Verdoppelt normale Trefferquote für 4 Runden oder
      • Technische Haltung - Erhöht ANG um 50% für 4 Runden
      • Verfluchte Flammen - 10er-Kombo Feuer und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Fluch zuzufügen
      • Kalte Klinge - 10er-Kombo Wasser und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Schwäche zuzufügen
      • Gigasturm - 10er-Kombo Erde und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Verletzung zuzufügen
      • Blitzschlag - 10er-Kombo Donner und Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Paralyse zuzufügen
      • Spiritueller Fokus - Erhöht ANG um 100% für 1 Runde
      • Erhabener Schwerttanz - 12er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
      • Schwert der Dornen - 6er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf einzelne Einheit
      • Phantomspiegel - 15er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf alle Einheiten, fügt Verteidigung-Ignorieren zu Attacke für 1 Runde & entfernt alle Buffs
      • Elend der Tausend Klingen - 13er-Kombo starke Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
    • Benutzung bei Runden 4, 12 und 20
      • Schwerkraftnova - 20er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf alle Einheiten
    • Bei < 70% HP
      • Komme nicht unter 70% vor der 5. Runde oder er wird buffen, bevor er seine anderen hohen Schadensangriffe benutzt
    • Bei < 50% HP
      • Höllental - 12er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf alle Einheiten & 40% Chance, Fluch zuzufügen, Gift, Paralyse und Krankheit
        • Kann verhindert werden, wenn Schwerthaltung oder Technische Haltung in der gleichen Runde eingesetzt wird
    • Bei < 20% HP
      • Bösartige Magiewelle - Entfernt alle Buffs & 100% Chance, Krankheit zuzufügen
  • WST-1096s
  • Anmerkung: Setze keine Status-Anullierungs-Einheit aus den unten genannten Gründen ein.
    • Gegenkraft - Erhöht ANG
    • Kraftausstoß - Single-target Erden-Attacke & verringert ANG
    • Schwacher Schutz - AoE Erden-Attacke & verringert VER.
    • Schmerzentfaltung - Single-target Erden-Attacke & hohe Chance, Fluch zuzufügen.
    • Chaosgrämer - Kommt jede 3 Runden. Starke AoE Erden-Attacke.
    • Schmerzfinder - Kommt jede 4 Runden. Überprüft, ob irgendwelche deiner Einheiten mit Fluch belastet ist.
    • Nicht gefunden - Wenn eine deiner Einheiten durch Schmerzfinder verflucht wurde, gibt es eine massive AoE-Attacke namensWeltverschlinger welches alle Buffs entfernt und 210% aller LP's raubt. Wenn eine Unit verflucht wurde, kommt die Attacke Schmerzmalmer.
    • Schmerzmalmer - starke single-target Erd-Element-Attacke, wenn eine Einheit verflucht wurde.
      • Bei < 50% HP
        • Verringert BB-Leiste am Ende der Runde.
        • Wird Schmerzentfaltung und Schmerzfinder stoppen, jedoch Chaosgrämer wird weiterhin genutzt.
        • Verfallswelle - Entfernt alle Buffs
        • "Weit verbreitete Kontaminierung" - starke AoE-Attacke.
        • "Verdauungssäfte" - Attacke auf eine Einheit.
        • Umhüllender Gifthauch - Verringert BB-Leiste & fügt Gift hinzu, als letzte Aktion am Ende jeder Runde
        • "Schlachttentakel" - massive einzelne Attacke und heilt selbst 40,000 to 44,000 LP.
  • Facettenreicher Lucius
    • Hinweis: Der Spieler kann seine Mannschaft vor dem Schlusspfad wechseln. Paris verwandelt sich in dieser Schlacht zur Sturmgöttin Paris.
    • Endlose Welt - AoE Licht-Attacke
    • Debakelzähne - starke einzelne Dunkel-Attacke.
    • Unendlichkeit - 80er-Kombo massive AoE Licht- und/oder Dunkel-Attacke.
      • Maxwell's agiert in der ersten Runde
      • Cardes' agiert bei < 70% HP
      • Zevalhua's agiert bei < 50% HP
      • Afla Dilith's agiert bei < 25% HP
    • Fremdes Licht - heilt 99,999 HP
    • Lobo-Läuterung - starke AoE Licht-Attacke mit der Chance auf Paralyse und entfernt alle Buffs
    • Kratia - starke AoE Licht-Attacke und verringert LP




Ziele

  • Gold - Dämon mit Paris’ Hilfe besiegt
  • Silber 1 - Dämon alleine besiegt
  • Silber 2 - Paris hat den Dämon alleine besiegt
  • Silber 3 - WST-1096s besiegt

Belohnungen

Vorgehensweise

  • Minimum an Runden: 3
  • Runde 1
    1. Truppe 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Lager → Stadtrand → Wachturm → Luftige Prärie
    2. Truppe 2 (Truppe with Paris): Beginnend von Lager → Schattenbergweg → Flussebenen → Verwirrender Wald
    3. Truppe 1: (Fortsetzung) Luftige Prärie → Tempel der Illusionen (Beendet)
  • Runde 2
    1. Truppe 2: Beginnend von Lager → Schattenbergweg → Flussebenen → Gelichtete Felder → Tempel der Illusionen (Beendet)
  • Runde 3
    1. Truppe 2: Beginnend von Lager → Schattenbergweg → Flussebenen → Blaues Sandmeer
    2. Truppe 1: Beginnend von Lager → Stadtrand → Wachturm → Luftige Prärie
    3. Truppe 2: (Fortsetzung) Blaues Sandmeer → Tempel der Illusionen
    4. Truppe 1: (Fortsetzung) Luftige Prärie → Tempel der Illusionen (Beendet)
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