Spielbar nach dem Beenden von [[GQ:Erwachen des Kobaltgeistes|Erwachen des Kobaltgeistes]] (Mission 3) und [[GQ:Virtueller Garten|Virtueller Garten]] (Mission 7).
:Spielbar nach dem Beenden von [[GQ:Erwachen des Kobaltgeistes|Erwachen des Kobaltgeistes]] (Mission 3) und [[GQ:Virtueller Garten|Virtueller Garten]] (Mission 7)
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*#Truppe 1: '''Beginnend von''' Berg des Unglücks → Heiße Windwüste → Purpurwald → Idyllische Hochebene → Verlassene Stadt
*#Truppe 1: '''Beginnend von''' Berg des Unglücks → Heiße Windwüste → Purpurwald → Idyllische Hochebene → Verlassene Stadt
*#Truppe 2: '''Beginnend von''' Berg des Unglücks → Unerträgliche Wüste → Brennende Berge → Verlassene Stadt '''(Beendet)'''
*#Truppe 2: '''Beginnend von''' Berg des Unglücks → Unerträgliche Wüste → Brennende Berge → Verlassene Stadt '''(Beendet)'''
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[[Kategorie:Großquest-Inhalt]]
Aktuelle Version vom 13. September 2017, 20:10 Uhr
Maximale Kosten: das Dreifache deiner normalen Kosten
Gäste: Lugina und Karl
Boss-Beschreibung:
Falscher Lugina
Sofortüberzeugung - 5er-Kombo Erd-Attacke auf einzelnen Feind die 90% von HP als Schaden ausgibt
Bodenfels - 10er-Kombo mächtige Erd-Attacke auf alle Feinde
Exitusruin - 10er-Kombo Erd-, Licht- und Dunkel-Attacke auf alle Feinde
Flieht bei 15% LP
Kann verletzt werden
Nebuloso
Elementar-Raub - 7er-Kombo mächtige Erd-Attacke auf einzelnen Feind, setzt ein Element auf ein Ziel an und reduziert alle Schäden, die von diesem Element erhalten werden um 50%
Großer Hades - 10er-Kombo Erd-Attacke auf alle Feinde
Siegel der vorübergehenden Überzeugung - 9999 Schadens-Attacke auf einzelnen Feind
Katastrophales Verderben - 12er-Kombo massive Erd-Attacke, Licht- und Dunkel-Attacke auf alle Feinde
Steigerungssturm - Erhöht Attacke um 20% für 2 Runden
Spiralbruch - 12er-Kombo mächtige Erd-Attacke auf alle Feinde, 40%-Chance Fluch und Lähmung zuzufügen & 70%-Chance Gift und Schwäche
Bei < 10% LP
Albtraumgroll - 18er-Kombo massive (999% modifizierte) Attacke auf alle Feinde
Nebuloso erwacht
Anmerkung: Du wirst aufgefordert, drei Trupps für diesen Kampf zu verwenden (der Auftrag ist Lugina, dann dein Trupp, dann Karls). Lugina kann K.O. sein und die Mission wird noch weitergehen. Von hier zu den nächsten Schlachten wird sich Lugina in Erdbebengott Lugina verwandeln, allerdings mit nur einem BB von Lvl 1. ''
Elementar-Raub - 7er-Kombo mächtige Erd-Attacke auf einzelnen Feind, setzt ein Element auf ein Ziel an und reduziert alle Schäden, die von diesem Element erhalten werden um 80%
Sackgasse des Großen Hades - 6er-Kombo Erd-Attacke auf alle Feinde
Seelendurchdringer - 7er-Kombo mächtige Erd-Attacke auf einzelnen Feind
Trauerschlag - 4.444er Schadensattacke auf einzelnen Feind, entfernt alle Buffs & reduziert BB-Leiste um 100%
Gestank der spirituellen Auslöschung - 3er-Kombo Erd-Attacke auf alle Feinde, 40%-Chance Fluch und Lähmung zuzufügen & 70%-Chance Gift und Schwäche & reduziert VER und ERH um 100% für 2 Runden
Vorübergehende Reinigung - 9er-Kombo Erd-Attacke auf einzelnen Feind die 120% von HP als Schaden ausgibt
Bei 50% und 15% LP
Albtraumgroll - 18er-Kombo massive (999% modifier) Attacke auf alle Feinde & fügt "Verteidigung ignorieren" für eine Runde hinzu
Bei 10% LP, wird sich in Falscher Lugina und Falscher Karl verwandeln
Falscher Karl und Falscher Lugina
Blaue Hinrichtung - 16er-Kombo mächtige Wasser-Attacke auf alle Feinde
Segen des Kobaltgottes - Stellt 30,000 - 35,000 LP für alle Verbündeten für 3 Runden wieder her
Morta Himmelsgarten - 16er-Kombo mächtige Erd-Attacke auf alle Feinde & entfernt alle Buffs
Klinge der Wildnis - 21er-Kombo massive Erd-Attacke auf einzelnen Feind & fügt "Verteidigung ignorieren" für 2 Runden hinzu
Mächtige Parade - Verringert den Schaden von Feuer-, Wasser-, Erde- und Donner-Einheiten um 100% für 1 Runde
Blizzardgott Karl
Anmerkung: Luginas Truppe wird nur während dieser Schlacht verfügbar sein. Wenn Luginas Truppe während des Nebuloso- / Falscher Lugina- und Falscher Karl-Kampfes fiel, werden sie wiederbelebt.
Blauer Dämonenblitz - Mächtige 16er-Wasserkombo gegen alle Feinde
Kobalt-Dämonenhinrichtung - Mächtige 24er-Wasserkombo gegen alle Feinde; stärkt eigene ANG, VER und ERH 3 Runden lang enorm (100%).
Flutoffensive - Eigene VER reduziert um die Hälfte und steigert ANG um 50 % für 3 Runden
Gegenmittel - Entfernt alle Statusbeschwerden auf sich selbst
Wiederbelebung - Belebt jede gefallene Einheit mit 100% LP. Wird nur verwendet, wenn eine Unit seines eigenen Teams geschlagen wird. Deshalb MUSST du Karl besiegen.