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Spielbar nach dem Besiegen von Gottkaiser Zevalhua in Mirvana und Fest des stolzen Soldaten

Mission

Grand quest 002 thumErwachen des Kobaltgeistes
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
50 8.000 160
Element Dunkel Graham
Monster ills anime GQ03

Element Dark Verräterischer Graham
Monster ills anime GQ04

Anmerkungen: Nebenboss(e) - Van Lucy & Van Nader
Erlaubte Truppen: 3
Maximale Kosten: das Dreifache deiner normalen Kosten
Gäste: Eiskrieger Karl, Schwertkämpferin Seria und Grahdens
Boss-Beschreibung:

  • Graham
  • Wenn man ihm zu Beginn der Quest begegnet, wird Graham nur "Gnadenlose Sense" und normale Angriffe verwenden. Nachdem er auf etwa 70% LP gebracht wurde, wird Graham weglaufen.
  • Boss Graham

(trifft ein, wenn das Team des Beschwörers ins Kolosseum reist oder Seria's Team allein)

    • Gnadenlose Sense - 6er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Feinde.
    • Phantomfluch - Mächtige 13er-Dunkelelementarkombo gegen alle Feinde; Chance auf Verfluchungseffekt; geringe Chance auf stark verringerten ANG für eine Runde.
    • Lebensräuber - Massiver Dunkel-Attacke auf Einzelfeind (100.000 fester Schaden). Kommt alle 10 Runden. Trifft auf eine zufällige Einheit zu Beginn der Schlacht.
  • Post Graham (Erfülle Preis "Silber 1" um es zu entsperren)
    • Anmerkung: Du wirst aufgefordert, deine 3 Teams hier zu benutzen, aber der Auftrag wird dein eigenes Team sein, dann Seria's, dann Karl's. Seria und Karl können besiegt werden und der Kampf wird trotzdem weitergehen.
    • Gleiche Fähigkeiten wie oben, außer Gnadenlose Sense und Lebensräuber.
    • Listiger Zwang - Entfernt alle Buffs.
    • Seelen-Schnitter - 6er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Feinde & heilt 100.000 - 120.000 LP.
      • Es folgt immer Listiger Zwang
    • Gnadenlose Sense - 6er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Feinde PLUS 20%-Chance, feindliche ANG um 50% für 1 Runde zu reduzieren.
    • Lebensräuber
    • Seelen-Schnitter - 6er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Feinde & heilt 25,000 - 30,000 LP.
    • Bei unter 50% LP
      • Verräterische Dunkelheit - Massiver Dunkel-Attacke (999.999 fester Schaden), der LP auf 1 sinken lässt, reduziert 100% der BB-Leiste und wendet Engelsgötze an.
      • Bei 1% HP oder im Tode wird Graham zuerst Seelen-Schnitter verwenden, um rund 100.000 bis 120.000 LP zu heilen, dann Verräterische Dunkelheit. Diese Version gilt nicht für einen Angel-Buff. Wie auch bei anderen Bossen kann es bei 1% LP durchgeführt werden, da dies ein Nahtodesangriff ist. Wenn das passiert, wird Graham den Engelsgötzen-Buff nicht verlieren und wenn er wieder auf 1% oder 0% LP kommt, wird er diese beiden Angriffe wieder ausführen. Um dies zu verhindern, stelle sicher, dass du genug Schaden verursachst, um den Buff verschwinden zu lassen.
  • Verräterischer Graham
  • Anmerkung: Karl wird für diesen Kampf in Blizzardgott Karl verwandelt.
    • Gnadenlose Sense - 6er-Kombo dunkler Angriff auf alle Feinde PLUS 20%-Chance, feindliche Attacke um 50% für 1 Runde zu reduzieren.
    • Mephistopheles - Mächtige 17er-Dunkelelementarkombo gegen alle Feinde; Chance auf Verfluchungseffekt; geringe Chance auf enorm verringerten ANG für eine Runde.
    • Schlangenkunst: Seelen-Unterdrückung - Dunkler Angriff auf einen Feind, reduziert BB-Leiste um 20-30% & entfernt alle Buffs.
    • Schlangenkunst: Violettes Blut - Dunkler Angriff auf einen Feind, reduziert feindlichen ANG um 20% & 100% Chance, Gift zuzufügen.
    • Seelen-Schnitter - 6er-Kombo dunkler Angriff auf alle Feinde & heilt 25,000 - 30,000 LP
    • Bei 25% LP
      • "Dass ihr so viel Macht habt … In diesem Fall …" - Dach dem Spruch wird er in der nächsten Runde Geflügelter Dämon des Wahnsinns einsetzen.
      • Geflügelter Dämon des Wahnsinns - MASSIVER 4er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Feinde & entfernt alle Buffs. Guard ist sehr empfehlenswert.
    • "Es erwartet dich nur der Tod!" - 17er-Kombo starker Dunkel-Attacke auf alle Feinde, reduziert ANG um 75% für 1 Runde und entfernt alle Buffs.
    • "Widerstand ist zwecklos! Eure Leben gehören mir!" - 17er-Kombo starker Dunkel-Attacke auf alle Feinde, reduziert ANG um 75%.




Ziele

  • Gold - Graham Todesstoß versetzt.
    • Beendet Silber #5
    • Karl's Truppe muss zuerst zum Baumsumpf bevor er gegen Graham antritt. Sie muss auch die erste sein, die das Kolossuem erreicht.
    • Nachdem Graham besiegt ist, wird Verräterischer Graham beim Sonnenuntergangskap zu finden sein.
    • Du kannst deine Items wechseln, bevor du zum verräterischen Graham kommst. MACH DAS, BEVOR DU ZUM SONNENUNTERGANGSKAP GEHST!!!. Beachte, dass du keine gebrauchten Items auffüllen kannst, sondern nur auf die Reserven umschalten.
    • Nur Karl's Truppe wird gegen den verräterischen Graham zur Verfügung stehen.
  • Silber #1 - Graham mit Seria & Karl besiegt
    • Um dies auszulösen, geh mit Karl zum Kolosseum, aber geh nicht zu Baumsumpf. Karl wird ankommen und dann warten, um Seria's und das Beschwörer-Team zum Kolosseum zu bewegen. Nachdem du das getan hast und nach einer Zwischensequenz, wirst du dazu aufgefordert, deine Truppen auf andere Truppen zu verlagern, aber nicht die Reihenfolge zu ändern. Dann nach der Auswahl der Teams, wird Graham erscheinen. Du musst das zuerst tun, damit du Silber #5 und Gold-Erfolge erreichen kannst.
  • Silber #2 - Graham besiegt.
  • Silber #3 - Seria hat Graham besiegt.
  • Silber #4 - Dröhnender Felsen: Großen Feind besiegt
  • Silber #5 - Karl hat etwas erfahren
    • Zieh mit Karl zum Baumsumpf
    • Du musst Graham einmal besiegen, bevor dieses Ereignis ausgelöst werden kann.
  • Silber #6 - Dröhnender Felsen: Seltener Schatz
  • Bronze #1 - Dröhnender Felsen: Schatz
  • Bronze #2 - Matschige Sümpfe: Schatz

Preise

Vorgehensweise

  • Minimum runs needed: 4
  • Runde 1:
    1. Truppe 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Sonnige Dünen → Unendliche Wüste
    2. Truppe 2 (Truppe mit Seria): Beginnend von Tanzender Sand → Sandsturm-Stadt
    3. Truppe 3 (Truppe mit Karl): Beginnend von Ödland → Sandsturm-Ödland
    4. Irgendeine Truppe: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Sandige Schlucht
    5. Truppe 1: Beginnend von Wiesenlager → Lotusebenen → Matschige Sümpfe → Uraltes Feuchtland → Kolosseum-Ruinen (Beendet)
  • Runde 2:
    1. Truppe 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Sonnige Dünen → Unendliche Wüste
    2. Truppe 2 (Truppe mit Seria): Beginnend von Tanzender Sand → Sandsturm-Stadt
    3. Truppe 3 (Truppe mit Karl): Beginnend von Ödland → Sandsturm-Ödland
    4. Irgendeine Truppe: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Sandige Schlucht
    5. Truppe 2: Beginnend von Felsenlager → Einstürzende Höhle → Dröhnender Felsen → Rissige Höhle → Kolosseum-Ruinen (Beendet)
  • Runde 3:
    1. Truppe 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Sonnige Dünen → Unendliche Wüste
    2. Truppe 2 (Truppe mit Seria): Beginnend von Tanzender Sand → Sandsturm-Stadt
    3. Truppe 3 (Truppe mit Karl): Beginnend von Ödland → Sandsturm-Ödland
    4. Irgendeine Truppe: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Sandige Schlucht
    5. Truppe 3 (Truppe vorübergehend mit Grahdens anstelle von Karl ersetzt): Wald des Wahnsinns → Schwindelwald → Verzauberter Wald (zurück zu Karl) → Atemberaubender Wald → Kolosseum-Ruinen
    6. Truppe 2: Beginnend von Felsenlager → Einstürzende Höhle → Dröhnender Felsen → Rissige Höhle → Kolosseum-Ruinen
    7. Truppe 1: Beginnend von Wiesenlager → Lotusebenen → Matschige Sümpfe → Uraltes Feuchtland → Kolosseum-Ruinen (Beendet)
  • Runde 4:
    1. Truppe 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Sonnige Dünen → Unendliche Wüste
    2. Truppe 2 (Truppe mit Seria): Beginnend von Tanzender Sand → Sandsturm-Stadt
    3. Truppe 3 (Truppe mit Karl): Beginnend von Ödland → Sandsturm-Ödland
    4. Irgendeine Truppe: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Sandige Schlucht
    5. Truppe 3 (Truppe vorübergehend mit Grahdens anstelle von Karl ersetzt): Wald des Wahnsinns → Schwindelwald → Verzauberter Wald (zurück zu Karl) → Baumsumpf→ Kolosseum-Ruinen
    6. Truppe 2: Beginnend von Felsenlager → Einstürzende Höhle → Rissige Höhle → Kolosseum-Ruinen
    7. Truppe 1: Beginnend von Wiesenlager → Lotusebenen → Matschige Sümpfe → Uraltes Feuchtland → Kolosseum-Ruinen
    8. Truppe 3: Beginnend von Küste → Sonnenuntergangskap (Beendet)
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