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Spielbar nach dem Beenden von Bereich Celgrad.

Grand quest 013 thumDer richtige Weg
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
50 10.000 200
Element Earth Ragruvord
Monster ills anime GQ17

Anmerkungen: Nebenbosse - Kriegsdämon Shusui, Graham und Melord
Erlaubte Truppen: 3
Maximale Kosten: Das 2,5fache deiner normalen Kosten
Gäste: Claire, Colt, Quaid, Diana, Fadahl und Ivris
Truppenaufstellung:

  • Truppe 1: Quaid als Gast-Leader und andere Gäste bestehend aus Ivris und Diana, zusammen mit 3 weiteren freien Plätzen für Units deiner Wahl aus deinem Sortiment.
  • Truppe 2: Fadahl als Gast-Leader und andere Gäste bestehend aus Colt und Claire, zusammen mit 3 weiteren freien Plätzen für Units deiner Wahl aus deinem Sortiment.
  • Truppe 3: Zu deiner freien Verfügung.

Boss-Hinweise:

  • Element Fire Kriegsdämon Shusui
    • Fähigkeiten
      • Leeres Siegel - Massive AoE-Feuer-Attacke.
      • Wut des Kriegsdämons - 100%-Steigerung des eigenen ANG und fügt verteidigungsignorierenden Buff für 1 Runde hinzu.
      • Kriegsgott-Klingenschwung - Feuer- (und Wasser- sowie Erd-)-AoE-Attacke.
      • Kriegsgott-Klingenwurf - Kraftvoller Feuer-Angriff auf einzelnen Feind.
      • Flammenlöscher - AoE-Attacke, fügt 60 ~ 80% LP zu Schaden hinzu.
      • Seelenende - Angriff auf einzelnen Feind, fügt 130% ~ 150% LP als Schaden hinzu (alle 3 Runden auf die Einheit mit dem höchsten aktuellen LP).
      • Erhabener Seelenzerstörer - Angriff auf einzelnen Feind, entfernt Buffs, wird verwendet, wenn sechs Einheiten BB/SBB verwenden.
    • Ab dem dritten Kampf hat er zusätzliche Fähigkeiten, zusammen mit den oben genannten Fähigkeiten:
      • Wilde Reinigung - AoE-Buffentferner
      • Auf einmal verwendet:
        • Kriegsgotttanz (1) - Angriff auf einzelnen Feind. Fügt 50~60% LP als Schaden hinzu.
        • Kriegsgotttanz (2) - Massive Feuer-AoE-Attacke (600% Multiplikator).
        • Kriegsgotttanz (3) - Fester Schadensangriff (10,000), AoE.
  • Element Dark Graham
    • Fähigkeiten
      • Hat 100% BC-Drop Widerstand auf ersten 2 Runden!
    • Fähigkeiten
      • Gnadenlose Sense - Starke AoE-Dunkel-Attacke.
      • Phantomfluch - Massive AoE-Dunkel-Attacke, mit 20%-Chance, 50% ANG für 1 Runde zuzufügen.
      • Lebensräuber - Massive Dunkel-Attacke (100.000 fester Schaden). Kommt in Runde 2 und alle 10 Runden danach.
      • Listiger Zwang - AoE-Buffentferner
      • Seelen-Schnitter - AoE-Attacke und füllt seine LP auf.
      • Wilde Sense - 44,444 fester Schaden auf einzelnen Feind.
        • 9mal hintereinander!!!
      • Angriffs-Power-up - 40%-Steigerung des ANG während des Kampfes.
      • Runde 1
        • Verräterischer Hohn - 100% Schadensreduktion für 1 Runde, führt zu Lebensräuber in der nächsten Runde.
      • Runde 2 (und alle 10 Umdrehungen weiter):
        • Lebensräuber - Massive Dunkel-Attacke (100.000 fester Schaden).
      • Bei < 50% HP
        • Überdunkelheit - 50%-Steigerung des/der ANG, VER und ERH für 1 Runde, führt zu Die Glocke läutet in der nächsten Runde.
          • On this turn, it is recommended to use a unit with 100% mitigation on UBB.
        • Die Glocke läutet - Massive AoE (1000% Multiplikator) Dunkel-Attacke, Zusammen mit 65% Chance, 1150 ~ 1250% LP als Schaden beizufügen.
  • Element Water Melord
    • Info
      • Hat Engelsgötze am Anfang des Kampfes.
    • Fähigkeiten
      • „Widerstand“ des wütenden Gottes - 20~300% LP-Schaden auf einzelnen Feind, erhöht 20% LP-Schaden bei jeder Benutzung, bis zu 300%.
      • Phantom-Groll - Starke Wasser-AoE-Attacke.
      • Gegenangriffhaltung - Wendet Schaden-Spiegeln für eine Runde auf sich an.
      • Magieverlust - 0~25%-Reduzierung der BB-Leiste, AoE
      • Wahre Schutzbarriere- 50% Schadensreduktion für 1 Runde.
      • Sarg setzen - Verursacht ANG-Debuff (100%) für 5 Runden auf einzelnen Feind.
      • Sarg schmelzen - ?
      • Sarg entriegeln - 100%-Reduzierung der BB-Leiste auf einzelnen Feind.
  • Element Earth Ragruvord
    • Info
      • Bei normalem Angriff 25%-Chance, Buffs zu entfernen.
    • Fähigkeiten
      • Sturz ins Verderben - AoE-Attacke, 50%-Chance, 50% VER für 2 Runden zu senken.
      • Abgrund der Wahnsinnigen - Erhöht eigenen ANG relativ zur VER zu 100% und 100% BC-Drop Widerstand für 2 Runden.
      • Alle 3 Runden und bei < 80% LP (2x)
        • Verbannung - Massiver Angriff auf einzelnen Feind (520% Multiplikator), zielt nur auf die obere links und rechts gesetzte Einheit.
      • Alle 4 Runden und bei < 50% HP
        • Bei < 30% HP
        • Verlorene Leere - Massive AoE-Attacke (1000% Multiplikator), Zusätzlicher Angriff am Ende des Zuges für 2 Runden.
      • Bei < 5% HP
        • Verstümmelung - Massiver Angriff auf einzelnen Feind (500% Multiplikator), heilt sich 190000~200000 LP selber.




Ziele

  • Gold - Die Wächter haben nach ihrer Wiedervereinigung den Dämon besiegt.
    • Besiege Graham mit Truppe 3
    • Besiege Shusui mit Truppe 1, in weniger als 15 Runden.
    • Besiege Ragruvord mit Truppe 2
    • Besiege Melord mit Truppe 1 oder 2
  • Silber - Fadahls Truppe ist sicher aus Ishgria zurückgekehrt.
    • Besiege Graham mit Truppe 3
    • Besiege Shusui mit Truppe 2
    • Besiege Ragruvord mit Truppe 1
  • Bronze - Ragruvord besiegt, aber die Kameraden sind verschwunden.
    • Besiege Ragruvord mit Truppe 1 oder 2

Belohnungen

Belohnung Beschreibung Effekt
Arena Rankings - Gem 42x42.jpg
1 Juwel
Das erste Mal geschafft
Sphere thum 2 1
Meirith-Perle
100% beendet +30 % ANG und max. LP; +50 % Funkenschaden; erhöht kritischen Schaden und verringert benötigte BB-Anzeige für BB
Unit ills thum 20302
Sphärenfrosch
70% beendet
Unit ills thum 10313
1x Feuerstoßkaiser
30% beendet
Imp Key x2
Die Wächter haben nach ihrer Wiedervereinigung den Dämon besiegt
Sphere thum 1 6
Göttliches Juwel
Fadahls Truppe ist sicher aus Ishgria zurückgekehrt. Erhöht Ang sehr, wenn die BB-Anzeige voll ist
Unit ills thum 50612
Allmächtiger Imp Arton
Ragruvord besiegt, aber die Kameraden sind verschwunden.
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