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Spielbar nach dem Besiegen von Lucius in Bariura und Beenden von Erwachen des Kobaltgeistes (Mission 3)

Grand quest 004 thumDer Morgenröte-General
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
60 10.000 166,67
Element Dark Mashreed
Monster ills anime GQ07

Element Dark Geflügelter Mashreed
Monster ills anime GQ08

Anmerkungen: Zusatz-Bosse - Meru-Meru (Kühles Feld), Bruzebia (Geisterstadt), Claudalus (Heiße Berge), Laguna Rex (Regnerische Stadt), Van Lucy und Van Nader (Zusammen beim Schattentempel), Valmodora (Verschütteter Strand). (Raid-Monster mit mehreren Körperteilen haben hier nur einen Gesamtkörper.)

  • Erlaubte Truppen: 4
  • Maximale Kosten: 3x Your Normal Cost
  • Gäste: Grahdens
  • Verloren: Wenn Grahdens besiegt wurde
  • Mashreed
    • Luol Ade - 7er-Kombo Dunkel-Attacke auf alle Feinde.
    • Dago Durg - 4er-Kombo leistungsstarke Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & 50% Chance, Fluch zuzufügen.
    • Gol Demic - 5er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind.
    • Kua Purai - Steigert eigenen ANG um 100% für 2 Runden.
    • Makzerith Dolva - 2er-Kombo Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & reduziert BB-Leiste um 100%.
    • Desperado Lux - massive Dunkel-Attacke mit 220% vom LP als Schaden auf einzelnen Feind (Licht-Einheiten) & entfernt alle Buffs.
    • Dunkelsturm - Erhöht eigenen ANG um 20%.
    • Komplett-Dunkelsturm - Erhöht eigenen ANG um 50%. Wird nach Dunkelsturm 3mal ausgeführt. Benutzt Ramgel Fizeth in nächster Runde.
    • Ramgel Fizeth - 20er-Kombo massive (888%) Dunkel-Attacke auf alle Feinde & entfernt alle Buffs auf sich selbst.
    • Bharal Eno - 7er-Kombo mächtige Feuer- und Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & halbiert Erd-Schaden für 3 Umdrehungen.
      • Verwendet auf Erd-Einheiten.
    • Bharal Ui - 7er-Kombo mächtige Wasser- und Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & halbiert Feuer-Schaden für 3 Umdrehungen.
      • Verwendet auf Feuer-Einheiten.
    • Bharal Rimo - 7er-Kombo mächtige Erd- und Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & halbiert Donner-Schaden für 3 Umdrehungen.
      • Verwendet auf Donner-Einheiten.
    • Bharal Raka - 7er-Kombo mächtige Donner- und Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & halbiert Wasser-Schaden für 3 Umdrehungen.
      • Verwendet auf Wasser-Einheiten.
    • Elle Purai - entfernt alle Buffs.
  • Geflügelter Mashreed
    • Note: Nur Grahdens' Team wird für diesen Kampf gebraucht. Verwandelt Grahdens für den Rest der Schlacht in Zwielichtgott Grahdens.
    • Dago Durg - 4er-Kombo mächtige Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind & 50% Chance, Fluch zuzufügen.
    • Gol Demic - 5er-Kombo massive Dunkel-Attacke auf einzelnen Feind.
    • Desperado Lux - massiver Dunkel-Attacke mit 220% vom LP als Schaden auf einzelnen Feind (Licht-Einheit) & entfernt alle Buffs.
    • Runde 1:
      • Tapferer Angriff - reduziert alle BB-Leisten um 51-75%.
      • Reinigendes Bad - 5er-Kombo mächtige Dunkel-Attacke mit 170-180% vom LP als Schaden auf alle Feinde.
    • Bei < 50% LP
      • Heilige Dämonenerlösung - 25%-Erhöhung zu ANG, 300%-Erhöhung zu VER, allmähliche Erholung von 8.000 - 10.000 LP nach jeder Runde & verdoppelt normale Trefferzahl.
      • Weiße Feder der Hoffnung - 8er-Kombo mächtige Dunkel-Attacke auf alle Feinde & ändert das eigene Element zu Licht.
    • Schwarze Feder der Verzweiflung - 8er-Kombo mächtige Licht-Attacke auf alle Feinde & ändert das eigene Element zu Dunkel.
    • Chaosniedergang - 10er-Kombo massive Licht- und Dunkel-Attacke auf alle Feinde.
    • Welle des geflügelten Dämons - reduziert Feindes-ANG, -VER und -ERH um 50% for 2 Runden.
  • Valmodora
    • Rasiermesserscharfe Nägel - 5er-Kombo Donner-Attacke auf einzelnen Feind & 45% Chance, Schwäche zuzufügen.
    • Gefährliche Nägel - 5er-Kombo Donner-Attacke auf einzelnen Feind & 45% Chance, Verletzung zuzufügen.
    • Dynamitnägel - 6er-Kombo Donner-Attacke auf alle Feinde.
    • Unschuldige Nägel - 8er-Kombo Donner-Attacke auf alle Feinde & entfernt alle Buffs.
    • "Oh nein! Ich habe mir einen Nagel abgebrochen!" - Reduziert eigenen ANG um 80%
    • Notfallmaniküre - entfernt alle Buffs auf sich selbst & erhöht ANG um 20% für 2 Runden.
    • Bei jeder 25% HP-Schwelle
      • Kraftladung - 100% Erhöhung des ANG für 2 Runden & reduziert den erhaltenen Schaden um 100% für 1 Runde.
      • Killerschrei - 15er-Kombo massive Donner-Attacke auf alle Feinde & 50% Chance, Fluch zuzufügen.




Ziele

  • Gold - Mashreed besiegt
  • Silber #1 - Valmodora besiegt
  • Silber #2 - Zuerst am Schattentempel angekommen
  • Silber #3 - Grahdens hat Clardas besiegt.
    • Claudalus ist der Boss in Heiße Berge.
  • Silber #4 - Grahdens hat Laguna Rex besiegt
    • Laguna Rex ist der Boss in Regnerische Stadt.
  • Silber #5 - Grahdens hat Meru-Meru besiegt.
    • Meru-Meru ist der Boss in Kühles Feld.
  • Silber #6 - Grahdens hat Bruzebia besiegt.
    • Bruzebia ist der Boss in Geisterstadt.
  • Bronze #1 - Feuerberg: Seltener Schatz.
  • Bronze #2 - Feuerberg: Schatz.
  • Bronze #3 - Bergpfad: Seltener Schatz.
  • Bronze #4 - Bergpfad: Schatz.

Preise

Vorgehensweise

  • Minimum an Runden: 4
  • Runde 1
    1. Truppe 4 (Truppe mit Grahdens): Beginnend von Lager → Regnerische Stadt
    2. Truppe 1, 2 and 3 (Beschwörer-Truppe A, B und C): Beginnend von Lager → Heiße Berge/Geisterstadt/Kühles Feld
    3. Truppe 4: (Fortsetzung) Regnerische Stadt → Feuerberg
    4. Truppe 1, 2 or 3: (Fortsetzung) Kühles Feld → Bergpfad (wenn von Kühles Feld kommend) → Schattentempel (Beendet)
  • Runde 2 (Versichere dich, dass Grahdens alle Mini-Chefs beendet hat: Regnerischen Stadt, Heiße Berge, Geisterstadt und Kühles Feld)
    1. Irgendeine Truppe: Beginnend von Lager → Regnerische Stadt/Heiße Berge/Geisterstadt/Kühles Feld
    2. Truppe 4: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Schattentempel → Verschütteter Strand (Beendet)
  • Runde 3 (Versichere dich, dass Grahdens alle Mini-Chefs beendet hat: Regnerische Stadt, Heiße Berge, Geisterstadt und Kühles Feld)
    1. Irgendeine Truppe: Beginnend von Lager → Regnerische Stadt/Heiße Berge/Geisterstadt/Kühles Feld
    2. Truppe 4: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Schattentempel → Kindling Palace → Dark Mountains (Beendet)
  • Runde 4 (Versichere dich, dass Grahdens alle Mini-Chefs beendet hat: Regnerische Stadt, Heiße Berge, Geisterstadt und Kühles Feld)
    1. Irgendeine Truppe: Beginnend von Lager → Regnerische Stadt/Heiße Berge/Geisterstadt/Kühles Feld
    2. Truppe 1, 2 or 3: (Fortsetzung) Vom aktuellen Standort → Schattentempel (Beendet)
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