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Spielbar nach dem Besiegen von Schöpfer Maxwell in St. Lamia
Grand quest 000 thum Dämonische Unruhe
Quest / Boss Energie Runden EXP EXP/Energie  Einheiten
20 3.000 150
Element Donner Sturmdrache Ladouga
Monster ills anime GQ01

Anmerkungen: Zusatz-Boss - Medronomus
Erlaubte Truppen: 2
Maximale Kosten: das Doppelte deiner normalen Kosten
Gast: Mutritter Karl
Anmerkungen:

  • Donnerwelle - 6er-Kombo Donnerattacke auf alle Verbündete
  • Donnergrollen - 13er-Kombo Donnerattacke auf alle Verbündete
  • Kaiserlicher Zorn - 3er-Kombo starke Donnerattacke auf einen Verbündeten




Ziele

  • Gold - Drachen Todesstoß versetzt
    • Beende Dunkelhöhle mit Karl, überspringt die Reise nach Sanfte Küste mit dem Beschwörer.
    • Nach dem Besiegen des Drachen im Dunkelwolken-Turm, wird er weglaufen, wo man ihn ein für allemal töten kann.
  • Silber #1 - Donnertal: Drachen angelockt
    • Siehe die Gold-Leistung.
  • Silber #2 - Drachen ohne Seria besiegt
    • Bewege Karl direkt zu Bergdorf NICHT über Dunkelhöhle.
    • Als Beschwörer gehst du nicht zu Sanfte Küste
  • Silber #3 - Drachen mit Seria besiegt
    • Gehe zu Sanfte Küste
  • Silber #4 - Bergdorf: Drachen besiegt
  • Silber #5 - Dunkelhöhle: Feindliche Basis zerstört
  • Bronze #1 - Mit Lin gesprochen – Blumenbecken
  • Bronze #2 - Einsamer Strand: Großen Feind besiegt
  • Bronze #3 - Sanfte Küste: Zufällig auf Seria getroffen
  • Bronze #4 - Drachen in Hügelpfad besiegt
  • Bronze #5 - Lichtlose Schlucht: Drachen besiegt
  • Bronze #6 - Einsamer Strand: Seltener Schatz
  • Bronze #7 - Einsamer Strand: Schatz
    • Nachdem du Muramasa von der Schatztruhe am Ufer bekommen hast, musst du Mission 1 erneut ausführen, um Blutpelz am selben Ort zu erhalten.
  • Bronze #8 - Heikles Feuchtland: Schatz

Preise

Vorgehensweise

  • Minimum an Runden: 4
  • Runde 1:
    1. Team 2 (Truppe mit Karl): Beginnend von Camp → Heikles Feuchtland → Lichtlose Schlucht
    2. Team 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken
    3. Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Dunkelhöhle → Bergdorf
    4. Squad 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm → Donnertal (Beendet)
  • Runde 2:
    1. Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
    2. Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken
    3. Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
    4. Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
  • Run 3:
    1. Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
    2. Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Sanfte Küste → Einsamer Strand → Blumenbecken
    3. Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
    4. Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
  • Runde 4 (diese Runde ist eine Wiederholung von Runde 3, um andere Gegenstände aus der Schatztruhe zu erhalten):
    1. Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
    2. Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Sanfte Küste → Einsamer Strand → Blumenbecken
    3. Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
    4. Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
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