Keine Bearbeitungszusammenfassung Markierung: rte-source |
K (Aktualisiere Kategorie:Großquest → Kategorie:Großquest-Inhalt (automatisch)) Markierung: apiedit |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 72: | Zeile 72: | ||
==Ziele== |
==Ziele== |
||
*Gold - Drachen Todesstoß versetzt |
*Gold - Drachen Todesstoß versetzt |
||
− | ** |
+ | **Beende '''Dunkelhöhle''' mit Karl, überspringt die Reise nach '''Sanfte Küste''' mit dem Beschwörer. |
**Nach dem Besiegen des Drachen im '''Dunkelwolken-Turm''', wird er weglaufen, wo man ihn ein für allemal töten kann. |
**Nach dem Besiegen des Drachen im '''Dunkelwolken-Turm''', wird er weglaufen, wo man ihn ein für allemal töten kann. |
||
*Silber #1 - Donnertal: Drachen angelockt |
*Silber #1 - Donnertal: Drachen angelockt |
||
**Siehe die Gold-Leistung. |
**Siehe die Gold-Leistung. |
||
*Silber #2 - Drachen ohne Seria besiegt |
*Silber #2 - Drachen ohne Seria besiegt |
||
− | **Bewege Karl direkt zu'''Bergdorf''' NICHT über '''Dunkelhöhle'''. |
+ | **Bewege Karl direkt zu '''Bergdorf''' NICHT über '''Dunkelhöhle'''. |
**Als Beschwörer gehst du nicht zu '''Sanfte Küste''' |
**Als Beschwörer gehst du nicht zu '''Sanfte Küste''' |
||
*Silber #3 - Drachen mit Seria besiegt |
*Silber #3 - Drachen mit Seria besiegt |
||
Zeile 102: | Zeile 102: | ||
==Vorgehensweise== |
==Vorgehensweise== |
||
− | *Minimum an Runden: 4 |
+ | *Minimum an Runden: 4 |
*Runde 1: |
*Runde 1: |
||
− | *#Team 2 ''(Truppe mit Karl)'': ''' |
+ | *#Team 2 ''(Truppe mit Karl)'': '''Beginnend von''' Camp → Heikles Feuchtland → Lichtlose Schlucht |
− | *#Team 1 ''(Beschwörertruppe)'': ''' |
+ | *#Team 1 ''(Beschwörertruppe)'': '''Beginnend von''' Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken |
*#Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Dunkelhöhle → Bergdorf |
*#Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Dunkelhöhle → Bergdorf |
||
*#Squad 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm → Donnertal '''(Beendet)''' |
*#Squad 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm → Donnertal '''(Beendet)''' |
||
Zeile 123: | Zeile 123: | ||
*#Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf |
*#Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf |
||
*#Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm '''(Beendet)''' |
*#Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm '''(Beendet)''' |
||
+ | [[Kategorie:Großquest-Inhalt]] |
Aktuelle Version vom 13. September 2017, 20:09 Uhr
- Spielbar nach dem Besiegen von Schöpfer Maxwell in St. Lamia
Dämonische Unruhe | |||||
Quest / Boss | Energie | Runden | EXP | EXP/Energie | Einheiten |
---|---|---|---|---|---|
20 | 3.000 | 150 | |||
Sturmdrache Ladouga |
Anmerkungen:
Zusatz-Boss - Medronomus
|
Ziele
- Gold - Drachen Todesstoß versetzt
- Beende Dunkelhöhle mit Karl, überspringt die Reise nach Sanfte Küste mit dem Beschwörer.
- Nach dem Besiegen des Drachen im Dunkelwolken-Turm, wird er weglaufen, wo man ihn ein für allemal töten kann.
- Silber #1 - Donnertal: Drachen angelockt
- Siehe die Gold-Leistung.
- Silber #2 - Drachen ohne Seria besiegt
- Bewege Karl direkt zu Bergdorf NICHT über Dunkelhöhle.
- Als Beschwörer gehst du nicht zu Sanfte Küste
- Silber #3 - Drachen mit Seria besiegt
- Gehe zu Sanfte Küste
- Silber #4 - Bergdorf: Drachen besiegt
- Silber #5 - Dunkelhöhle: Feindliche Basis zerstört
- Bronze #1 - Mit Lin gesprochen – Blumenbecken
- Bronze #2 - Einsamer Strand: Großen Feind besiegt
- Bronze #3 - Sanfte Küste: Zufällig auf Seria getroffen
- Bronze #4 - Drachen in Hügelpfad besiegt
- Bronze #5 - Lichtlose Schlucht: Drachen besiegt
- Bronze #6 - Einsamer Strand: Seltener Schatz
- Bronze #7 - Einsamer Strand: Schatz
- Nachdem du Muramasa von der Schatztruhe am Ufer bekommen hast, musst du Mission 1 erneut ausführen, um Blutpelz am selben Ort zu erhalten.
- Bronze #8 - Heikles Feuchtland: Schatz
Preise
- 1 Juwel
- Heiliges Juwel (30% beendet)
- Weisenstein (70% beendet)
- Sphärenfrosch (100% beendet)
- Muramasa (Lila Truhe)
- Elanimp Molin, Kraftimp Pakpak, Wachimp Ganju, Heilimp Fwahl (Verschiedene Belohnungen)
Vorgehensweise
- Minimum an Runden: 4
- Runde 1:
- Team 2 (Truppe mit Karl): Beginnend von Camp → Heikles Feuchtland → Lichtlose Schlucht
- Team 1 (Beschwörertruppe): Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Dunkelhöhle → Bergdorf
- Squad 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm → Donnertal (Beendet)
- Runde 2:
- Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
- Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
- Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
- Run 3:
- Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
- Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Sanfte Küste → Einsamer Strand → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
- Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
- Runde 4 (diese Runde ist eine Wiederholung von Runde 3, um andere Gegenstände aus der Schatztruhe zu erhalten):
- Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
- Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Sanfte Küste → Einsamer Strand → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
- Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)