Missionen
<tabber> Dämonische Unruhe=
- Spielbar nach dem Besiegen von Schöpfer Maxwell in St. Lamia
Dämonische Unruhe | |||||
Quest / Boss | Energie | Runden | EXP | EXP/Energie | Einheiten |
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20 | 3.000 | 150 | |||
Sturmdrache Ladouga |
Anmerkungen:
Zusatz-Boss - Medronomus
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Ziele
Mission 1=
- Gold - Drachen Todesstoß versetzt
- Clear Dunkelhöhle mit Karl, überspringt die Reise nach Sanfte Küste mit dem Beschwörer.
- Nach dem Besiegen des Drachen im Dunkelwolken-Turm, wird er weglaufen, wo man ihn ein für allemal töten kann.
- Silber #1 - Donnertal: Drachen angelockt
- Siehe die Gold-Leistung.
- Silber #2 - Drachen ohne Seria besiegt
- Bewege Karl direkt zuBergdorf NICHT über Dunkelhöhle.
- Als Beschwörer gehst du nicht zu Sanfte Küste
- Silber #3 - Drachen mit Seria besiegt
- Gehe zu Sanfte Küste
- Silber #4 - Bergdorf: Drachen besiegt
- Silber #5 - Dunkelhöhle: Feindliche Basis zerstört
- Bronze #1 - Mit Lin gesprochen – Blumenbecken
- Bronze #2 - Einsamer Strand: Großen Feind besiegt
- Bronze #3 - Sanfte Küste: Zufällig auf Seria getroffen
- Bronze #4 - Drachen in Hügelpfad besiegt
- Bronze #5 - Lichtlose Schlucht: Drachen besiegt
- Bronze #6 - Einsamer Strand: Seltener Schatz
- Bronze #7 - Einsamer Strand: Schatz
- Nachdem du Muramasa von der Schatztruhe am Ufer bekommen hast, musst du Mission 1 erneut ausführen, um Blutpelz am selben Ort zu erhalten.
- Bronze #8 - Heikles Feuchtland: Schatz
Preise
- 1 Juwel
- Heiliges Juwel (30% beendet)
- Weisenstein (70% beendet)
- Sphärenfrosch (100% beendet)
- Muramasa (Lila Truhe)
- Elanimp Molin, Kraftimp Pakpak, Wachimp Ganju, Heilimp Fwahl (Verschiedene Belohnungen)
Vorgehensweise
- Minimum an Runden: 4
- Runde 1:
- Team 2 (Truppe mit Karl): Start from Camp → Heikles Feuchtland → Lichtlose Schlucht
- Team 1 (Beschwörertruppe): Start from Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Dunkelhöhle → Bergdorf
- Squad 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm → Donnertal (Beendet)
- Runde 2:
- Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
- Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
- Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
- Run 3:
- Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
- Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Sanfte Küste → Einsamer Strand → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
- Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
- Runde 4 (diese Runde ist eine Wiederholung von Runde 3, um andere Gegenstände aus der Schatztruhe zu erhalten):
- Team 2: Beginnend von Camp → Lichtlose Schlucht
- Team 1: Beginnend von Übelquellen → Hügelpfad → Bergkessel → Sanfte Küste → Einsamer Strand → Blumenbecken
- Team 2: (Fortsetzung) Lichtlose Schlucht → Bergdorf
- Team 1: (Fortsetzung) Blumenbecken → Dunkelwolken-Turm (Beendet)
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