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*[[Feuerdrache Lyonesse]] - +50 % ANG und max. LP; erhöht Feuer- und Wasserelementarschaden gewaltig; 15 % weniger Schaden durch Feuer- und Erdtypen und 2 Runden lang leichte Verringerung des erlittenen Schadens (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert überschreitet (5.000)
 
*[[Feuerdrache Lyonesse]] - +50 % ANG und max. LP; erhöht Feuer- und Wasserelementarschaden gewaltig; 15 % weniger Schaden durch Feuer- und Erdtypen und 2 Runden lang leichte Verringerung des erlittenen Schadens (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert überschreitet (5.000)
 
*[[Rasende Donner-Cleria]] - +50 % auf alle Parameter; erlittener Schaden füllt BB-Anzeige gewaltig; stellt jede Runde LP erheblich wiederher; verringert 2 Runden lang Schaden leicht (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert übersteigt (5.000)
 
*[[Rasende Donner-Cleria]] - +50 % auf alle Parameter; erlittener Schaden füllt BB-Anzeige gewaltig; stellt jede Runde LP erheblich wiederher; verringert 2 Runden lang Schaden leicht (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert übersteigt (5.000)
*[[Utopische Chimäre Amadeus]]Erhöht ANG und LP (60 %); erhöht ANG und VER, wenn BB-Anzeige über 50% liegt (80 %) ; erhöht Funkenschaden (100 %); schützt vor kritischem Schaden; reduziert erlittenen Schaden (15%)
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*[[Utopische Chimäre Amadeus]] - Erhöht ANG und LP (60 %); erhöht ANG und VER, wenn BB-Anzeige über 50% liegt (80 %) ; erhöht Funkenschaden (100 %); schützt vor kritischem Schaden; reduziert erlittenen Schaden (15%)
*[[Kriegerprinzessin Ninmah]]Erhöht VER und LP (60 %); verringert erlittenen Feuer-, Wasser-, Erd- & Donnerschaden (15 %) (gilt für alle Elemente mitSP); Chance, erlittenen Schaden auf 1 zu senken (15 %); erlittener Schaden stellt 2 Runden lang LP wieder her (10 %), wenn erlittener Schaden hoch genug ist (20.000)
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*[[Kriegerprinzessin Ninmah]] - Erhöht VER und LP (60 %); verringert erlittenen Feuer-, Wasser-, Erd- & Donnerschaden (15 %) (gilt für alle Elemente mitSP); Chance, erlittenen Schaden auf 1 zu senken (15 %); erlittener Schaden stellt 2 Runden lang LP wieder her (10 %), wenn erlittener Schaden hoch genug ist (20.000)
*[[Rastlose Pirscherin Magena]]Erhöht VER und LP (60%); erhaltener Schaden erhöht die BB-Anzeige (4 - 7 KK); Schadensreduzierung (15 %); regeneriert je Runde LP; negiert Elementarschaden
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*[[Rastlose Pirscherin Magena]] - Erhöht VER und LP (60%); erhaltener Schaden erhöht die BB-Anzeige (4 - 7 KK); Schadensreduzierung (15 %); regeneriert je Runde LP; negiert Elementarschaden
   
 
'''Empfohlene Einheiten: '''
 
'''Empfohlene Einheiten: '''

Version vom 19. September 2017, 15:19 Uhr


Unit ills full 11027

"I am Afla Dilith, servant to the Holy Emperor and lord of combat and victory among the Divine Ten. Do you seek battle, mortal human?"

Überblick

Noel hat sich eine neue Herausforderung ausgedacht! Begib dich zum Forscher-Beschwörungslabor und fordere den Bestiengott heraus! Diese Prfüung wird nach Abschluss von Kampf Nr. 001 freigeschaltet.

Belohnungen

Vorbereitungen

Du kannst mit einem Trupp und einer Itemauswahl in den Kampf ziehen. Fünf Einheiten müssen in deinem Haupttrupp ausgewählt sein und fünf weitere müssen als Verstärkung ausgewählt sein. Du darfst jede Einheit nur einmal auswählen und die Kosten entsprechen der doppelten Kostenanzahl. Du kannst bis zu zwei Freunde auswählen, von deiner gesamten Freundesliste und für jeden Trupp den du auswählst. Es gibt keine Abkühlzeit bei der Freundesauswahl, wenn du mit einem Freund in den Kampf gegen Seria und ihre Verbündeten ziehst. Deine Items werden nicht aufgefüllt, wenn ein Team vernichtet wird, also bring so viele Unterstützungsitems mit wie möglich (Heilung, Elementarversiegelung, BB-Leiste Unterstützung, Wiederbelebung und Statusentfern-Items)

Empfohlene Anführer:

  • Reiner General Regil - +50 % (mit SP 60%) auf alle Parameter; erhöht BB-ANG enorm; 10 % (mit SP -15%) weniger Schaden durch alle Elementtypen; erhöht KK-Wirkung erheblich
  • Lichtheiliger Ritter Ark - +50 % auf alle Parameter; verringert den erlittenen Schaden 2 Runden lang geringfügig (-20%), wenn der erlittene Schaden einen bestimmten Wert überschreitet (5.000)
  • Windprinzessin Rozalia - +50 % VER und max. LP; Schutz vor kritischem Schaden; 10 % (mit SP -15%) weniger Schaden von Feuer-, Wasser-, Erd- und Donnertypen und BB-Anzeige füllt sich bei erlittenem Schaden gewaltig
  • Göttliches Gesetz Kanon - +50ִ % VER und max. LP; schützt vor allen Statusbeschwerden und VER-ignorierenden Effekten; erlittener Schaden erhöht die BB-Anzeige gewaltig
  • Goldecho Eleanor - +100 % VER; +50 % max. LP; Chance auf erhebliche Verringerung der feindlichen BB-Anzeige und -15 % Verringerung von Feuer-, Wasser-, Erd-, Donnerelementarschaden
  • Tosende Narbe Holia - +60 % max. LP; erhöht ANG, VER, ERH relativ zu verbleibenden LP; stellt jede Runde LP wiederher; 15 % weniger Schaden von Feuer-, Wassertypen
  • Feuerdrache Lyonesse - +50 % ANG und max. LP; erhöht Feuer- und Wasserelementarschaden gewaltig; 15 % weniger Schaden durch Feuer- und Erdtypen und 2 Runden lang leichte Verringerung des erlittenen Schadens (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert überschreitet (5.000)
  • Rasende Donner-Cleria - +50 % auf alle Parameter; erlittener Schaden füllt BB-Anzeige gewaltig; stellt jede Runde LP erheblich wiederher; verringert 2 Runden lang Schaden leicht (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert übersteigt (5.000)
  • Utopische Chimäre Amadeus - Erhöht ANG und LP (60 %); erhöht ANG und VER, wenn BB-Anzeige über 50% liegt (80 %) ; erhöht Funkenschaden (100 %); schützt vor kritischem Schaden; reduziert erlittenen Schaden (15%)
  • Kriegerprinzessin Ninmah - Erhöht VER und LP (60 %); verringert erlittenen Feuer-, Wasser-, Erd- & Donnerschaden (15 %) (gilt für alle Elemente mitSP); Chance, erlittenen Schaden auf 1 zu senken (15 %); erlittener Schaden stellt 2 Runden lang LP wieder her (10 %), wenn erlittener Schaden hoch genug ist (20.000)
  • Rastlose Pirscherin Magena - Erhöht VER und LP (60%); erhaltener Schaden erhöht die BB-Anzeige (4 - 7 KK); Schadensreduzierung (15 %); regeneriert je Runde LP; negiert Elementarschaden

Empfohlene Einheiten:

  • Mitigator:
    • Salacia Persei Elimo - Wasserelement, geringe BB-Kosten, Heilung, HoT (Heilung über Runden/Zeit), erhöht Ver und Erh, Wasserbarriere, greift bei BB/SBB nicht an, Schaden kann LP wiederherstellen, entfernt Statusbeschwerden, mit SP: negiert kritischen Schaden, Elementarschaden, Statusbeschwerden und Parameterreduzierungen
    • Glorreicher Held Krantz - Geringe BB-Kosten, Lichtelement, entfernt Statusbeschwerden und HK-/KK-Dropraten
    • Himmlische Juno-Seto - HoT, Lichtbarriere, Chance Einheiten mit BB/SBB wiederzubeleben, mit SP: geringe BB-Kosten und Statusnegierung
    • Himmelsspirale Hisui - Erhöht Ver, Erh, erhöht Ver abhängig von Erh, Statusnegierung, negiert Parameterreduzierung und negiert Elementarschaden
    • Saphir-Adeliger Stein - Wasserelement, entfernt Statusbeschwerden, Schaden kann LP wiederherstellen, Wasserbarriere, mit SP: erhöht BB-Leiste bei Angriff und Heilung
    • Triumphale Glut Valen - Sofortige BB-Füllung, erhöht Ver, BB-Füllrate und reduziert Schaden weiter wenn verteidigt wird (hilfreich für Einheiten die reingewechselt werden)
    • Triumphale Glut Valen - Erhöht Ang, Ver, Erh, erhöht Ver abhängig von Ang, BB-Regeneration, negiert kritischen Schaden, erhöht max. LP und Chance auf Ang-/Ver-Reduzierung
    • Goldecho Eleanor - Feuerschadenreduzierung, HK-/KK-Droprate, SP: Dunkelschadensreduzierung
  • Andere Einheiten:
    • Tosende Narbe Holia - Wasserelement, UBB, Heilung, HoT, +10% auf alle Parameter für das ganze Team, erhöht Erh abhängig von LP, negiert kritischen, elementaren und Parameterreduizierungen.
    • Göttliches Gesetz Kanon - Erhöt Ver, erhöht Ver abhängig von Ang, erhöht BB-Leiste bei Angriff, entfernt und negiert Statusbeschwerden, negiert kritischen Schaden, mit SP: Heilung, negiert Elementarschaden und Parameterreduzierungen, Donnerbarriere

Kampf

Unit ills thum 60445 Bestiengott Afla Dilith

Erste Form

Fähigkeiten und Anmerkungen:

  • Wird empfohlen Fujin-Trank in der ersten Runde für Mitigator zu benutzen.
  • Resonating Chaos - Starke 15er- Dunkelkombo gegen alle Feinde
  • Lobo Purge - 8er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & 50% Chacnce Vergiftung, Verletzung, Schwäche und Krankheit hinzuzufügen.
  • Aggression - 15er- Dunkelkombo gegen alle Feinde, fügt zusätzlichen Angriff (DoT) am Rundenende für 3 Runden hinzu & fügt Angriff Dunkelelement hinzu
  • Ordinus - Fügt Angriff Verteidigungs-Ignorier-Effekt für 2 Runden hinzu
  • Wenn ein UBB benutzt wird
    • Void Casualty - Massive 7er- Dunkelkombo gegen zufällige Einheit, welcher alle Buffs entfernt & 120-140% der LP als Schaden verursacht.
  • Bei < 80% LP
  • Bei < 75% LP
    • Void Casualty - Massive 7er- Dunkelkombo gegen Einheit mit den aktuell höchsten LP, welche 120-140% der LP Schaden verursacht und alle Buffs entfernt
  • Bei < 60% LP
    • Void Casualty - Massive 7er- Dunkelkombo gegen Einheit mit den aktuell niedrigsten LP, welche 120-140% der LP Schaden verursacht und alle Buffs entfernt
  • Bei < 50% LP
    • Soul Absorption: Tetra - Erhöht Ang, Ver und Erh, sowie kritische Trefferrate für 999 Runden
    • An ominous feeling is in the air. - Ab diesem Punkt nur noch 3 BB/SBB pro Runde benutzen
      • Wenn mehr als 3 BB/SBB benutzt werden:
        • Assimilation - Massiver Dunkelangriff gegen alle Feinde, welcher 110-120% LP Schaden verursacht
    • Benutzt nun auch folgende Fähigkeiten:
      • Dissolving Burn - 3er- Feuer- und Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & reduziert Ang um 80% für 3 Runden
      • Dissolving Liquid - 3er- Wasser- und Dunkelkombo gegen alle Feind & reduziert Erh um 80% für 3 Runden
      • Dissolving Soil - 3er- Erd- und Dunkelkombo gegen alle Feind & 80% Chance Vergiftung, 50% Chance Verletzung, Schwäche und Krankheit für 3 Runden hinzuzufügen
      • Dissolving Bolt - 3er- Donner- und Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & reduziert Ver um 80% für 3 Runden
  • Bei < 30% LP
    • Void Casualty - Massive 7er- Dunkelkombo gegen zufällige Einheit, welcher alle Buffs entfernt & 120-140% der LP als Schaden verursacht.
    • Afla Dilith benutzt dies zweimal in der selben Runde
  • Bei < 20% LP
    • Endless - 33er- Dunkel und Afla Diliths aktuelles Element-kombo gegen alle Feinde
      • Mit (Dunkel-)Schadensreduzierung durch AF oder Buff überlebbar
  • Gute Anführer dafür:
    • Magena, Amadeus, Ninmah und Regil

Unit ills thum 60544 Gott des Verfalls Zurg

Fähigkeiten und Anmerkungen:

  • I will return it all to darkness! - Tut nichts
  • Depravity Level - 5er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind
  • Darkness Meteor - Starke 13er- Dunkelkombo gegen alle Feinde & fügt Chance Schwäche und Verlertung hinzuzufügen hinzu
  • Alle 5 Runden
    • Zurg gathers dark power. - Wartet
      • Wenn Zurg 10% Schaden eingesteckt hat
        • Argh! A trick! - Entfernt alle eigenen Buffs
      • Wenn Zurg nicht 10% Schaden eingesteckt hat
        • Evil Scream - Massive Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & entfernt alle Buffs

Unit ills thum 11027 Kampfgott Afla Dilith

Zweite Form

  • Effluvia Blade – Starke 8er- Feuerkombo gegen einzelnen Feind
  • Wellspring - Starke 8er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind
  • Resonating Adis - Starke 16er- Feuer- und Wasserkombo gegen alle Feinde
  • Dark Absorption - Starker Angriff gegen alle Feinde & ändert Element zu Wasser
  • Divine Absorption - Starker Angriff gegen alle Feinde & ändert Element zu Feuer
  • Alle 5 Runden
    • Void Life Activity - Starker Angriff gegen einzelnen Feind & entfernt alle Buffs
  • Power is gathering in his blade... - Danach folgt Conqueror Bind
    • Conqueror Bind - Gibt einer Einheit einen massiven DoT (zusätzlicher Schaden) in der nächsten Runde & leert BB-Leiste vollständig
      • Highly recommended to swap out the affected unit with a benched unit to prevent the DoT-affected unit from dying
  • Bei < 50% LP
    • A very ominous feeling is in the air.
      • Verteidige mit allen Einheiten in der nächsten Runde
      • Wenn 4 oder mehr BB/SBB benutzt werden
        • Acculturation - 3er- Feuerkombo gegen alle Feinde & entfernt alle Buffs von 2 Einheiten
      • Afla Dilith's guard is down - Verhindert sofortige Niederlage
  • Bei < 15% LP
    • Divine Destruction – Massive 28er- Feuerkombo gegen alle Feinde
      • UBB Mitigation (=Schadensreduzierung) wird dringends empfohlen