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Noel hat sich mit der Prüfung "Der Bestiengott" eine neue Herausforderung ausgedacht! Begib dich zum Forscher-Beschwörungslabor und fordere den Bestiengott heraus! Diese Prüfung wird nach Abschluss von Kampf Nr. 001 freigeschaltet.

Vorbereitungen

Du kannst mit einem Trupp und einer Itemauswahl in den Kampf ziehen. Fünf Einheiten müssen in deinem Haupttrupp ausgewählt sein und fünf weitere müssen als Verstärkung ausgewählt sein. Du darfst jede Einheit nur einmal auswählen und die Kosten entsprechen der doppelten Kostenanzahl. Du kannst bis zu zwei Freunde auswählen, von deiner gesamten Freundesliste und für jeden Trupp den du auswählst. Es gibt keine Abkühlzeit bei der Freundesauswahl, wenn du mit einem Freund in den Kampf gegen Seria und ihre Verbündeten ziehst. Deine Items werden nicht aufgefüllt, wenn ein Team vernichtet wird, also bring so viele Unterstützungsitems mit wie möglich (Heilung, Elementarversiegelung, BB-Leiste Unterstützung, Wiederbelebung und Statusentfern-Items)

Empfohlene Anführer

  • Unit ills thum 51127 - +50 % (mit SP 60%) auf alle Parameter; erhöht BB-ANG enorm; 10 % (mit SP -15%) weniger Schaden durch alle Elementtypen; erhöht KK-Wirkung erheblich
  • Unit ills thum 50287 - +50 % auf alle Parameter; verringert den erlittenen Schaden 2 Runden lang geringfügig (-20%), wenn der erlittene Schaden einen bestimmten Wert überschreitet (5.000)
  • Unit ills thum 30837 - +50 % VER und max. LP; Schutz vor kritischem Schaden; 10 % (mit SP -15%) weniger Schaden von Feuer-, Wasser-, Erd- und Donnertypen und BB-Anzeige füllt sich bei erlittenem Schaden gewaltig
  • Unit ills thum 40537 - +50ִ % VER und max. LP; schützt vor allen Statusbeschwerden und VER-ignorierenden Effekten; erlittener Schaden erhöht die BB-Anzeige gewaltig
  • Unit ills thum 40867 - +100 % VER; +50 % max. LP; Chance auf erhebliche Verringerung der feindlichen BB-Anzeige und -15 % Verringerung von Feuer-, Wasser-, Erd-, Donnerelementarschaden
  • Unit ills thum 20877 - +60 % max. LP; erhöht ANG, VER, ERH relativ zu verbleibenden LP; stellt jede Runde LP wiederher; 15 % weniger Schaden von Feuer-, Wassertypen
  • Unit ills thum 10947 - +50 % ANG und max. LP; erhöht Feuer- und Wasserelementarschaden gewaltig; 15 % weniger Schaden durch Feuer- und Erdtypen und 2 Runden lang leichte Verringerung des erlittenen Schadens (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert überschreitet (5.000)
  • Unit ills thum 40897 - +50 % auf alle Parameter; erlittener Schaden füllt BB-Anzeige gewaltig; stellt jede Runde LP erheblich wiederher; verringert 2 Runden lang Schaden leicht (-20%), wenn erlittener Schaden einen bestimmten Wert übersteigt (5.000)
  • Unit ills thum 740217 - Erhöht ANG und LP (60 %); erhöht ANG und VER, wenn BB-Anzeige über 50% liegt (80 %) ; erhöht Funkenschaden (100 %); schützt vor kritischem Schaden; reduziert erlittenen Schaden (15%)
  • Unit ills thum 720217 - Erhöht VER und LP (60 %); verringert erlittenen Feuer-, Wasser-, Erd- & Donnerschaden (15 %) (gilt für alle Elemente mitSP); Chance, erlittenen Schaden auf 1 zu senken (15 %); erlittener Schaden stellt 2 Runden lang LP wieder her (10 %), wenn erlittener Schaden hoch genug ist (20.000)
  • Unit ills thum 750147 - Erhöht VER und LP (60%); erhaltener Schaden erhöht die BB-Anzeige (4 - 7 KK); Schadensreduzierung (15 %); regeneriert je Runde LP; negiert Elementarschaden

Empfohlene Einheiten

  • Mitigator:
    • Unit ills thum 20157 - Wasserelement, geringe BB-Kosten, Heilung, HoT (Heilung über Runden/Zeit), erhöht Ver und Erh, Wasserbarriere, greift bei BB/SBB nicht an, Schaden kann LP wiederherstellen, entfernt Statusbeschwerden, mit SP: negiert kritischen Schaden, Elementarschaden, Statusbeschwerden und Parameterreduzierungen
    • Unit ills thum 50757 - Geringe BB-Kosten, Lichtelement, entfernt Statusbeschwerden und HK-/KK-Dropraten
    • Unit ills thum 850167 - HoT, Lichtbarriere, Chance Einheiten mit BB/SBB wiederzubeleben, mit SP: geringe BB-Kosten und Statusnegierung
    • Unit ills thum 30817 - Erhöht Ver, Erh, erhöht Ver abhängig von Erh, Statusnegierung, negiert Parameterreduzierung und negiert Elementarschaden
    • Unit ills thum 20837 - Wasserelement, entfernt Statusbeschwerden, Schaden kann LP wiederherstellen, Wasserbarriere, mit SP: erhöht BB-Leiste bei Angriff und Heilung
    • Unit ills thum 11037 - Sofortige BB-Füllung, erhöht Ver, BB-Füllrate und reduziert Schaden weiter wenn verteidigt wird (hilfreich für Einheiten die reingewechselt werden)
    • Unit ills thum 810398 - Erhöht Ang, Ver, Erh, erhöht Ver abhängig von Ang, BB-Regeneration, negiert kritischen Schaden, erhöht max. LP und Chance auf Ang-/Ver-Reduzierung
    • Unit ills thum 40867 - Feuerschadenreduzierung, HK-/KK-Droprate, SP: Dunkelschadensreduzierung
  • Andere Einheiten:
    • Unit ills thum 20877 - Wasserelement, UBB, Heilung, HoT, +10% auf alle Parameter für das ganze Team, erhöht Erh abhängig von LP, negiert kritischen, elementaren und Parameterreduizierungen.
    • Unit ills thum 40537 - Erhöt Ver, erhöht Ver abhängig von Ang, erhöht BB-Leiste bei Angriff, entfernt und negiert Statusbeschwerden, negiert kritischen Schaden, mit SP: Heilung, negiert Elementarschaden und Parameterreduzierungen, Donnerbarriere.

Kampf

Unit ills thum 60445 Bestiengott Afla Dilith

Erste Form

Fähigkeiten und Anmerkungen:

  • Wird empfohlen Fujin-Trank in der ersten Runde für Mitigator zu benutzen.
  • Dröhnendes Chaos - Starke 15er- Dunkelkombo gegen alle Feinde
  • Lobo-Läuterung - 8er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & 50% Chacnce Vergiftung, Verletzung, Schwäche und Krankheit hinzuzufügen.
  • Aggression - 15er- Dunkelkombo gegen alle Feinde, fügt zusätzlichen Angriff (DoT) am Rundenende für 3 Runden hinzu & fügt Angriff Dunkelelement hinzu
  • Ordinus - Fügt Angriff Verteidigungs-Ignorier-Effekt für 2 Runden hinzu
  • Wenn ein UBB benutzt wird
    • Opfer der Leere - Massive 7er- Dunkelkombo gegen zufällige Einheit, welcher alle Buffs entfernt & 120-140% der LP als Schaden verursacht.
  • Bei < 80% LP
  • Bei < 75% LP
    • Opfer der Leere - Massive 7er- Dunkelkombo gegen Einheit mit den aktuell höchsten LP, welche 120-140% der LP Schaden verursacht und alle Buffs entfernt
  • Bei < 60% LP
    • Opfer der Leere - Massive 7er- Dunkelkombo gegen Einheit mit den aktuell niedrigsten LP, welche 120-140% der LP Schaden verursacht und alle Buffs entfernt
  • Bei < 50% LP
    • Seelenaufnahme: Tetra - Erhöht Ang, Ver und Erh, sowie kritische Trefferrate für 999 Runden
    • Es liegt Unheil in der Luft. - Ab diesem Punkt nur noch 3 BB/SBB pro Runde benutzen
      • Wenn mehr als 3 BB/SBB benutzt werden:
        • Assimilation - Massiver Dunkelangriff gegen alle Feinde, welcher 110-120% LP Schaden verursacht
    • Benutzt nun auch folgende Fähigkeiten:
      • Auflösendes Brennen - 3er- Feuer- und Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & reduziert Ang um 80% für 3 Runden
      • Auflösende Flüssigkeit - 3er- Wasser- und Dunkelkombo gegen alle Feind & reduziert Erh um 80% für 3 Runden
      • Auflösende Erde - 3er- Erd- und Dunkelkombo gegen alle Feind & 80% Chance Vergiftung, 50% Chance Verletzung, Schwäche und Krankheit für 3 Runden hinzuzufügen
      • Auflösender Blitz - 3er- Donner- und Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & reduziert Ver um 80% für 3 Runden
  • Bei < 30% LP
    • Opfer der Leere - Massive 7er- Dunkelkombo gegen zufällige Einheit, welcher alle Buffs entfernt & 120-140% der LP als Schaden verursacht.
    • Afla Dilith benutzt dies zweimal in der selben Runde
  • Bei < 20% LP
    • Unendlichkeit - 33er- Dunkel und Afla Diliths aktuelles Element-kombo gegen alle Feinde
      • Mit (Dunkel-)Schadensreduzierung durch AF oder Buff überlebbar
  • Gute Anführer dafür:
    • Magena, Amadeus, Ninmah und Regil

Unit ills thum 60544 Gott des Verfalls Zurg

Fähigkeiten und Anmerkungen:

  • Ich werde alles zurück in die Dunkelheit schicken! - Tut nichts
  • Stufe der Verderbtheit - 5er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind
  • Dunkelmeteor - Starke 13er- Dunkelkombo gegen alle Feinde & fügt Chance Schwäche und Verlertung hinzuzufügen hinzu
  • Alle 5 Runden
    • Zurg sammelt dunkle Kraft. - Wartet
      • Wenn Zurg 10% Schaden eingesteckt hat
        • Argh! Ein Trick! - Entfernt alle eigenen Buffs
      • Wenn Zurg nicht 10% Schaden eingesteckt hat
        • Böser Schrei - Massive Dunkelkombo gegen einzelnen Feind & entfernt alle Buffs

Unit ills thum 11027 Kampfgott Afla Dilith

Zweite Form

  • Ausscheidungsklinge – Starke 8er- Feuerkombo gegen einzelnen Feind
  • Quelle - Starke 8er- Dunkelkombo gegen einzelnen Feind
  • Vibrierende Adis - Starke 16er- Feuer- und Wasserkombo gegen alle Feinde
  • Dunkle Aufnahme - Starker Angriff gegen alle Feinde & ändert Element zu Wasser
  • Göttliche Aufnahme - Starker Angriff gegen alle Feinde & ändert Element zu Feuer
  • Alle 5 Runden
    • Leerlebenaktivität - Starker Angriff gegen einzelnen Feind & entfernt alle Buffs
  • Kraft sammelt sich in seiner Klinge … - Danach folgt Erobererfessel
    • Erobererfessel - Gibt einer Einheit einen massiven DoT (zusätzlicher Schaden) in der nächsten Runde & leert BB-Leiste vollständig
      • Dringends empfohlen Einheiten mit einem DoT auszutauschen, um ihren Tod zu verhindern.
  • Bei < 50% LP
    • Es liegt großes Unheil in der Luft.
      • Verteidige mit allen Einheiten in der nächsten Runde
      • Wenn 4 oder mehr BB/SBB benutzt werden
        • Akkulturation - 3er- Feuerkombo gegen alle Feinde & entfernt alle Buffs von 2 Einheiten
      • Afla Dilith ist schutzlos. - Verhindert sofortige Niederlage
  • Bei < 15% LP
    • Göttliche Zerstörung – Massive 28er- Feuerkombo gegen alle Feinde
      • UBB Mitigation (=Schadensreduzierung) wird dringends empfohlen
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