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Zevalhua die Erhabene, ähnlich, aber nicht die selbe wie Gottkaiser Zevalhua in Mirvana's The Divine Emperor, ist eine Scheineinheit aus dem Beschwörer Forschungslabor in der Kaiserlichen Stadt Randall. Sie ist nur erhaltbar durch die Komplettierung der Prüfung Nr. 005, welche sich nach dem Zevalhua-Boss in Mirvana und der Komplettierung von Prüfung Nr.004 freischaltet. Die grüne Bedrohung muss nicht komplettiert werden, um Prüfung Nr. 005 freizuschalten.

Kampf[]

Unit ills thum 60435 Zevalhua die Erhabene[]

Erste Form[]

Fähigkeiten:

  • Hat 700.000 LP.
  • Immun gegen alle Statusbeschwerden
  • 20% Chance Schwäche und Krankheit zuzufügen
  • 20% Resistenz gegen Angriffe von Licht-Einheiten
  • 25% Resistenz gegen kritischen Schaden, multiplizierend. (z.B. Kira LS 150% -> 112.5%)
  • 50% Resistenz gegen Elementaschwäche-Schaden, subtrahierend. (z.B. Maxwell LS 100% -> 50%)
  • Debakelzähne - 7 Combo Dunkel-Element Angriff auf eine Einheit
  • Endlose Welt - 15 Combo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten, 20% Chance Fluch und Paralyse zuzufügen, 40% Schwäche und reduziert BB-Anzeige um 10-15%
  • Kratia - 18 Combo Dunkel-Element Angriff & heilt 25,000 ~ 30,000 LP. kommt bei 80%, 60% und 40%
  • Vorteil - 30% Erhöhung von Ang für 2 Runden
  • Ausweitung - Massiver Dunkel-Element Angriff welcher 170% des Schadens heilt auf die Einheit mit den wenigsten LP jede 4 Runden
  • Bei < 50% HP
    • Einsame Unschuld - 6 Combo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten & deaktiviert LS für 999 Runden
  • Bei < 20% HP
    • Unendlichkeit - 80 Combo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten

Zweite Form[]

Fähigkeiten:

  • Hat 1,200,000 LP
  • 50% Resistenz zu Schwäche & immun gegen alle anderen Statusbeschwerden
  • 20% Chance Schwäche und Krankheit zuzufügen
  • 30% Resistenz gegen Angriffe von Licht-Einheiten
  • 25% Resistenz gegen kritischen Schaden, multiplikativ. (z.B. Kira LS 150% -> 112.5%)
  • 50% Resistenz gegen Elementaschwäche-Schaden, subtrahierend. (z.B. Maxwell LS 100% -> 50%)
  • 10% Resistenz gegen KK-Droprate, multiplikativ. (Normal 35% -> 31.5%)
  • 20% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate, multiplikativ. (z.B. 50% -> 40%)
  • Debakelzähne - 7er-Kombo Dunkel-Element Angriff auf eine Einheit
  • Endlose Welt - 15er-Kombo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten, 20% Chance Fluch und Paralyse zuzufügen, 40% Schwäche und reduziert BB-Anzeige um 10-15%
  • Bei < 90% HP
    • Startet das aufladen von Glorious
      • Runde 1: "Kinder, von Narren geboren ..." - 200% Ver-Erhöhung für 3 Runden
      • Runde 2: "Kein Licht kann euch retten ..." - Reduziert BB-Anzeige um 50%
      • Runde 3: "Kniet vor mir nieder!" - 200% Ver-Erhöhung für 3 Runden
      • Runde 4: "Glorreich" - 10er-Kombo massive Dunkel-Element Attacke welche 500% der LP der Einheit als Schaden zufügt & deaktiviert Anführerfähigkeiten für 999 Runden
        • Wird deaktiviert wenn Zevalhua < 70% HP bevor Glorious aktiviert wird
      • "You dare defy your fate?" - entfernt alle eigenen Buffs
        • Kommt wenn Glorious deaktiviert wurde
      • "This is not over!" - 30% Ang-Erhöhung für 5 Runden & heilt 10,000 ~ 13,000 LP für 3 Runden
        • Kommt nach "You dare defy your fate?"
  • Bei < 50% HP
    • Startet das aufladen von Glorreich
      • Runde 1: "Kinder, von Narren geboren ..." - 200% Ver-Erhöhung für 3 Runden
      • Runde 2: "'Kein Licht kann euch retten ..." - Reduziert BB-Anzeige um 50%
      • Runde 3: "'Kniet vor mir nieder!" - 200% Ver-Erhöhung für 3 Runden
      • Runde 4: "'Glorreich" - 10er Kombo massive Dunkel-Element Attacke welche 500% der LP der Einheit als Schaden zufügt & deaktiviert Anführerfähigkeiten für 999 Runden
        • Wird deaktiviert wenn Zevalhua < 70% HP bevor Glorious aktiviert wird
      • "Warum widersetzt ihr euch?" - entfernt alle eigenen Buffs
        • Kommt, wenn Glorreich deaktiviert wurde
      • "Menschen sind Narren ..." - 60% Ang-Erhöhung für 5 Runden & heilt 10,000 ~ 20,000 LP für 3 Runden
        • Kommt nach "'Warum widersetzt ihr euch?"

Dritte Form[]

Fähigkeiten:

  • Hat 1.800.000 LP.
  • Reihenfolge der Angriffe bei einer möglichen Runde: Einsame Lupine -> Ausweitung -> Endlose Welt
  • 50% Resistenz zu Schwäche & immun gegen alle anderen Statusbeschwerden
  • 20% Chance Schwäche und Krankheit zuzufügen
  • 30% Resistenz gegen Angriffe von Licht-Einheiten
  • 25% Resistenz gegen kritischen Schaden, multiplikativ. (z.B. Kira LS 150% -> 112.5%)
  • 50% Resistenz gegen Elementaschwäche-Schaden, subtrahierend. (z.B. Maxwell LS 100% -> 50%)
  • 10% Resistenz gegen KK-Droprate, multiplikativ. (Normal 35% -> 31.5%)
  • 20% Resistenz gegen erhöhte KK-Droprate, multiplikativ. (z.B. 50% -> 40%)
  • Debakelzähne - 7er-Kombo Dunkel-Element Angriff auf eine Einheit
  • Endlose Welt -15er-Kombo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten, 20% Chance Fluch und Paralyse zuzufügen, 40% Schwäche und reduziert BB-Anzeige um 10-15%. Wird jede 3te Runde benutzt und kann bis zu 3 Mal pro Runde kommen.
  • Ausweitung - Massive Dunkel-Attacke welche 140 ~ 160% des LP Werts der Einheit mit den wenigsten LP jede 4 Runden
  • Einsame Lupine - 6 Combo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten, reduziert BB-Anzeige um 20-25% & deaktiviert Anführerfähigkeiten für 5 Runden
  • Hainblumen-Vorteil - 20% Ang-Erhöhung & 50% Ver-Erhöhung für 2 Runden alle 5 Runden
  • Schafgarben-Vorteil - 40% Ang-Erhöhung & 20% Ver-Erhöhung für 2 Runden alle 5 Runden Replaces Nemophila Benefit wenn LP < 50% ist
  • Strandflieder-Rückschlag - Heilt LP um 200,000. Wird benutzt nach jedem Endless.
  • Bei < 90%, 70%, 50% und 30% LP
    • Elfenspiegel-Kratia - Combo Dunkel-Element Angriff auf alle Einheiten & heilt 100,000 LP
  • Bei < 50% LP
    • Ausweitung kommt nun 3 Mal, wobei das 2te mal eine Einheit welche > 50% BB-Anzeige hat treffen wird. Die dritte Attacke trifft zufällig eine Einheit.
  • Bei < 40% LP
    • Ausweitung - Massive Dunkel-Attacke welche 140-160% der LP einer Einheit der zufällig getroffen Einheit als Schaden zufügt. Wird nur einmal benutzt.
  • Bei < 20% LP
    • Unendlichkeit - 33er-Dunkelkombo auf alle Einheiten & -50% Resistenz gegen Fluch für 2 Runden
      • Stärker als die vorherigen Endless
      • Wiederholt sich alle 4 Runden
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